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魔獸世界11.0前夕法師主流有三大流派走向可以玩哦,並且也是現版本最給力的主流法師陣容,那麼具體的11.0前夕法師主流天賦加點及輸出細節如何搭配呢,現在來告訴給大家吧~

魔獸世界11.0前夕法師主流天賦

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奧法差1分精銳,懶得打了,就算都精銳了吧

通用篇通用天賦

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簡易版:對戰大部分PVP場景可以用到的這個天賦,可直接照抄

深入研究(一些小細節)

1、11.0的法師通用天賦,從10.0版本承繼而來,大部分天賦和10.0基本一致,最大的不同是11版本將霜環和寒冰新星合並成一個天賦點,隻能二選一了。冰法由於需要冰腳打暴擊傷害的原因,所以這個天賦點基本上必點寒冰新星。其餘兩係法師可以按照個人習慣選擇其中一個。

2、分身鏡像開啟後,提供20%減傷,壓力大的時候可以先開啟分身鏡像再開啟群體護盾,群盾默認會給2個分身套盾,這樣可以最大化利用分身的減傷機製,提高分身存活時間。

3、倒數第二層的積聚護盾和屏障漫射,功能上有一定的重合,如果要點的話,考慮選擇屏障漫射,因為下周改動已經將群體盾CD改為3分鍾,積聚護盾的性價比已然沒有,法師被打的話,直接提供的4秒減CD價值更高。

4、倒數第二層掌控時間天賦,是個刷新控製技能CD的天賦,通過釋放奧法的飛彈,冰法的冰指冰槍,火法的火衝來減短冰環,霜環,龍息,寒冰新星這些技能的CD時間,曾經作為10版本幾乎必點天賦存在,隨著1版本將霜環,寒冰新星2選1,也可以考慮這一點天賦點為其他。

5、一些小變動:3V3純法刀隊可以考慮點滿2點奧術防護,2v2雙DPS組合或者單挑可以點出2點冰箱回血,冰法的話,可以點一點刺骨寒風,點滿都可以。

6、麵對盜賊,野德可以考慮把雙閃換成單閃解暈,對陣一些組合時有奇效。

7、這版本如果把法師衝擊波也算作位移的話,法師短時間內可以使用出5個位移,雙閃現,閃回,操控時間開啟後,按下回來的時候也會刷新一個閃現給你,麵對菜刀隊打你,再算上衝擊波,這10版本和11版本的法師算是位移最多的一個版本。

奧法天賦

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1、11版本相較於10版本給奧法增加了一個奧術衰竭天賦,這是一個DEBUFF,隨著你飛彈打給目標越多給的增傷也就越多,配合奧術祥和天賦的彈幕增傷效果,以及奧術轟炸天賦的增傷,最後打出彈幕作為斬殺技能。

2、11版本相較於10版本給奧法增加了一個奧術衰竭天賦大法師的火花,可以當作大法師之觸的強化版多出的增傷,配合一定數量的飛彈和彈幕可以打出不俗的傷害

3、11版本刪除了虛空風暴這個AOE技能

4、虛空精準的增傷效果現在可以同時作用於奧衝和彈幕了

5、本周奧法比較墊底,隨著下周改動實裝,奧法將回歸T1級別DPS行列

6、丟充能的彈幕的時候請把頭盡可能麵向多的敵對目標以方便白嫖更多充能

7、PVP天賦必帶變羊大師,對陣大部分組合再帶上,時光護盾和彈幕給自己加速,對麵減速的天賦,冰牆和強效隱形以及奧能之球,可以酌情看組合選用

輸出

1、奧法傷害來源於飛彈觸發和滿充能奧衝以及滿充能彈幕,所以寶珠和大法師之觸多用於空充能或者低充能時候使用,PVP環境幾乎很少使用奧衝充能,除非寶珠和大法師之觸都CD,麵對菜刀,奧爆也是可以補能的。

2、如果條件允許,保存一定的節能施法在手裏的時候在開啟大法師之觸爆發是泄傷害的不錯選擇

3、如果條件允許,先喚醒吃滿獲得14%智力增傷再爆發也是不錯的選擇

4、出單閃的話,如果開啟了浮冰,釋放飛彈的話,會消耗掉這個浮冰,所以請留意

5、先奧術湧動再大法師之觸,還是先大法師之觸再湧動,這個看情況而定,不用太糾結,無傷大雅。

6、對麵紮堆或者寶寶眾多的情況下,請調整好自己的麵對方向,對準他們,無腦彈幕吧,臉好的時候會一直給寶珠,沒有給寶珠的話,就自己用寶珠技能或者大法師之觸補充能吧

7、盡可能的多飛彈先將奧術衰竭DEBUFF疊的越多後麵技能傷害就越高,以至於彈幕可以直接秒人

冰法天賦

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1、隨著下周補丁到位,死亡寒意削弱,寒冰箭流派基本失去一席之地,可預見是大冰刺流派和10版本一樣占據絕對地位。冰法天賦的點法基本沒有太多的改變餘地

2、PVP天賦必帶寒冰炸彈,對陣大部分組合另外兩個帶變羊大師和溜溜球。火環由於10版本最後一個補丁的削弱,傷害從24%減到了18%,收益大減,不建議首選

3、相較於其他兩係,冰法天賦可謂改動最小

輸出

冰法輸出主要圍繞在冰脈或者滿低溫症射線寒冰指,冰風暴給的暴擊DEBUFF,以及滿充能大冰刺打出暴擊傷害上

1、冰風暴點了天賦以後出場自帶兩個冰風暴,而冰脈開啟的一瞬間,寶寶攻擊目標後會送一個冰風暴,造成浪費,如果可以的話,可以先打出一個冰風暴再開冰脈,這樣起手會有三個冰風暴

2、相較於10版本,有個細節改變是,觸發的冰脈也給水元素了,注意好送來的冰風暴和水元素冰環的使用

3、大冰刺和冰風暴同時出手,算作暴擊加成,先冰風暴獲得兩層暴擊BUFF再大冰刺加冰槍或者寒冰新星也是可以的,如果條件允許盡量優先大冰刺加冰風暴同時出手,這樣可以白嫖後麵的暴擊BUFF

4、彗星風暴的使用,應該注意讓目標盡可能暈住,或者減速住的時候配合寒冰新星或者冰環或者水元素冰環,或者大冰刺給的冰環。暴擊的彗星風暴會有一個暴擊大冰刺的傷害的,補傷害時候用這個技能。

5、冰法的爆發圍繞四個技能,射線,炸彈,大冰刺,彗星風暴。理想狀態可以三個全暴擊。

例如,先上炸彈,然後大冰刺加冰風暴或者寒冰新星,送了大冰刺冰環效果可以打射線或者彗星風暴,炸彈時間到位同時爆炸,這是完美爆發。

平時沒這麼多機會完美爆發,能實現兩個主要技能暴擊已然是不錯。盡可能讓你的這些爆發技能都打在暴擊BUFF或者凍結效果上

6、時間充裕的時候盡可能用暴風雪去AOE對麵,刷新溜溜球

火法天賦

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1、11版本火法的玩法延續了10版本最後一賽季的烈焰風暴流,並且刪除了活體炸彈的主動技能按鍵,這版本加入了點燃導火索這個技能後,主要成為了圍繞如何多觸發點燃導火索成為擊殺和毛傷害的關鍵

2、現階段下,天賦基本沒有什麼改變的餘地,烈焰大師和強攻烈焰的取舍取決於你是否需要麵對對麵紮堆組合或者寶寶多,目標多就烈焰大師,反之就強攻烈焰

輸出

火法算是三係天賦中,玩法最簡單的天賦了,出傷手法也不複雜,點完天賦後,烈焰風暴也可以組成小括號了,與炎爆一致。

建議一定要監視一下點燃導火索這個BUFF,用wa或者tellmewhen都可以,火衝到主要目標或者人群中的目標讓炸彈爆炸。

流星善加利用,盡量配合燃燒一起使用,流星必給炸彈,而燃燒又必給點燃導火索,假如對麵人群聚集這時候流星燃燒烈焰爆發,火衝打在主目標身上,炸彈傳染,可以瞬間巨大傷害以至於秒人,不過呢,下周火法砍了,目標不看好這個天賦了,火法再無新改動前,不強了。

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