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快來當領主神話英雄哪個好用?這是一篇教玩家們性價比最大化的攻略,小編分享優先級推薦的神話英雄,省時省錢,當然如果想全部湊齊的氪金大佬,完全可以無視該文章~

主流神話選擇及升級順序推薦

先上蕭尹的英雄係數表(顧名思義每個英雄都有自身的攻擊係數)

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再看英雄輸出的相關:

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當然,英雄的輸出除了英雄的係數、等級等,還有各種“招式”的加成,故係數高低不能完全代表英雄輸出能力的高低。
正文:
1,天使與鱷魚
目前公認的頂流主C,是天使與鱷魚。從係數表上,登神後的天使176,鱷魚190,都比其他英雄高出一大截。
先說天使:
不登神的天使係數隻有32,很低,但好在有“聖光洗禮”作為強力補充,使得普通天使在戰局初期仍有一席之地。但這個輸出,在戰局後期作用就越來越拉胯了。
登神後的大天使,不僅在係數上,一隻大天使頂原來的五隻半;且其超大的遠程輸出,大範圍、持久高效的大招,使得大天使在所有英雄的綜合實力中是當之無愧的第一。
再說鱷魚:
玩鱷魚,建議至少升到6級,解鎖超強大招“毀滅咆哮”,大範圍清場、殺boss的強力技。
而同樣12級的鱷魚與天使,對鱷魚的提升要遠大於天使的提升。
鱷魚與大天使相比,輸出範圍太短是原罪,鱷魚太需要“控場”輔助了。大招又不及大天使快,一隻大天使與一隻鱷魚相比,通常都是天使能堅持得更遠;
且鱷魚超過兩隻以上,作用就更有限了,多隻鱷魚更不如同樣數量的大天使。
所以當前版本,首選天使,也首升天使。
那麼有了天使要不要鱷魚呢?
建議也要。
雖然天使與鱷魚在合成路徑上有衝突,但一旦玩家同時有機會出天使和鱷魚,多數時候都是選鱷魚的:鱷魚更穩,召喚一隻放在左上角極給力,而天使就有“炸”的風險。
且戰局風雲莫測,隨機性強。大夥也常常遇到一局內“有鱷魚、無天使”或者“有鱷魚、多天使”的情況吧。再者兩大主力各押寶一頭,無論局內出哪個都不錯,整體戰鬥的兼容性會更強。
(英雄升級順序建議見下文)
2,次一級主C
如果戰局內實在無法湊到天使與鱷魚,那麼若條件允許,不妨嚐試召喚次一級主C:劍靈與終結者。
可以簡單看做,劍靈是小一號的鱷魚、終結者(需要變身)是小一號的大天使。
劍靈與終結者的合成也不容易。在無望天使鱷魚卻有機會合成時,眼看戰局即將結束,那麼召喚劍靈或終結者多抗幾波,也許就能度過危機,熬出主C。
3,隱藏的輸出
凜冬與上麵提到過的劍靈,在特定條件下,可以發揮極其強大的效果。
經過老蕭計算:
達到滿層的凜冬,釋放大招的輸出總量相當於鱷魚3倍“毀滅咆哮”的輸出。
完美環境下的劍靈,理論上可以概率一刀削掉目標三分之一的血量。
不過,經“meat、陳詞”等兄弟的討論,凜冬本身係數不高,普攻一般,輸出主要靠“凜冬詛咒”。但凜冬詛咒較慢,若用妖精輔助,兩者對水元素的缺口就太高,局內不易達成。
再者凜冬的大招是優先招呼小怪的,不易集火。
鱷魚咆哮是群體瞬發,且凜冬詛咒輸出總量也比不過大天使大招的輸出總量。
劍靈的百分比掉血,對應的永遠是目標的剩餘血量(統一目標越砍效果越差),且完美狀態需要資源不少。
目前劍靈的流派正在繼續深入研究當中。


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4,黑龍
可能是受廣告影響,很多玩家對黑龍“情有獨鍾”,局內的活化石何時候孵出黑龍也備受期待。
龍看著就帥。
但從係數表上看,孵化後的龍,係數也隻有73,加上其招式沒有突出的地方,在輸出英雄中,也就是個中規中矩的存在,優勢僅在於“易合成、範圍遠、不與天使鱷魚衝突”。
而這類中等輸出的英雄,在簡單局的後期就已經傷害不足了,更加考驗輸出能力的困難局就更困難。
所以黑龍更拿得出手的反而是“全體英雄攻擊力增加10%”的輔助效果。
所以不建議一般玩家用精粹去升級黑龍。
5,輔助
輔助類神話英雄有很多,但通常局內,最常用的輔助是兩種裝置。
脈衝與毀滅裝置都有群體眩暈,都可以三個一組的疊加眩暈。考慮金色英雄不易出,無疑脈衝裝置是最常見、最實用的。
所以很多時候,寧可不去合成神話英雄,也要保留一組三個的脈衝,有了多餘的再去搞神話輔助。
再者如果戰局內條件允許,或者我方主走輔助流,三個一組的企鵝也很不錯,在“定住”boss方麵效果明顯,每組企鵝還給我軍及友軍加15%的攻擊力加成。
考慮到與脈衝裝置和企鵝、及主C英雄的合成衝突,綜合下來,“妖精”是需要升級的輔助首選。
回魔的妖精,路徑不與主C衝突且極易合成,加速大招釋放頻率,12級後還可以加友軍,其效果對大天使,尤其對鱷魚這類慢速釋放者助力不小。
戰局後期,就是考驗主C的輸出程度。主C的等級、局內強化等級、藏品保險箱+錘子的星級、輔助的效果等都會對戰局產生很大的影響,而妖精的回魔,加速大天使的大招釋放頻率,是很有用處的。
再次一級的輔助,“蛇女”巫毒祭司也很不錯。蛇女減傷、眩暈、12級後有增傷。



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(陳詞的一局接近完美的配合輔助流,通關困難,友軍出了攻速回魔,我方相應的就堆減防和攻擊力)
目前通關困難80,往往就是一方主輸出,一方打配合。
其他輔助,各有千秋。值得一提的是緋紅之鐮,沒錯該英雄由於輸出不高(戰局初期尚可),但合成路徑不與主流英雄衝突且易於合成,在格子充裕的情況下可以把她看成減防輔助。領主遊戲中減防是個很重要的屬性——怪物防禦大於我方減防,則我方英雄傷害百分比減少;怪物防禦小於我方減防,則我方英雄傷害百分比增加。
黑龍的輔助效果與緋紅類似。
投幣機器很特殊,其大招把怪變成幸運幣,貌似對召喚的小boss也有效,且通過官方更新調整,投幣機器由“免費送”變成“必須抽”,在官方版本攻略中又有提名,不禁引人遐想。
不過投幣機器的合成路徑嚴重與天使重合,是少有玩家願意召喚它的根本原因。
12級的投幣機器與多妖精回魔配合爆幸運幣,也許是日後可挖掘的流派之一。
6,神話英雄升級順序建議
綜上,故可參考的升級方案為:
方案1:15天使-12妖精-15鱷魚
方案2:12鱷魚-15天使-12妖精-15鱷魚
小結:
當前版本的神話英雄,完美發揚了領主的“不確定性”,堪稱“糾結版”。合成中各種衝突、風險、代價,沒有一勞永逸的完美英雄,也很難複刻“絕對流派”的打法,充滿隨性的趣味,這也是遊戲令人上頭的原因之一吧。


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