天天守望先鋒攻略大全 占點推車可不能沒有你

2017-9-11lijiang0

天天守望先鋒攻略是什麼?天天守望先鋒官網是什麼?天天守望先鋒在哪下載?現在和嗨客小編一起來看看吧。

本帖主要討論守望先鋒中距離和角度的精確測量。給出了測量不同尺度距離的尺子的獲得方式和具體數據。另外還給出了測量高度和仰角的方法。

  我們都知道訓練靶場有幾處地麵上印有官方的尺子,有的以10米為單位,有的以5米為單位。那為什麼我還要討論距離的測量呢?原因有三。第一,我們沒辦法把這個尺子帶到其他的地圖中。假如我想知道某張地圖中某兩個點之間的距離,地麵上沒有尺子了,該怎麼測呢。第二,靶場沒有垂直高度的尺子。假如我們想知道法雞一個shift可以飛多高,該怎麼辦呢;假如我們想知道狂鼠的身高,又該怎麼測量呢。第三,也是最致命的,靶場的尺子最低以5米為單位,分度值太大了。如果我想精確地知道麥克雷一個戰術翻滾能滾多遠,以靶場的尺子,是無能為力的。

  所以我們需要更靈活,更精確的測距手段。在本帖中,我就會一點一點推導出我們需要的所有“尺子”。

  一、戰術翻滾到底多遠——技能尺

  最容易想到的尺子當然是技能了。我們可以利用靶場地麵的尺子,測量某些英雄位移技能或放置物的長度。這種尺子,我叫做“技能尺”。首先,源氏的shift在各種百科中距離都計為15米。驗證它也很容易。讓源氏站在靶場40米地麵尺的起點,為了保證精確,需要源氏視角轉到正下,看好自己相對於地麵上標度的具體位置,如下圖:

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  然後抬頭正視前方,連續兩次shift,再低頭看:

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  完美的30米。這說明源氏的shift距離是標準的15米。這和網上流傳的完全一致。通過類似的方法,我們可以測得獵空的shift是標準的7.5米。

  讀者可能會問,這不都是常識嗎,有什麼可測的。但未知來源的常識是危險的,會威脅到整個理論體係的嚴謹性。維基數據出錯也不是新鮮事了(比如我之前的[這個帖子])。還是把所有數據親測一遍最安全。按照“常識”,麥克雷的戰術翻滾距離是多遠呢?在網上查一下,所有記載都寫著6米。那麼我們在靶場試一下。麥克雷站在40米地麵尺的起點。連續做5次戰術翻滾。低頭,是在30米處嗎?不是。明顯比30米長了一截:

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  那麼麥克雷shift距離究竟是多遠呢,這我們之後會精確測量。

  經過測試,精確的技能尺可以找到三個: 源氏shift:15米,注意這個位移可以向任意方向 獵空shift:7.5米,這個位移隻能水平移動 猩猩罩子:半徑5米的完美球形

  二、測距聖地好萊塢——地磚和噴漆

  測量距離的聖地是好萊塢進攻方第一個出生點附近。出生點裏麵的地毯花紋有規律地大麵積平鋪,隻要知道了一個周期的長度,我們就擁有了一大片完美的地麵尺。出生點門外是一個大空地,有一個長且直的星光大道,道旁還有規律的地磚。隻要測出了那些地磚的邊長,我們就有了一個比靶場40米還長的地麵尺,分度值還遠小於10米。門口右手邊還有一個小高台,高台柱子的花紋也是有規律的,很方便未來測量英雄的身高(視角高度)。

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  如果這些地磚的邊長也是規律的1米或者1.5米就好了。然而使用獵空的shift驗證之後,發現出生點內的花紋周期雖然接近1米,但還是略小於1的。而門外的地磚邊長更不像是整數。

  這時,我想到了利用噴漆來幫忙。確切地說,用英雄成就獲得的像素噴漆。像素噴漆是由一個一個小像素方格構成的,正好可以當做測量微小距離的尺子。用天使的像素噴漆測量之後,發現出生點內地毯的一個周期等於68.2個天使像素。讓獵空站在出生點地毯花紋的一個周期點處,向前閃現一下,經過了7個周期多一點。多出的部分繼續用天使像素來計量,發現多出了約31個天使像素。這樣我們就得到了 7.5米=(68.2*7+31)天使像素,也就是68.6天使像素=1米。現在我們有了測量微小距離的尺子:天使像素噴漆。要想測試某小距離,隻需要在它旁邊噴一個天使像素噴漆,對照下麵的圖片省掉數像素的枯燥過程,然後按照前麵給出的換算方式把天使像素數換算成米即可。

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  一個自然的問題是,是不是所有英雄的像素噴漆中,單個像素的長度都是一樣的呢?經過實驗,我得到了很遺憾的結論。獵空的換算大約是43獵空像素=1米。而法老之鷹的換算是68.33法雞像素=1米。這裏也給出法老之鷹像素噴漆的網格速查圖:

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  現在我們就可以走出出生點,測量更多的距離了。星光大道的地磚邊長是1.29米:

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  門口右邊柱子的單塊磚的高度是0.546米。另外下圖還能告訴我們法老之鷹的視角高度是1.31米(屏幕下麵還有兩塊相同的磚):

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  為了給我的遙遙無期的下個帖子做準備,我還測出了黑影站立時視角高度是1.28米,蹲下時是0.85米。狂鼠站立視角高度是1.21米,蹲下時是0.9米。

  之前提到的麥克雷戰術翻滾距離,在門外的地磚測試之後,發現一個翻滾距離比五個地磚少24個法雞像素,所以麥克雷戰術翻滾距離約為6.1米。

  三、三角函鼠——高度和仰角的測量

  計劃中的下一篇攻略貼中,我會計算狂鼠shift的彈道路線。但是要想得到不同角度下的彈道,首先我們需要一種精確測量仰角的方式。本節提供仰角的一種測量方法。

  在討論仰角之前,先討論一下守望先鋒的垂直FOV。我們在設置裏都能看見,守望先鋒的最大FOV,同時也是默認FOV是103。這個FOV是水平FOV,也就是說你的視野在最左到最右有103度。那麼垂直FOV是多少呢?這和電腦的屏幕比例有關。我的電腦是16:9的,這意味著tan(水平FOV/2) / tan(垂直FOV/2) =16/9,這樣我們得到了tan(垂直FOV/2)約為0.707,垂直FOV約為70.5度。(很有意思的一點是0.707正好是1/√2,也就是說你在遊戲裏裏正對一麵牆,距離為1,那麼這堵牆顯示在在屏幕上的部分的長度是√2)。對有關FOV的其他計算感興趣的話可以看我之前的[這個帖子]裏麵的推導部分。

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 如何確定平視

  插曲:如何確定平視?近距離的平視比較容易確定,隻要保證你屏幕邊緣的一條本應垂直向上的線在畫麵上也是垂直向上的即可。遠距離的平視較為困難,因為自然的視角總是稍微偏上的。我的辦法是去遠方噴個漆,然後把準星和噴漆放在同一水平線上,當然這需要保證這塊地麵是平坦的。

  如上圖,令狂鼠站在好萊塢星光大道的起點(有規律的地磚剛開始的地方),平視星光大道延伸的方向。這時可以看到遠方有一棵大樹,我們現在嚐試計算地麵到樹幹紅圈處的高度。記紅點到狂鼠眼睛的仰角為A,紅點高度H,狂鼠到樹根距離D。

  最容易計算的是D。通過數地磚,再用法雞像素噴漆精準測量,D=41.9米。下麵我們計算A。通過截圖分析,得到紅圈裏的紅點到屏幕中心的像素垂直距離是271像素。而半個屏幕高度為540像素。我們可以得到tan(垂直FOV/2)/tan(A)=540/271。前麵我們知道tan(垂直FOV/2)=0.707,這樣tan(A)就得到了,約為0.3548。這樣,角A約為19.53度。而tan(A)又等於(H-狂鼠身高)/D。代入狂鼠身高1.21,我們最終得到H=16.07米。

  為了驗證這個結論,我用了簡單的相似三角形的方法粗略又測了一下。我讓小夥伴用猩猩在我前麵放罩子,因為罩子頂端有一個亮斑,我可以讓他微調罩子位置,使得亮斑在我的視野裏與樹上的紅點位置重合。這時我們兩個距離D'約為10.2米。罩子高度H'=5米。相似三角形告訴我們,(H'-1.21)/D'=(H-1.21)/D,這樣計算得到的H是16.77米。考慮到放罩子和對齊亮斑的過程誤差較大,這0.7米的誤差是在接受範圍之內的。

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  下麵測量仰視時的仰角。在上圖情況中,狂鼠準星明顯存在一個仰角。FOV剖麵圖如下:

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  點O為角色眼睛的位置,角BOA是角色的垂直FOV,OZ是視線正前方向。OZ'是狂鼠平視前方時的視線,Z'F是那棵樹(確切的說是樹高於狂鼠的部分),F即為紅點位置。我們想計算的仰角就是角ZOZ'。

  通過測量,現在紅點到屏幕中心距離為50像素。所以tan(FOZ)/tan(垂直FOV/2)=50/540,得到角FOZ約為3.75度。前麵計算過角FOZ'約為19.53度,那麼我們想要的仰角就求出來了,是19.53-3.75=15.78度。

  四、總結和展望

  至此,我們通過簡單的靶場地麵尺,得到了粗放的技能尺,然後進一步利用地磚得到了像素噴漆尺。最後利用所有這些工具,成功測量了以前難以測量的高度和仰角。靈活利用本文提到的方法和工具,守望先鋒中的很多以前難以測量的東西都可以測量了。

  下一步,我準備測量狂鼠的shift和黑影的E的彈道。初步的數據表明他們很可能不是完美的拋物線。我還需要更多的數據分析,設計新的測試方法才能更好地測量。

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