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下一站江湖2什麼武學最厲害?老夫盤點了該遊戲三大T0武學,劍、拳、槍每個兵器都各推薦一種,通天之路,臨淵成聖,來吧少俠們,老夫已為你們指點了明路~

這個遊戲每個人對於武學的理解都不同,有的追求帥氣,有的追求輸出,有的追求連貫,有的追求易得。
但有三套武學組合,誰都無法否認它們屹立於目前本遊戲所有武學之巔。
進入遊戲的後期,三聖鏡無雙等已經無法滿足玩家挑戰的要求,老實說,鏡無雙這遊戲隻要屬性到位,什麼武學都能贏。武學組合真正的試金石是踢館。當你麵對越來越強的Boss,一路打到4000w血量也就是10000萬條血的boss這個階別,你會發現原來強力的武學組合不靈了,原來驚人的輸出平淡了,原來沒人打的動自己現在被一刀秒了。總結來說原因有三:
高防禦:你會發現你的平傷和爆擊傷害數值是完全一樣的. 你不再能依靠暴擊打擺這個級別的boss了,你隻能依靠平傷. 因為你的忽視詞條和護體隻能無視“內外防”而無法忽視“禦心”這個屬性.超過20000的禦心就問問你的誅心到得了這個數嗎?所以暴擊和爆傷都廢了。
高傷害:沒啥好說的,一刀秒你10w是這個級別最低的傷害
高血量:就算你有忽視,你靠各種手段站得住,沒有暴擊支持,你打掉10000條血要按多少次按鍵???手不酸嗎
在這個階別能輕鬆克服如此不利的局麵還能迅速獲勝,打上億萬血量boss(理論上無限打下去)的武學套路僅剩三套,我稱之為絕頂武學,是當之無愧的T0。

1. 人劍合一,其暴力的輸出不用多問,陰陽柔毒剛劍隻要帶它就無敵,我每個要打億萬級boss的檔必堆真氣也是因為這個.
人劍合一能吃誅心的暴傷加成,但不吃對方的禦心減成(驗證)也可能不吃防禦(未能驗證). 導致其傷害動輒200-300w.
最可怕的是,這個傷害還是跟招式段數同步的,也就是說你的招式每段都能打出這個傷害…比如牛金牛,總決式,滄海,九轉乾坤,隨便一招人劍合一就能打出幾千萬真傷…尤其配合忘情回首必定暴擊,其離譜的傷害再奠定其天下第一武學套路定位的同時,也基本鎖定了未來有朝一日會被和諧的命運…圖中是我堆到4000誅心的一擊瀟湘劍雨,劍雨本身打了200w傷害,結果人劍合一打出來600w真傷。。。。
天下第一,當之無愧,時日無多,享受當下。。。

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2. 堯光古拳,官方給你的通關絕招,類似“野球拳”的定位. 極其簡單的出門就能獲取,化境卷能做任務能入門學也很簡單. 通過寂滅詞條實現功體CD小於30s後,傳說中的“不死拳”在防禦方麵做到了極致.
進攻方麵,招式動作樸實無華,但有本遊戲最強詞條“按對方總血量比例掉血”,無論多強的對手,在這個真傷麵前也隻能俯首稱臣. 這個套路的存在,不僅決定了剛係永遠是新手首選,更是新手各種任務兜底闖關的保命神技。

可惜,由於限定套路,且動作設計簡單,同時缺乏控製,出招後boss能夠金身閃走,浪費了不少時間,本武學隻能屈居天下第二。

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3 陰係刀槍無限連
我發過相關的攻略帖,6000血即可打三聖,800陰即可開啟無限連,1200陰穩定無限連如果能夠堆到2350陰的話,那真心就是招招帶控製,給新人講一下,原理如圖。
其中,陰係劍法可以無限連,但肯定不如陰劍+人劍合一。所以不進入這個排名。
陰係拳法沒有忽視(需要全身回鍛淮臨珠實現,SL成本較大),沒有百分比扣血真傷技能,幾個技能前後搖較長在陰不高的時候很容易翻車。
相對穩定的組合如圖。
陰係槍法成型快,輸出高,有忽視護體,帶百分比扣血,不怕億萬血的boss。陰係刀法成型快,輸出同樣高(撼日是刀法輸出的核心,雖然是陰係但是四係刀法帶撼日都是輸出最高的,刀法絕對的核心),有忽視護體,但沒有百分比扣血,略輸一籌。
不用看我圖裏的打法,因為我經脈選錯了,走的是陰+誅心/要害的思路,這個打4000w以下血量的好用,以上的誅心要害已經沒用了,應該是堆陰+內攻+內息三個屬性即可,護體拿一個再換成萬象森羅,內攻應該能過20000,這才是專門克製億萬血量boss的完美組合。
但終究是不如前兩位一個堪稱BUG,一個官方指定,陰係無限連不僅需要細心打造,還麵對掉幀卡頓就會被對手秒掉的風險,所以隻能屈居天下第三。

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大功告成,打完收工。

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