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4,黑龍
可能是受廣告影響,很多玩家對黑龍“情有獨鍾”,局內的活化石何時候孵出黑龍也備受期待。
龍看著就帥。
但從係數表上看,孵化後的龍,係數也隻有73,加上其招式沒有突出的地方,在輸出英雄中,也就是個中規中矩的存在,優勢僅在於“易合成、範圍遠、不與天使鱷魚衝突”。
而這類中等輸出的英雄,在簡單局的後期就已經傷害不足了,更加考驗輸出能力的困難局就更困難。
所以黑龍更拿得出手的反而是“全體英雄攻擊力增加10%”的輔助效果。
所以不建議一般玩家用精粹去升級黑龍。
5,輔助
輔助類神話英雄有很多,但通常局內,最常用的輔助是兩種裝置。
脈衝與毀滅裝置都有群體眩暈,都可以三個一組的疊加眩暈。考慮金色英雄不易出,無疑脈衝裝置是最常見、最實用的。
所以很多時候,寧可不去合成神話英雄,也要保留一組三個的脈衝,有了多餘的再去搞神話輔助。
再者如果戰局內條件允許,或者我方主走輔助流,三個一組的企鵝也很不錯,在“定住”boss方麵效果明顯,每組企鵝還給我軍及友軍加15%的攻擊力加成。
考慮到與脈衝裝置和企鵝、及主C英雄的合成衝突,綜合下來,“妖精”是需要升級的輔助首選。
回魔的妖精,路徑不與主C衝突且極易合成,加速大招釋放頻率,12級後還可以加友軍,其效果對大天使,尤其對鱷魚這類慢速釋放者助力不小。
戰局後期,就是考驗主C的輸出程度。主C的等級、局內強化等級、藏品保險箱+錘子的星級、輔助的效果等都會對戰局產生很大的影響,而妖精的回魔,加速大天使的大招釋放頻率,是很有用處的。
再次一級的輔助,“蛇女”巫毒祭司也很不錯。蛇女減傷、眩暈、12級後有增傷。



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(陳詞的一局接近完美的配合輔助流,通關困難,友軍出了攻速回魔,我方相應的就堆減防和攻擊力)
目前通關困難80,往往就是一方主輸出,一方打配合。
其他輔助,各有千秋。值得一提的是緋紅之鐮,沒錯該英雄由於輸出不高(戰局初期尚可),但合成路徑不與主流英雄衝突且易於合成,在格子充裕的情況下可以把她看成減防輔助。領主遊戲中減防是個很重要的屬性——怪物防禦大於我方減防,則我方英雄傷害百分比減少;怪物防禦小於我方減防,則我方英雄傷害百分比增加。
黑龍的輔助效果與緋紅類似。
投幣機器很特殊,其大招把怪變成幸運幣,貌似對召喚的小boss也有效,且通過官方更新調整,投幣機器由“免費送”變成“必須抽”,在官方版本攻略中又有提名,不禁引人遐想。
不過投幣機器的合成路徑嚴重與天使重合,是少有玩家願意召喚它的根本原因。
12級的投幣機器與多妖精回魔配合爆幸運幣,也許是日後可挖掘的流派之一。
6,神話英雄升級順序建議
綜上,故可參考的升級方案為:
方案1:15天使-12妖精-15鱷魚
方案2:12鱷魚-15天使-12妖精-15鱷魚
小結:
當前版本的神話英雄,完美發揚了領主的“不確定性”,堪稱“糾結版”。合成中各種衝突、風險、代價,沒有一勞永逸的完美英雄,也很難複刻“絕對流派”的打法,充滿隨性的趣味,這也是遊戲令人上頭的原因之一吧。


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