王者軍團和守望先鋒對比 到底有沒有抄襲守望先鋒?
2017-8-180大中小
詭影的特殊技能是,當擊殺目標時偽裝成被擊殺者的樣子。
無論是機製還是用法,顯然都不一樣的兩個技能。
大招:
黑影的大招以自己為圓心,放出衝擊波破壞地方的護盾,並封鎖對手的技能。
詭影的大招擇是投出光子衝擊,在敵人間來回彈射造成成噸傷害。
分析:
黑影除了手上威力薄弱的衝鋒槍以外,其它的所有技能都沒有傷害能力。絕對是一個以遊走為主的幹擾性英雄。
而詭影武裝到牙齒,要爆發有爆發,要傷害有傷害,明顯是個凶狠的刺客。
這一點我之前看某站彈幕發現《王者軍團》詭影會隱身,就開始腦部這是一個抄襲黑影的角色。我不得不客官公正的給出評價,這兩個英雄的性質完全不同。
3、兩個給高手的忍者英雄
武藏VS源氏
源氏是個機器人,造型上和武藏有很大差異。兩個人都是忍者這一點是相似的,但是遊戲裏有忍者的太多了,我想在挑剔的人也不至於拿這個說事。
技能:
源氏的突進技能帶有高額的傷害,並且擊殺目標後會重置冷卻時間,顯然暴雪希望玩家使用這個技能來斬人。
武藏突進技能也有一點傷害,但是傷害比較弱,想來沒人特意用它來打人。大家主要的目的還是用這個技能進行位移,更重要的時候切換高傷害的近戰武器攻擊對手。或者切換成遠距離攻擊的雙槍騷擾敵人並脫離戰場。
特殊技能:
源氏的特殊技能是在反彈敵人的攻擊,對使用時機的把握要求很高。
武藏的特殊技能是在瀕死時丟下一個假身,真身進入隱身狀態,以此躲避致命的傷害。
大招:
源氏的大招開啟之後切換成近戰姿態,開始暴走式輸出,簡單粗暴。
武藏的大招就比較複雜了,槍狀態下暈眩自己附近的敵人便於拉開距離。而刀狀態下投出飛刀,便於攻擊遠處的敵人或是想逃脫的敵人。
分析:
這兩個英雄最大的相似點應該是兩個都是操作極難的英雄,源氏的招牌反技能反彈,武藏也是不會的。但是武藏在位移時切換武器常常讓不適應的新手搞不清武器。
顯然這也是兩個截然不同的英雄。
4、其它
還有很多英雄我沒有對比,他們都跟守望先鋒的英雄大有不同。有一些我甚至無法找到守望先鋒當中可以用來與之對比的英雄。
讀到這裏我想大家已經明白我要給出的結論了,《王者軍團》確實沒有抄襲守望先鋒,不論是英雄、技能還都有自己的設計與創新。對戰地圖方麵找不到任何相似點。玩法上我在過程中能感覺到這個遊戲的配合方式與遊戲節奏都跟守望截然不同。
那麼問題來了?為什麼還有那麼多人罵這款遊戲抄襲?
實際上大家都知道,推車占點英雄配合這些核心玩法的首創並不是守望先鋒。守望先鋒可以傳承借鑒這些玩法,我們國內團隊就不可以嗎?為什麼我們從沒聽說過有人罵暴雪抄襲了《軍團要塞2》?難道就因為暴雪是美國的?我們是中國的?
這讓我想起吳京在麵對質疑時的回答,為什麼《敢死隊》這樣的電影幾個雇傭兵打死一個部隊就是正常。而《戰狼2》吳京打了幾個雇傭兵就不對了?或許是我們中國人的民族自卑感太強了。
就好像先有了DOTA後來又有了真三、LOL、虛榮等等不甚枚舉,其實這在業界是很正常的,大家不必在意。重要的是《王者軍團》確實沒有像某些同類產品一樣,照搬英雄換皮登場。光衝這個就是值得鼓勵和嘉獎的,而那些惡意的抹黑實際上才是真的毀掉中國原創遊戲的聲音。試想一下,抄與不抄都要被罵,是不是大家以後都去抄襲就好了。
呼籲大家給國內團隊一個公平的聲音!
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