死亡日記評測:真的好想再活100天
2015-11-60大中小
死亡日記是一款哥特風格的生存手遊,以沒落、蕭索之感完美的帶入了世界末日的主題,在這一片未知的世界裏,各種突發事件和渴望生存下去的信念讓玩家們無法自拔!
畫麵:經典哥特畫風,簡約而不簡單
當我們第一眼看到《死亡日記》的畫麵時,很多人可能都會很快想到“哥特”二字。哥特式畫風以黑暗、陰鬱為特點,顏色通常隻有黑色、暗紅、深灰。這一畫風為本作帶來了沒落、蕭索之感,突顯了遊戲世界末日的主題,既充滿著真實性,也不缺乏代入感。
《死亡日記》的遊戲畫麵不求華麗、隻求意境,因而在同類作品中顯得比較“低調”。但在這份低調中,我們更能品味出本作深厚的內涵。與其說《死亡日記》是一部遊戲,不如說它是一本劇情豐富的冒險小說,雖沒有絢麗繽紛的畫麵,但也給了玩家充分的想象空間。
聲效:配樂蕭瑟沉寂,音效真實帶感
沒聲音,再好的戲也出不來,而在遊戲中也是同樣的道理。在背景音樂上,《死亡日記》采用了比較陰沉壓抑的古典曲風,迎合了遊戲世界危機四伏的氣氛。同時,為了增加玩家體驗遊戲的代入感,本作在聲音特效上也是下了一番功夫,無論是推門時清脆的吱吱聲,還是與喪屍戰鬥時的激烈打擊聲,它們都是那麼的生動真實、那麼的惟妙惟肖。
劇情:非線性劇情構架,故事內容絲絲入扣
生存冒險可分為很多題材,其中《死亡日記》就選擇了歐美比較流行的喪屍題材。本作的故事發生在一個不知名的南方小鎮,由於一場瘟疫的突如其來,整座小鎮頓時陷入一片死寂,生還者寥寥無幾。遊戲的主人公作為一名初來乍到的旅行者,剛剛踏入此地便受到了大批喪屍的圍攻,為了能從這個與世隔絕的小鎮逃出生天,我們的主角最終決定放手一搏。
與傳統的固定主線所不同,《死亡日記》擁有著一個開放的非線性劇情構架,它會根據玩家的選擇調整劇情的流向,也會自動引發一些豐富的隨機事件。通過這種新穎的劇情推進方式,玩家的每次冒險都將獨一無二、別有洞天。正如現實壞境那樣,在你進行某項決定之前,你將永遠無法預料事情會如何發展。
係統:精細的沙盒世界,經典的遊戲玩法
想要生存就得學會如何回收垃圾,在《死亡日記》的廢土世界裏,拾荒將是玩家的首要工作。與現實一樣,這裏也有著日夜的交替、四季的輪換,你需要在白天外出探索、收集所需,並在晚上尋找庇護、抵禦屍潮。到了冬季,嚴寒來襲,沒有足夠的木材生火也會使主角陷入困境。這是一個開放的沙盒世界,你可以選擇在哪裏安家,也可以選擇去哪裏探索,隨著旅程的一步步增加,你還將與更多的幸存者相繼邂逅。
讀檔大法是很多玩家應對挑戰的常用方法,但《死亡日記》沒有給他們提供半路讀檔的機會,因為它采用了經典的Roguelike機製;這一機製大大拉高了遊戲的難度,主角一旦死亡就意味著從零開始。此外,主人公還有著“外傷”、“感染等級”、“饑餓值”、“心情”等屬性設定,每一項都與季節、溫度、天氣有著緊密的聯係,其數值的高低也將決定主角的最終死因。
嗨客小編總評:
《死亡日記》可以稱得上是手遊中的良心之作。暗黑風格的設計、簡潔明了的操作、多種因素的聯動考量以及敘事詩般的遊戲風格都是這款遊戲的出色之處,美中不足的是遊戲的打擊感欠佳,畫麵表現平平,如果你是一個“畫麵控”,這款遊戲可能無法滿足你的要求,但如果你不在乎畫麵隻想體驗一下生存的艱難,那麼大可進入遊戲一試身手。
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