少女前線SR-3MP怎麼樣?SR-3MP陣型及裝備技能攻略
2016-12-290大中小
少女前線SR-3MP怎麼樣?SR-3MP陣型怎麼搭配?輸出能力怎麼樣?可能還有許多玩家還沒拿到SR-3MP,下麵就讓小編帶大家看看少女前線SR-3MP陣型及裝備技能攻略吧。
本體屬性:
美中不足的是技能沒有滿級,需要太多時間了,先用8級將就著吧。
98級就是旋風的完全體。再往上,99-100級是不會提升命中傷害攻速的,身為一個輸出smg,最重要的的確就是主三項屬性。
還有這大概是基礎攻擊最爆炸的smg了吧,包括v衝在內我以前看到的滿婚屬性都是+3攻擊的,能做到滿婚+4攻擊的這是第一個啊。
關於陣型:
首先我對於這把smg的定位是輸出,那麼很明顯練級的時候印證了我的想法,而且我對他的定義是,開了技能後能躋身g11/svd/老李/小狐狸等行列的頂級輸出。
站在副t位輸出,我認為這是最適合旋風的使用方式。當然替代品很多。比如g11可以換成416,閃電可以換成cz805。不過有一些原則上的要注意點的點:
旋風火力最大化,最低要吃35%的攻速buff,至於命中buff,吃50%就足夠,我個人一直用一個命中buff,輸出還是爆炸的飛起。一般副t位隻能吃2個ar的buff,要是主t沒有維爾德的話你是沒有辦法吃夠35%的攻速buff的(除非你把g11換成g36就可以)。
至於傷害buff,能堆越高自然越好,但也不用勉強。也不用一定要上416不上g11,團隊輸出肯定比單體輸出來的重要。
關於裝備和技能:
為什麼要特意提一下這個呢,因為98級的最後一個攻速加點是旋風輸出的一個分水嶺。在此之前,在團隊為旋風堆出了35%的攻速buff的情況下,無論怎麼控製,旋風的攻速都不會超過116點,但是在98級之後,配合-4攻速的全息,可以使旋風的攻速剛好跨越116的分界線——這意味著什麼?我們回頭看@mydrui 的關於攻速新的計算公式,可以知道,115攻速對應的是14幀的輸出速度,116攻速對應的是13幀的輸出速度。這使得旋風的輸出能力提升到一個更好的層次。
所以我們對開技能後的旋風的輸出能力也有了一個大致的估算,當我們旋風的輸出速度在14幀的時候,7級技能就可以打9次技能傷害。(14/30*9=4.2s),想要旋風打出10次技能傷害,你需要4.6667s的技能時間——也就是滿級技能。但是當旋風的輸出速度到達了13幀的時候,13/30*10=4.33s,也就是8級技能就可以打出10次技能傷害,而滿級技能下13/30*11=4.766s<4.8s。這意味著滿技能下的13幀輸出速度可以讓旋風打出11次技能傷害。
所以呢,如果在過渡期我們可以用命中傷害高的全息,但是在98級之後,務必換上-4攻速的全息。來提高旋風的輸出速度。
sr-3mp 和g11輸出對比:
這個問題我會留給以後補一個測試,但是現在我測試了一下,在副t位的滿技能旋風和20光瞄6高速8技能的g11誰更強的問題,我粗略算了下這個不計算命中的純輸出情況。(圖1是g11的,圖2是旋風的)
當然啦實戰的話單算輸出量,我相信是g11略勝一籌,因為不僅有命中因素,g11在這個陣容下吃了兩個頂級buff(維爾德和旋風的)這使得本來就強的g11更加無敵了。
但是要算技能觸發率的話我更看好旋風,一個是40+觸發,一個是70+觸發,優勢不言而喻。
但是這也證明了這組合本身的火力強大。誰是mvp都不重要了
最後總結下:
旋風這把槍你問我練不練,我感覺就好像你在問我,g11練不練,svd練不練,老李練不練,這樣的問題。在我現在的感覺中,旋風的定位就是如此,盡管爆發能力會略遜於g11,打持久戰整體輸出略遜於小狐狸和svd,還需要後排的ar給buff才能有好的輸出,但是旋風的優勢就是在於技能的高觸發率。這一個空缺目前隻有老李比較靠近(老李滿技能64觸發還不錯)。也算填補了頂級輸出範圍內普遍觸發率不高的一個空缺。(尤其是小狐狸啊,38.4觸發你給誰看呢??)
旋風的另外一個意義就是給後排ar的強力buff,這是不用說了,前排和後排都有頂級的buff和頂級的輸出,使得這種混搭隊伍的實力非常可觀(我練級就是一口氣打完5個6-4e的boss才回家修理的)解決了以前ar的buff對smg的提升不夠,利用率不充分的問題。
大致就是這麼多吧。
最後你問我smg還尷尬嗎。首先,我練好了當然是放倉庫等活動啦,日常用hg啦這個問題就好比,我艦c每天都用水雷戰隊做日常,你問我,武大b尷尬嗎,武大b強嗎?好用是一碼事,拿不拿出來是另外一碼事,能用水雷魂解決的事,你天天都願意拿武大low出門遛的話我就服你但是活動絕對是要用的,以上。
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