太空計劃手遊介紹 太空計劃手遊開發者背景介紹
2017-7-250大中小原創
來自製作人Jake Hollands的介紹:
Lorgan和我是2013年通過Reddit認識的,我當時是一名在倫敦念平麵設計的自由設計師,Logan是一名在美國俄亥俄州攻讀程序設計的音樂家。他要我為他最新的專輯設計封麵-大多數我合作過的音樂家並不在乎我為他們設計的封麵,隻要看起來很酷就可以了。但是Logan不一樣,他想要具有很多意涵及可以讓人注意到且反應出他聲音及性格細節的封麵,而且顯然他也很樂於與我一起工作,所以我們互相盡可能協助對方目前正在進行的項目。
不久之後,我開始開發遊戲,遊戲產業還是非常年輕,需要來自不同領域,不同背景的人來打造和引領行業方向。平麵設計的經驗可以給遊戲開發帶來很多幫助,尤其是注重UI和UX設計的遊戲,我也在研究如何學以致用。我每月都去參加倫敦北部的“倫敦獨立圈”的聚會,活動在一個酒吧裏,參加的開發者們都會拿著自己的瘋狂的實驗性玩法的遊戲於同行們交流,並研究如何優化遊戲。在倫敦也有一些其他的一些獨立遊戲活動,我有空的時候都會過去。通過和誌同道合的設計師,遊戲開發者討論才能讓你更了解你的遊戲。
在倫敦北部的獨立遊戲圈聚會,我認識了John Ribbins,Roll7的創意總監。他找我為他們的遊戲“Not a Hero”設計一個Logo。結果我花了兩年的時間為“Not a Hero”創作了所有的美術,動畫和市場宣傳素材並且為他們新遊戲“Laser League”做了一些前期的工作。那段時間,Logan在為一個“Slip”遊戲做音樂,同時也是遊戲的程序員。
在Roll7的工作經曆讓我學到了如何平衡工作和生活,我經常整天都在忙“Not a Hero”項目,甚至很多周末都搭進去了,痛並快樂著。我們倆一致認為應該好好管理自己的時間,把晚上和周末空出來好好生活。如今我離開了Roll7並開始了獨立開發的生涯,我想什麼時候工作就什麼時候工作(但也是不輕鬆)—早上,晚上,周末。隻要不加班,工作很愉快,而且我也非常有效率。在項目的收尾階段還是免不了各種加班—所以關於時間管理我還有很多需要學。而且我發現如何平衡工作和生活真的是一個世界性難題。
---Jake Hollands《太空計劃》開發者
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