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崩壞星穹鐵道2.5版本在9月10日正式更新,這次版本也帶來了四複刻兩新up的六卡池,那麼六個角色卡池應該如何抽呢?而且每個角色的隊伍搭配規劃是怎樣的呢?這些疑問小編今天一次性告訴大家,我們一起來看看吧!

崩壞星穹鐵道2.5版本最全抽卡規劃建議攻略圖片1

崩壞星穹鐵道2.5版本最全抽卡規劃建議攻略:

1、2.5版本迎來了驚人的六卡池,四複刻兩新up。其中知更鳥和托帕距離上次2.3up中間僅間隔兩個版本,實在誇張。飛霄、知更鳥、卡芙卡、黑天鵝在上半卡池,托帕和靈砂在下半卡池。這六位角色的到底怎麼抽性價比最高,那麼就看這篇文章吧。

2、總體上卡池安排分為三部分,dot隊、追擊隊和擊破生存位。dot隊數值高但是過於體係化,入門成本高,卡黑都沒有,隻能抽出其中一位那最好不要抽dot隊。對於已有dot隊的玩家來說,最具性價比的抽取方案是2+1卡芙卡和1+0黑天鵝。沒卡黑一隊的單dot玩家最好先湊齊卡黑再考慮補星魂和專武。黑天鵝的專武提升尚可,但是功能性較低,純數值提升,在有疊五下位光錐【獵物的視線】時,抽取優先級並不高。

崩壞星穹鐵道2.5版本最全抽卡規劃建議攻略圖片2

3、追擊隊部分,飛霄作為新的追擊大C,相對真理來說不依賴負麵狀態,隻看攻擊頻率。這種設計本身是就適合作為新的追擊隊駕駛員,帶領追擊隊走向一個新高度。同時飛霄作為新時代風係大C,在沒dot隊的情況下,也是值得抽一個應對風係環境的。

4、由於飛霄比較依賴多頻攻擊,那自然托帕獨有的追擊拉條機製,能帶來較大提升。當然不看機製,托帕本身高額的50%追擊易傷也非常適合以追擊為主要輸出的飛霄。托帕就靠一手易傷和追擊拉條機製成為追擊體係的一個大核心,而且專武和一魂性價比非常高,0+0能用,1+1就能收手。

5、知更鳥在高頻追擊隊中充能壓力非常低,還有追擊暴傷,所以被當做追擊專輔。實際上,在其他隊伍充能壓力也沒有太大,而且攻擊力加成給的非常高。對飲月、銀枝這類缺乏攻擊力的主C提升十分巨大,本身霸道的全隊拉條機製在虛構和末日這種對總行動值要求更嚴苛的地方,表現極為優異。推薦每個人都拿下一隻知更鳥,絕對不會後悔。星魂方麵則考慮優先0+1,其次是1+1,在還有多餘抽卡資源的情況下考慮2+1.

崩壞星穹鐵道2.5版本最全抽卡規劃建議攻略圖片3

6、靈砂能夠全隊解控,但依賴召喚物和終結技。單純作為一個限五生存位,全隊解控的功能性較為豐厚,缺乏限五生存的話當然是值得抽一個的。此外靈砂還有擊破易傷,由於擊破隊需要實戰才能感受削韌的影響,並不清楚是否優於六魂加拉赫在流螢擊破隊的表現。還是推薦各位僅當一個限五生存來看待。

追擊隊部分:

飛霄

飛霄2.0新版追擊隊駕駛員,在使用戰技後能放出追擊,且在隊友(包括召喚物)攻擊敵人後在,再進行一次追擊。如果飛霄一個戰技+追擊觸發了其他角色的追擊,那麼飛霄就能0行動值打出兩次追擊。攻擊頻率非常高,0行動值瞬發傷害極高。

而飛霄的大招需要我方全體(包括召喚物)進行攻擊充能,每兩次攻擊疊一層,六層解鎖可以存兩個大。因此飛霄的隊伍十分鼓勵高頻追擊,也就隻有追擊隊做得到了。同時高頻追擊非常適合做知更鳥附加觸發器。因此飛霄和追擊隊相性很好。

此外,飛霄還可以與貊澤和仙舟三月七搭配出一個低配追擊隊

托帕

哦,是的托帕,我們的追擊隊女王。追擊隊經久不息的大明星,隻要還是單體追擊C,都是托帕的隊友罷了。50%追擊易傷遙遙領先1.0大版本的數值,且重點是轉火無壓力。機製方麵,全隊追擊拉條帳帳,普攻和戰技都視作追擊。行動頻率極高。

崩壞星穹鐵道2.5版本最全抽卡規劃建議攻略圖片4

同時作為本遊性價比女王,托帕一魂和專武的提升都極富創意。一魂50%追擊暴傷,專武24%暴傷。一魂數值提升大,專武給追擊C的泛用性極高。但客觀來說,托帕單C的性能有些低,如果你不組追擊隊,自然是沒必要抽她的。

不過現在可不缺追擊C,真理、飛霄、雲璃、貃澤可都是。

知更鳥

這位更是重量級,虛構的神,末日永遠的常青樹,混沌0t好幫手。有著極為逆天的全體拉條機製,在三種常駐模式都有著不錯的表現。末日就不必多說,在BOSS起身前全隊多行動一次,實打實提分,而且還能靠大招補傷害。虛構本質是限製輪數打出更多傷害,像虛構這種鼓勵雙C的模式,把兩個C都拉起來,多出來的出手次數實打實提高虛構分數。

崩壞星穹鐵道2.5版本最全抽卡規劃建議攻略圖片5

此外知更鳥的拐力是真不低,其終結技提供的高額攻擊力對缺乏攻擊力的角色提升極為明顯,其中就有飲月和銀枝,為了這兩位補強的是必抽知更鳥的。溫馨提示,知更鳥的攻擊力不能給流螢提供增益。

所以我推薦大部分玩家都抽知更鳥,她隻是在追擊隊收益更高,又不是專屬追擊隊。星魂和專武方麵,在追擊隊中可以優先專武,其次一魂否則反之。2+1即可收手,非追擊隊玩家抽1+0就可以收手了,0+0也能用。

dot隊部分

卡芙卡和黑天鵝各自單獨帶隊其實強度也不算低,但組合起來發揮彼此的優勢,彌補對方的短處會更強。卡芙卡dot傷害低,需要高輸出dot:黑天鵝有高額傷害dot,缺dot結算疊層。因此卡黑兩個人放一起就已經是足夠完備的dot體係。這個隊伍缺乏的就是一個能拐全隊的輔助,最好還能額外提供dot和dot結算。

因此阮梅、0魂椒丘、知更鳥都隻是dot隊的備選隊友。目前最好的選擇是2魂椒丘做隊友,但仍然是可替換項。因此卡黑椒是目前最佳的dot體係,且這個體係中星魂提升極為巨大。其中卡芙卡一魂是30%dot易傷,二魂是全隊無條件25%dot增傷。黑天鵝一魂無條件減對應dot抗性25%。椒丘一魂幾乎常駐全隊40%增傷,二魂高額dot倍率。

因此dot隊星魂優先順序是黑天鵝一魂>卡芙卡一魂>椒丘一魂>卡芙卡二魂>椒丘二魂。不過由於椒丘卡池在卡黑卡池之前,所以這個優先順序可以作為星瓊分配的參考。

專武方麵,卡芙卡專武的提升並不是純數值而是全隊機製配合,是最優先推薦拿下的專武。而黑天鵝和椒丘的專武就是純粹數值提升,雖然數值給的嚇人,但也不推薦全都抽。硬要說黑天鵝專武提供的是防禦區並不會被星魂稀釋,而椒丘專武的易傷容易被卡芙卡一魂稀釋。預算充足自然可全部拿下,不夠的話又得等上一段時間了。

至於新玩家或者沒有卡黑的玩家,dot體係入門就是起步兩金,而且即使是高金在末日也因為需要等敵人行動的出傷模式,體驗會略微不好。更多是推薦dot體係玩家補強,手頭抽數不多就不要嚐試dot體係了。

靈砂

靈砂是擊破體係中的一員嗎?前瞻整篇機製介紹下來,一沒提到植入弱點能力,二沒提到無視弱點削韌。那就是隻能去削火韌,得和流螢組隊。那麼流螢和靈砂有什麼配合嗎?至少前瞻提及的部分沒有,聯動性較差。而且主要的削韌在召喚物身上,堆靈砂速度不能很有效提高削韌。

而具體的削韌量前瞻並沒有放出,和流螢的配合能力需要正式登場才能得知。沒有過多特殊的擊破機製,也就隻有一個擊破易傷。本身還是被生存能力占擊破模的,因此前瞻爆料的本體技能來看與擊破體係適配度較低,火環境下當然可以直接上加拉赫,兼具群削和單削。

我們還是來講靈砂重點的生存能力,靈砂在放完戰技後會為浮元添加行動次數,輪到浮元行動時會給我方全體回複一定生命值並解除一定負麵狀態。戰技本身能群體回血,這是目前獨有的群體回血戰技。。

此外當靈砂釋放終結技後,會使浮煙行動提前。靈砂在高壓場合的表現會較為優秀,而且有豐富的解控能力。作為一個限五生存位,其生存能力有著十足的保證。因此作為限五生存位,目前限五生存不足兩個時,仍然推薦抽取。

未來抽卡規劃的調整

在未來版本中,體係隊伍鄰版本或者同版本直接成型已成定局,下版本安排的兩個體係卡池就很能說明問題。如果仍保持一個版本一個金,慢慢為隊伍補強,那麼等補體係強度的時候就沒有足夠星瓊了。

這種變動是因為星鐵在進入2.5版本後,有了足夠數量的角色,各體係隊也已經成型。各角色分散複刻不如體係隊一起複刻,組隊伍更快,補強更有效率。同樣的任何沒有潛力組成新體係的卡,且融入不了主流體係裏,為其投入一個金就意味著體係複刻時,少一個金。因此對非體係卡更為看重泛用性和保值性,其次才是強度。

而且隨著第一次六池的開放,複刻間隔也將不再是問題,畢竟就擺著知更鳥間隔兩個版本的例子在。因此個人更推薦星瓊要攢著多抽一些體係卡,體係複刻全隊拿下或者補上關鍵星魂光錐,不然這次追擊隊一下子up那麼多角色,沒星瓊就根本抽不過來錯失體係。

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