簡評SUMMARY 小編打分:6.5

遊戲中以一個逗比的主人公在教派中艱辛的成長曆程為主線,機緣巧合之下卷入了一場江湖紛爭展開了遊戲的劇情。

畫麵感: 操作感: 流暢感: 好玩感:

鐵血武林2評測:行仗義,濟人困,不吝虛名,方為俠

2018-4-4yy0原創

鐵血武林2是一款以中國傳統武學文化為核心製作的一款角色扮演手遊,同時也是一款豎屏手遊,經典的RPG玩法。下麵嗨客小編為大家分享關於該遊戲的評測,忘圍觀~

鐵血武林2評測:行仗義,濟人困,不吝虛名,方為俠圖片1

 遊戲畫麵:5分

說道豎屏手遊,再冠以RPG的標簽,相信大多數玩家都能猜到遊戲畫麵是出於什麼樣的一個水平。的確,《鐵血武林2》的遊戲畫麵有著濃重的中國武俠風,遊戲畫麵整體質量隻能算中庸,很平凡。仔細觀察之下還是能發現許多做的不足的地方。遊戲界麵的各種按鈕也讓遊戲變得擁擠,變得更加笨重了起來,基本上一個按鈕就有三分之一個人物貼圖的大小,經常被各種各樣的按鈕擋住,體驗不是特別的好,但是依舊有很多不錯的地方的。單從人物信息界麵的貼圖來看,就非常的細致,裝備道具的描繪也非常顯眼,總體來看還是過得去的。

鐵血武林2評測:行仗義,濟人困,不吝虛名,方為俠圖片2

 遊戲操作:7分

《鐵血武林2》采用了很典型的回合製戰鬥玩法。對戰雙方左右相對,各自有一個九宮格的範圍可以進行陣容的改變,最多可以上場五名角色。而對陣容的排布也會影響不同角色之間的出手順序,這也變相的體現了陣容中承傷位和輸出位對站位的重要性。主角最多可以攜帶八個技能上場進行戰鬥,每個技能都有特定的作用範圍而角色的展位也會對作用範圍產生影響,而每個技能的效果並不是獨立的,很多技能都是有關聯了,配合著進行使用可以幫助玩家獲取最大的收益,這也體現出了遊戲的策略性。

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