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火種協定是一款戰棋玩法的策略類遊戲,采用了回合製策略戰棋玩法,同時搭配了隨機事件、隨機地圖以及英雄角色職業養成等係統,如果你喜歡戰棋類遊戲這款絕對不可錯過,今天小編就給大家帶來遊戲中槍女米拉琴的玩法攻略,包括對應的卡組搭配以及技能升級順序推薦等,槍女米拉琴算是一個比較強力的英雄了,雖然公測後有一定削弱,不過強勢依舊還在,一起來看看吧。
火種協定公測槍女米拉琴攻略大全:
核心遺物:快慢機模塊
效果是打出連擊牌後刷新武器技能。有與沒有此物的米拉琴完全是兩個英雄。公測修改核心卡費用後,米拉琴前期對卡牌的等級和卡組質量要求並不高,建議在第1個boss處開始刷新直到拿到此遺物為止(沒拿到?那自求多福吧.doge,也可以在商店裏麵賭啦)
新手推薦配卡:(除人物專屬卡外無橙卡)
可以把惡語(噴子)換成額外的一把汽油濺射者(火噴)。是的,範圍攻擊就是這麼高貴
專屬卡“致命連擊”是你解鎖這個英雄的前提,所以默認每人都有,是米拉琴高爆發和長續航的根基。
拔槍姿態(腰射)在本次更新後慘遭削弱,淪為致命射擊的全方位下位替代,
沒有此卡的可以用升級後的槍械保養或者其他連擊牌替代(也可以使用武器牌替代,但一般來說局內不會缺武器,而初始卡組中的卡牌強化會影響遊戲內後續獲得的同名卡,所以最好還是帶一張升級過的不同名連擊卡)
不推薦配卡:
對我個人而言,諸如槍手直覺狂熱武器等養槍卡(單純增加槍械威力/耐久的卡牌)性價比較為差勁。
相比於執著於養成一把武器,通過連擊頻繁觸發武器,並且快速更換武器帶來的收益明顯更強。
遊戲中有大量在更換武器或者武器損毀時能夠觸發效果的遺物,例如槍械損毀時獲得等同於其攻擊力的護甲,裝備武器時對附近敵人造成等同於武器攻擊力的傷害等。
相較於開局先浪費一兩個回合去進行武器養成,直接上槍然後連擊開打在遊戲的任何階段都能夠幫你節省更多時間,也少吃更多的傷害。
養成流的運行邏輯與這些裝備損毀或切換時才能觸發效果的遺物也是背道而馳。畢竟在這個遊戲裏你對槍械進行的武器附加是不會隨著槍械的損壞和替換而繼承,養成卡的費用一般也不怎麼低廉。三廢的狂暴武器會導致你直接空過一回合,一費的槍手直覺和槍械保養在大多數時候哪怕組合起來也不如一發致命射擊來得直接。
綜上所述,養成流的總體強度比切槍連擊流要弱很多。隻有在遊戲進入中後期,而依然沒能夠找到快慢進模塊的時候(這種情況我一般建議重開)才推薦使用。
運營思路:
二級點極限狙擊,不是因為這個技能有多強,而是因為後麵的核心技能需要這個前置(笑)
三級點遊刃有餘,讓米拉琴可以免費釋放技能。此時第1個等級上限達到,需要戰勝第1個boss之後才能夠繼續開放後麵的等級
在商店中可以選擇刪除一張射擊卡,也可以盡量保留更多的錢。在擊敗boss或者是遇到野外的遺物獲取事件後,盡可能的刷新出快慢機模塊
那之後你就會進入第2階段的地圖了。敵人的難度會上升,但此時有了快慢機模塊的你無所畏懼(你有的,對吧?)
此後此後的運營重點是刪掉牌庫中初始的射擊和格擋牌,盡可能的把核心卡牌致命射擊升到滿級。有條件的可以給拔槍姿態(腰射)鑲嵌一個巧手部件,這樣抽到時有概率能量消耗會降低為一點或零點。
大多數武器牌的升級收益就低得多。個別橙卡除外。新出的橙色狙擊卡風語者的遠距增傷效果會隨著等級的提升而大幅提升,此類帶有倍傷詞條的武器都非常值得升級。
第4級的時候點多多益善。在這個遊戲中卡牌獲取非常重要。多多益善幾乎是每個單職業角色必選的技能,強度高到有些雙途徑角色,因為選不了這個,導致技能開局非常難受。
第5集的時候選擇慣用武器。之所以現在才點,是因為此時你已經進入了第二階段,而在第1階段中,武器基本都夠用,不太可能一場戰鬥下來敵人還沒死完武器就用完了。如果你不點這個技能,那麼你的武器是一次性消耗品,耐久耗盡或者是被替換後就會在當場戰鬥中被移出牌堆,直到下場戰鬥才能被使用。有了這個技能後,你的武器也會在使用,會被替換後正常進入棄牌堆了。
第六集選子彈改造。不是因為他有多強,而是因為我們沒得選。
第七八集我們分別選擇鳥槍換炮和搶攻戰術。作為純靠武器輸出的角色,米拉琴能夠完全吃到這兩個技能的加成。
此時武此時武器大師米拉琴已經接近完全體。大多數情況下,你可以直接去打boss了。如果你依舊不放心,那麼你可以在地圖上多轉轉,把等級肝到9級或者10級,額外點亮移動力加一以及裝備附帶的額外技能。
因為是新手攻因為是新手攻略所以諸如裝備養成,局外詞條洗練的內容就不過多提及了。論壇裏已經有這方麵的攻略,感興趣的玩家可以自行搜索並查看,寫得比我專業多了。
總結:即便是公測後,米拉琴依舊是速刷副本的一流選手,雖然上限不如其他角色那麼高,但下限非常好保證。各位一定要多多支持米拉琴啊!
ps:意識到很多新手沒有給武器附魔減費詞條,所以在此提供另一個不同版本的技能樹升級方案,幫助那些前期因為武器太卡手裝備不上的玩家優化自己的手感體驗。
2級:
3級:
這樣就可以這樣就可以在第一階段獲得武器費用—1的效果
4級
5級
6級
7-8級
與上麵那套與上麵那套相比,這套方案能夠讓二或三廢的武器在前期更好上手,但選擇這套方案意味著不能在第一階段把人物技能的花費降低到0,而在前期,沒有使用技能的時候武器傷害相應的會下降不少。大家可以根據自己的構築習慣來更改技能學習的順序。
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