類型:休閑益智
大小:85.52MB
評分:5.0
平台:
植物大戰僵屍雜交版2.3版本更新上線咯,這次還加入了不少新植物們哦,那麼對比之前的植物,這次新植物的實力強度究竟如何呢,現在就來分享最新的2.3版本植物強度排行榜,了解各個植物的具體評測實力吧~
植物大戰僵屍雜交版2.3植物強度榜
評價依據:
1.綜合考慮現有的冒險模式、小遊戲和自選卡挑戰中的表現(包括各種地形),不考慮無盡
2.不考慮過於特殊的規則,例如重力異常等
3.默認為高壓環境,困難不丟車,開局基礎陽光(白天500晚上800),刷怪無限製(參考冒險57、64、67)
4.主要考慮6-10槽時的表現,在保有容錯的前提下盡量增加區分度
寒冰仙人掌:
最強一檔應該是毋庸置疑的,很難想象減速、穿透、高火力三個標簽會被放到同一個植物身上。由於密植冰仙的公式化打法基本上能應對所有關卡,也變相擠占了其他輸出植物的登場空間。對比冰噴,在綜合dps相近的情況下火力更為分散,使得開局在處理單線上能拖延更久的時間,作為過渡是合格的。尤其是在受傷向日葵加入卡池後,更低的啟動陽光要求進一步增加了開局裸冰仙的合理性。
土豆加農炮:
跌落神壇肯定是跌了,不過強度還是在線。陽光產量上近乎被對半砍,但開局表現依舊強力,全圖的定點打擊能力作為過渡相當優秀,同時自身還是延遲解能吃滿波長。陣容成型後依然有不錯的發揮,25s一次的單格灰燼作為輸出而言已經合格,還能優先處理高威脅敵人、在有地形缺陷的地圖中輔助邊線、幫助冰仙解決打不到的礦工和鯊魚,直接手部乘區拉滿……單看生產能力,25s50光其實已經和滿血的受傷葵一個產量了,可惜自身起步價太高而且cd有30s,無法像上版本時單靠自身支撐起全局陽光,還得帶一個其他陽光作物。
受傷的向日葵:
誰能想到解決中後期陽光溢出的問題是以這種方式……由於陽光葵成長前的產量被砍了一刀,現在受傷葵在種下後120s內的表現可以說是完爆陽光葵,而且自身費用更低,在前期的抗壓能力要優秀太多。缺點也很明顯,成型後的產量是不如陽光葵的,我第一遍過冒險的時候還在按以前的習慣狂塞墊材,然後發現兩排受傷葵並不能使我的陽光穩定累積……不過由於前期表現的比重大於後期,因此還是受傷葵略勝一籌。
陽光向日葵:
該說的都說過了,這玩意能被砍屬實有點……
全息卡牌投影:
本身不是生產作物,隻能起到輔助生產的作用,在上版本單土豆炮或者單陽光葵就能解決問題是肯定排不到這個位置的。現在土豆炮和陽光葵雙雙被削,前期的經濟壓力就上來了,這時候能種個全息舒服太多。當然,就打極限命題的話全息肯定是不必要的,但正常闖關來說,多一槽全息提供的容錯不會次於多帶一張解牌。
窩瓜堅果:
樸實無華的防禦+單解,但1+1>2,延遲解在開局能拖波長要強太多。陣容成型後也有一席之地,畢竟總得有個東西擺前排防海豚,堅果和套類裏麵應該沒東西比它更值一個槽了,還能充當一個巨人突臉時的小容錯,可以說相當全能了。上版本個人認為是可以放SSS檔的,但新關卡的水路壓力太大了,現在得和蓮葉殼和套盒堅果競爭上崗。
6號路燈花:
單解+群控,高貴的群體減速,類似冰窩瓜的定位。勝在隻要50陽光,開局階段放一個來過渡是穩賺的,而放個125的冰窩瓜就會拖慢發育節奏。本身cd短隻有30s,中後期作為群控表現也相當優秀。亡語的子彈效果可以說優劣參半,開局很多時候作為減速都不敢放在正麵,防止子彈過早造成擊殺加速波次刷新。
蘋果鬧鍾:
最廉價的群控,50陽光決定了在開局階段也能很輕易開出來,有誰會拒絕容錯呢。另外也是為數不多能針對廢稿頭、法師和海妖的控製,我的機製在你之上了屬於。版本更新後貌似被小砍了一刀,現在吃到敵方單位的寒冰子彈不會再造成雙倍停滯時間。
冰炬樹樁:
豆族唯一指定大爹。豌豆係裏沒有狂野能玩,沒有女王也能玩,但沒有冰火是玩不了一點。前期高壓關(如冒險71、76)有豌豆香蒲作為強力過渡,後期高壓關(如狂野3、植物僵屍)有狂野射手作為火力支撐,應對麵可以說相當完備。至於這次的更新改動,個人覺得是加強,藍火的單發傷害下調讓豌豆香蒲+冰火的開局能拖得更久,濺射傷害變成無衰減又能保障後期輸出,至少我開了一把植物僵屍3和高冰果中門對狙還是沒問題的。
陽光南瓜掌:
主打一個錦上添花,但花是真的多。個人的帶法是有礦工會帶、橄欖巨人多的局會帶、後期壓力局會帶,出場率還是挺高的。
坑洞堅果:
副作用再大也是救急物,雪中送炭總強於錦上添花。抱有疑問的話可以試試冒險57或64帶和不帶坑洞堅果的區別。
雙生櫻桃:
原教旨主義單解,氣球、炎頭舞王、法師等幾乎所有的前期棘手單位都能處理。缺點是是一個即時解,例如麵對法師時,進場直接炸掉會加快波次刷新,召過骷髏後再炸就意義不大了,而且很多時候使用還會受到地形限製。隻能放S檔最主要的原因還是被土豆炮和梨代替了功能。
仙人三葉草:
清雜神器。本身的強度其實是放不到這個位置的,能上位還是和單解間的取舍有關,因為三葉草和土豆炮/梨的功能剛好互補。最典型的一個場景是冒險64,前期的氣球剛好在冰仙土豆炮的處理盲區,尤其是單波雙氣球或者是剛交完解後的下一波氣球。當然這種情況概率不大可以直接重開,這裏基於容錯考慮還是給了三葉草比較高的評價。
冰菇窩瓜:
很強的容錯件,但和性價比更高的冰燈和鬧鍾定位重合了。
先說下新植物吧,好多卡就用過幾次僅作參考了:
海豌豆:定位應該是一張過渡。看麵板數值挺高的很像那麼回事(冒充冰仙),冒險68試了一下不出意外也是偽三線。使用體驗感覺是不如豌豆香蒲,例如前期隔壁路出個鐵桶就開始頭大。
豌豆海草:定位大概是單解(+過渡?)。其實設計挺矛盾的,放前麵容易被個路障換了,放後麵當個75光小炮台又感覺很蠢。作為單解的話,那我不如帶梨或者冰燈,反正加個花盆睡蓮也才75……至於處理巨人,感覺現在水路的巨人真沒啥威脅……
海洋星:第一眼看到減速眼前一亮,第二眼看到單體兩眼一黑。帶著就玩了一把,作為過渡甚至不穩,有時候還需要堅果或者單解來輔助,感覺不如豌豆香蒲。你問我冒險71怎麼過的?我的評價是頭鐵是萬能解。
套盒堅果:可以說水關是為這張卡量身打造的了。海妖海草鯊魚都是機製怪,和海豚機槍一起高密度出對常規防守陣型的壓力還是挺大的。但不得不說水關之外的用處相對有限,畢竟是個純堅果,和梨比肯定是比不了(比如開局床車),競爭對手應該是存錢罐。雖然過渡期因為貴25陽光表現不如存錢罐,但梨+套盒堅果的組合效果要好於梨+存錢罐,因此還是略勝一籌。
魚餌菇:定位是單解+防禦(?),召喚物3000血當堅果用感覺還挺合適的。拿到時還覺得挺強的,直到亡語召喚的鯊魚向我表演了不止一次擦肩而過……後來仔細一看圖鑒60s冷卻……告辭。
花盆睡蓮:定位是蓮+盆,水路+裸地的關卡毫無疑問是必帶的。單作為蓮來說,比豌豆睡蓮少了個添頭功能但便宜了25,前期的抗壓能力提升了不止一個檔次,因此需要帶蓮的關卡其實基本都是一選。
憂鬱菇投手:貌似沒啥大用,實用性上來說肯定不如密植冰仙,作為投手可能優勢是處理鯊魚?要針對鯊魚常規關直接喂睡蓮就夠了,限損關兩排這玩意火力還沒一排機卷高……目前定位比較迷惑。
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