類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
Project Gameble是一款采用豎版畫麵的像素風格塔防遊戲,融合了自走棋和養成等各種遊戲元素,可玩性還是很不錯的,下麵小編給大家帶來新手入門的一些攻略,包含了戰鬥思路、裝備、流派以及銘文的推薦,還沒接觸過這款遊戲的小夥伴趕緊來看看吧。
Project Gameble新手入門攻略大全:
前期養成關卡通關:
目前關卡通關分三個星級,全都是以當前生命值的百分比作為要求,三星的獎勵可有可無,二星的獎勵是2個卡池鑰匙,因此通關主要以二星為目標,可以不強求三星通關,以提升戰力為主。
裝備:裝備對於角色數值的提升是比較明顯的,拋開那些詞條來說,攻擊力帶來的提升最能反饋到戰鬥中,快速提高戰鬥力。前期的鑽石和鑰匙隻要能抽出一個藍色的攻擊詞條裝備,就可以穩定通關,強化資源也可以全部砸在藍色以上品質的裝備上。
銘文:升級銘文帶來的提升不怎麼明顯,而且五合一的升級需求也需要大量的刷關,而銘文等級提高才能看得到可觀的收益,因此前期將資源投入在銘文裏不是很可觀,最能帶來收益的是攻擊、吸血和再生,其他的銘文可以慢慢積攢,好在每天可以獲得的銘文數量不少,打打總會有的。
收藏品:功能開放的比較晚,前期收益很低,而且還需要反複抽取。目前通關到後麵送的幾個紫色收藏品已經夠用了,不推薦消耗鑽石抽收藏品,性價比極低。
流派推薦:
1、火係羈絆:單點高傷流派,輸出穩定,後期效果爆炸。
火球:在初期的傷害最明顯,作用也大於其他白色技能
火牆:在壓力過大的時候可以購買一個,基本可以清理牆前的怪物,哪怕是別的流派也可以保留一個,火流派後期可以換成藍冰錐,湊魔能羈絆
射線:在火龍卷前的主要對群技能,單點高傷,打boss輸出也很穩定,就是傷害容易分散
狙擊:距離遠,傷害高,帶貫通屬性
火龍卷:最op的技能,1星就很強了,別的流派也可以先買一個,快速清怪
2、磁係羈絆:cd轉的快,傷害不高但是基本可以一套用到結束,配合機器人的天賦基本沒有怪能夠摸到近點。
落雷:白色技能裏攻擊距離最遠,傷害也很可觀,就是隨機目標有點坑。
榴彈:榴彈的傷害不錯,返還cd會看到有不停的榴彈發射,但3星需求較大。
閃電鏈:對群技能,一般是補傷害壓血線或者收割殘血,攻擊距離太近了,如果數值足夠其實就是一個羈絆掛件。
力場:對群控製技能,同閃電鏈,基本是個羈絆掛件
湮滅:傷害其實一般,但觸發非常快,有點依賴星級提高,如果數值足夠可以換成別的技能
3、刺客(物理係羈絆):暴擊暴傷,騎士道的羈絆屬性有點差,兩個放在一起,此流派比較依賴養成,物理係的技能沒有高稀有度的,很依賴基礎數值,優勢在於不需要升級太高等級的商店去d紅卡。
飛鏢:打起來最舒服的技能,也是物理主要輸出。
騎槍:初期好用,貫穿配合散射清理怪潮很強勁。
幻影箭:湊刺客羈絆用,1星基本沒作用,3星在打boss有奇效。
金幣:湊刺客羈絆用,打錢專用。
聖盾:騎槍上級替換,命中比騎槍穩定。
狙擊:湊羈絆用,但沒必要強求,可以不買。
裁決:和金幣湊摸金羈絆,錢基本花不完,基本每把都能玩個4三星。
4、魔能羈絆:過於op,單獨拿出來,減少了40%的攻擊,但與帶來的收益比不算什麼;藍冰錐隻能算個掛件,帶上火龍卷之後,運氣好就能看到火龍卷不停釋放;實際上魔能兩件套可以搭配其餘任何技能,都會顯得技能效果很爆炸
5、其餘羈絆:
回血:有再生和吸血銘文可以無視,主要是在血線比較危險時可以用來回血,因為可以交換技能反複回血,實際隻要兩個1星就夠了,不需要的時候賣掉白冰錐:沒別的白色技能時候的備用選擇,計數羈絆不是不強,但是前期過度太難受了
白炸彈:沒別的白色技能時候的備用選擇,出傷太慢了,過度前期隻能說勉強夠用。
戰鬥思路:
開局優先升2級,2個技能打肯定比1個技能打更快,沒必要強求流派的技能,可以先買2個臨時的白色技能過度初期,之後再賣掉。
過度最初之後,優先升到3級,開始d流派的白色技能到3星,因為4級商店刷新就要漲價了,在白色技能升到3星之後,再考慮將商店升到5級,去d別的關鍵卡,綠藍卡都升到2星之後,可以考慮繼續升級商店,去d更高稀有度的卡。
50%
我支持
0
50%
我反對
0