類型:策略棋牌
大小:225MB
評分:3.6
平台:
鋼鐵雄心4秘籍有哪些?新手怎麼玩?鋼鐵雄心4最新秘籍玩法技巧心得來分享給各位咯,讓大家輕鬆上手該遊戲,針對於剛入手遊戲的萌新玩家們呢,快來一起看看詳細操作技巧~
鋼鐵雄心4秘籍攻略大全
作為一個100小時萌新(學習版沒統計,我猜)一,前言
鋼鐵雄心係列,本質上是一個主運營的劃線平推(戰略)遊戲,想玩戰棋推薦裝甲軍團,想玩戰術推薦鋼鐵之師
其他的想起來樓裏補充
二、遊戲機製
遊戲主要分運營,陸戰,空戰,海戰四部分。
2.1 運營
運營的核心是軍用工廠(軍工),拿來爆兵,剩餘的國策,民用工廠(民工),pp(政治點),決議,科研,都是圍繞軍工建設的。
軍工(造船廠)是一切爆兵的基礎,陸空裝備軍工生產,無上限。造船廠造戰艦,主力艦最多五個廠,屏護艦最多十個廠。簡易公式:日產量=產品造價÷(基礎產量x生產效率),生產效率初始很低,慢慢爬高,且有上限,個人推薦密集型工業,畢竟,ai要麼炸不了你,要麼能炸你的時候,你已經打不過了。
民工是一切建設的基礎,每一個建設項目最多15個工廠,建設速度跟基礎速度,內閣加成,政策加成,科研加成有關。
pp主要用來換政策,換內閣,換理論家,總司令等等,新手推薦先發pp點加成內閣,其他按照攻略自己點。
國策樹係統相對複雜,建議萌新網搜各國曆史國策點法,先行熟悉,再去玩什麼德皇線拿皇線之類的奇怪玩法。
決議沒什麼太好說的,新手建議點掉梅福券(bushi)。
科研的話,一般首發工業、建造、電子,然後在不超過1年情況下,一直往下點。除阿美這種以外,其他科研步炮優先,坦克飛機次之。畢竟除了德三,你得先有步炮抗住線,再談反攻,具體的根據需求自己選。
2.2.1陸戰機製-寬度
陸戰是鋼絲作戰部分的核心,除非你跟我一樣,喜歡玩阿美海空看海。
陸戰最重要的概念是寬度,你的寬度比敵人多,你就會多方向對敵人造成打擊,就會具有優勢,反之亦然。寬度是有上限的,點開小格子,鼠標移到下方懸停,會有戰場寬度說明,最大寬度=地塊寬度+(額外寬度×額外地塊),舉個例子,某地塊寬度70,額外35,三個方向進攻,最大寬度=70+35×2=140。而實際戰鬥中,一些戰術卡,比如遊擊卡可以減寬,一些戰鬥階段,比如爭奪橋梁,也會減寬。超寬會有超寬懲罰,並且超寬一樣有上限,超出超寬上限,就不會有支援了。所以防守用小寬度,防止在一些特殊地帶,出現一人防守全家看戲的情況。
2.2.2 補給係統
之所以先講補給係統而非編製,是因為補給比編製更重要,而且有太多萌新發生:我叫漢斯。元首真是個大聰明的事情。
補給品分為兩類,補給和油料,可以通過補給點和運輸機運輸船運送。其中運輸機隻能運送補給,不能運送油料,這點需要注意。
整個補給係統的主要構成是基礎設施(就糧於敵,少量),補給站(含海軍基地,也就是港口),鐵路(需要火車),卡車(開摩托化補給可以提高運量和補給點的補給範圍)。補給點既有運量上限,也有範圍上限,萌新需要常按F4,通過補給地圖查看。兵力配置上,也要避免堆兵過多,畢竟缺補給是很強的debuff,嚴重影響戰鬥力。而對於機械化和裝甲部隊而言,油料為空就是廢鐵。
通過直接修改集團軍(群)的補給方式或者補給點補給方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通過控製補給點開關,決定是否給盟友補給,這點對於玩同盟的來說很重要,畢竟呆英太狗了。
2.2.3 支援連
支援連的主要作用,是給師提供各種buff,且不占用寬度,不加mod情況下,最多帶五個,需要支援裝備。
常用支援連有:火炮、工兵、野戰醫院、偵查、後勤、噴火坦克。
按需配置的支援連有:防空、反坦、通信。
基本不用的支援連有:維修、憲兵。
火炮連提供人員殺傷(軟攻),防禦,突破。
工兵連提供防禦加成和地形攻防加成。
野戰醫院提供hp、組織度恢複、減少人力損失和經驗損失。
偵查連提供偵查,提高戰術卡壓製的概率。
後勤連減少補給和燃油使用,基本上高達師必帶。
噴火坦克連提供地形攻擊加成,但需要點出噴火坦克(中輕皆可,需要二級工兵連科技)
反坦和防空,顧名思義提供反坦和防空加成,蹲坑可選。
通信連提高主動性和組織度恢複,主要作用是提高支援概率,讓預備隊更快增援投入戰場。
維修連的作用是提高可靠性和繳獲裝備,對於大國而言,沒什麼意義,所以基本不用。
憲兵連,除非有駐軍需求,不然毫無意義,並且提供的是加成,所以編製越大的駐軍效果越好,但是駐軍基本上不需要。
2.2.2 補給係統
之所以先講補給係統而非編製,是因為補給比編製更重要,而且有太多萌新發生:我叫漢斯。。。。。。真是個大聰明的事情。
補給品分為兩類,補給和油料,可以通過補給點和運輸機運輸船運送。其中運輸機隻能運送補給,不能運送油料,這點需要注意。整個補給係統的主要構成是基礎設施(少量),補給站(含海軍基地,也就是港口),鐵路(需要火車),卡車(開摩托化補給可以提高運量和補給點的補給範圍)。
補給點既有運量上限,也有範圍上限,萌新需要常按F4,通過補給地圖查看。兵力配置上,也要避免堆兵過多,畢竟缺補給是很強的debuff,嚴重影響戰鬥力。而對於機械化和裝甲部隊而言,油料為空就是廢鐵。
通過直接修改集團軍(群)的補給方式或者補給點補給方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通過控製補給點開關,決定是否給盟友補給,這點對於玩同盟的來說很重要,畢竟呆英太狗了。
2.2.2 補給係統
之所以先講補給係統而非編製,是因為補給比編製更重要。
補給品分為兩類,補給和油料,可以通過補給點、運輸機和港口獲得。其中運輸機隻能運送補給,不能運送油料,這點需要注意。
整個補給係統的主要構成是基礎設施(少量),補給站(含海軍基地,也就是港口,需要運輸船),鐵路(需要火車),卡車(開摩托化補給可以提高運量和補給點的補給範圍)。補給點既有運量上限,也有範圍上限,萌新要經常通過補給地圖查看。兵力配置上,也要避免堆兵過多,畢竟缺補給是很強的debuff,嚴重影響戰鬥力。而對於機械化和裝甲部隊而言,油料為空就是廢鐵。
通過直接修改集團軍(群)的補給方式或者補給點補給方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通過控製補給點開關,決定是否給盟友補給。
2.2.4 編製
終於來到萌新最關心的編製問題。寬度和補給係統,支援連講完,再講編製要更容易一些。
常用編製有填線師,防禦師和主力師(高達師)。
所有的師構成上,最重要的標準是寬度,前文講了,寬度太小,被圍著打,寬度太大,無法增援。所以寬度是最為重要的屬性。10寬(五步)適用性最好,但是脆皮,18寬(九步)厚度適中,適用性也不錯,常用主力師寬度是36寬,基本上能滿足火力需求,也較少發生超寬問題。山地傘兵海陸等特殊兵種可以按情況特殊配置。
配置上一般有步兵,炮兵,中坦。所以一般有純步,步炮,步(機)坦之分。
填線師一般是純步填線,無支援連或者最多帶個工兵(鏟子),主要作用是維持戰線,畢竟鋼絲的機製有小問題,喜馬拉雅都能翻越,所以需要填線師填補戰線和防禦海岸線防止登陸。一般填線師是五步或者九步,五步常用於海岸線,九步陸戰用的多,九步滿支援可以看做防禦師。
2.2.4.2防禦師編製
對於大部分萌新而言,除非玩sov或者校長這類需要防守海岸線的,不然填線師意義不大,亦不建議。萌新還是從防禦師老老實實蹲坑開始比較好。常用的防禦師是18寬(9步師),支援連視情況而定,比如法雞蹲坑就需要帶上防空和反坦支援連,之所以建議萌新從防禦師開始玩,也是因為防禦師配置方案靈活,既可以升級為主力師,也可以拆分為填線師,既有高性價比、攻弱守強的18寬方案,也有準主力師的36寬方案。還有各種支援選擇方案,炮營,金盾的變種方案等等。對於萌新而言,能夠更好的熟悉和學習編製機製。
前文寬度部分提到了增援問題,在這裏舉例說明為什麼防禦師建議小寬度。以森林地形為例,戰場寬度50,如果用18寬,前線最大部隊數為三個。這樣有一個打崩了,還有兩個在前線,足夠支撐到預備隊增援。而如果是36寬,則隻有一個師在前線,一旦綠條打空,會直接防守失敗(帶潰)。
所以18寬的防禦師,相比較10寬,有硬度,也容易填滿戰線,避免被寬度壓製蒸發問題,相比較36寬,寬度適應性強,有韌性,性價比較高。
36寬防禦師,主要用於後期轉主力師,鋼絲機製裏,如果轉換後的師人數>轉換前的師,那麼作戰經驗會被稀釋。所以為了避免經驗稀釋,有36寬防禦師轉高達玩法。
2.2.4.3高達師編製
在鋼絲中,陸戰屬性主要由下列屬性構成:軟攻、硬攻、突破、防禦。其中,軟攻硬攻指攻擊敵方非裝甲(裝甲)的次數,突破和防禦指閃避敵方的次數。鋼絲中還有破防機製,攻擊超過突破和防禦的部分,造成四倍傷害。
由於步兵往往是組織度來源,所以通常思路是疊軟攻達到破防效果,以求快速減少組織度。而純步、步炮師的防禦值很高,突破值很低,通常低於步炮師軟攻,進攻中會經常被打出破防,所以是很明顯的攻強守弱師。故而進攻常用主力為突破值高的步坦、機坦師。但是因為突破夠用即可,溢出部分沒有作用,所以在坦克設計上,以中坦而非現坦為主,因為中坦可以加副炮提高軟攻值。
常用編製為十步十坦40寬或者9步9坦36寬。原版除非大後期打蘇聯,一般不需要坦殲。支援連配置一般為工兵、醫院、坦偵、後勤、噴火。
2.2.5 金盾機製
遊戲裏在防禦方麵有個特殊機製,叫做金盾。遊戲裏,如果師裝甲厚度超過對方穿深的2倍,即可產生金盾效果,減免50%的傷害(大金盾)。超出1.33倍為小金盾,減免35%。僅超出穿深為銀盾,減免20%。而師裝甲厚度的計算方式是最高值×40%+各營平均裝甲厚度。所以早期往編製裏塞一個厚甲裝甲(中防空、重坦等)即可達成金盾效果。由於後期ai都會出at,所以後期疊金盾的性價比不高。
另外,金盾還有增傷機製,在大金盾(超出雙倍,減傷50%)情況下,期望傷害提升40%。
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