類型:角色扮演
大小:241MB
評分:10
平台:
崩壞星穹鐵道差分宇宙V6黃泉刀一直砍怎麼打?這是一套黃泉流的新挑戰玩法,黃泉刀一直砍輕鬆通關v6關卡呢,具體的實戰祝福選擇及配隊技巧內容現在來告訴給大家吧~
崩壞星穹鐵道差分宇宙V6黃泉流
前言
各位的練度水平不一,抽取的星魂不一 ,鐵道作為一款回合製遊戲,操作也不能夠完全去規避一些練度上的問題。我自己這邊所寫的內容會延續以往我投稿的各個遊戲攻略的風格,主要麵向的是一般向玩家,做基礎的攻略內容,但也不是極度壓縮金數的隊伍,換言之:真的很推薦抽取的角色、很推薦的星魂,我還是會建議的,但是沒必要的我會真的說沒必要。
目前來看,V6比較好打的就是黃泉和流螢,其他隊伍有一定難度。但是就算是她倆,也不是說沒有凹度的。 黃泉和流螢是最好打V6的,但是也有很多大佬做了降低配置的V6(如全四星)。不管如何還是要強調,這是相對很難的難度,需要對這個玩法熟悉下,對應角色養成也要到位。
黃泉0~2星魂不牽扯到機製問題,主要是數值問題。流螢會牽扯到機製(省戰技點和再動)問題,對於升星魂奇物二者都可以有,但後者更需要些。
差分宇宙V6注意事項
這部分是打前需要重點了解的內容,也是本文後續講解的根本。
1、為什麼要打V6?
如果說是為了任務(穩態數組),我覺得這也太裝了。就這點獎勵,和投入的時間以及養成強度、抽取強度是不匹配的。所以實際上就是給大家一個挑戰自己的機會,加深遊戲理解。不必太勉強,能打過是最好,打不過就踏實養成、好好規劃抽卡。
2、什麼是V6,V6和前麵難度有啥差別?
V6一般指的是【常規演算】下的難度V的閾值協議6。差別如下圖,簡而言之,最核心的就幾條:
①敵人攻擊力和血量大幅提升。3倍攻擊力需要你的祝福兼顧生存,5倍血量需要你傷害優秀。
②加韌性值(按一個角色戰技20削韌來算,不考慮不同角色不同情況),需要祝福【火隊外的夜】加削韌效率,甚至隊伍裏阮梅也很重要,二者最好有其一。沒有的話,那黃泉必殺無視屬性削韌也是有意義的。韌性條沒清空的前提下,本身敵人就自帶10%的減傷,加上更厚的韌性條和更高的減傷(15%),迫切需要破韌。
③敵人速度很快,遇到猿神這種原本的高速怪,會更要命。一般速度的怪,出手頻率也很高。
(狂暴無所謂的,因為如果你到了敵人狂暴,說明傷害不夠,拖時間久了橫豎還是打不過,要麼重開,要麼角色養成差,要麼就是這把臉太黑)
3、V6的關鍵是啥?
生存、削韌、輸出、方程、祝福、加權奇物。
其實我說的這個答案是廢話。V6就不能有啥容錯率的,真正能容錯的是一些湊數的祝福。核心的祝福沒有很受傷。我後文有詳細解釋。
4、【周期演算】不能提升閾值協議,也不能完成這期【穩態數組】裏的V6任務。換言之,你可以打【周期演算】的V5,打完了也不會給你解鎖V6。打【常規演算】的V5,打完了會給你解鎖V6。
隊伍組成
我選擇的隊伍是黃泉+佩拉+砂金+花火。(2+1,6星魂,0+0,1+1)詳細數據下文折疊欄列出。
四個角色養成數據(點擊展開)
我的遺器配置
黃泉4死水+2出雲
佩拉2信使+2擊破(其實鐵衛好些)+2匹諾康尼(其實應該翁瓦克)
砂金4聖騎士+2貝洛伯格
花火4信使+2龍骨
選擇原因如下(不是對角色本身的解讀和配隊的解讀,是結合差分宇宙玩法的解讀)
【黃泉】:雷,必殺無視屬性破韌
①主打必殺技傷害,和銀枝吃罐中腦都很爽。
②必殺無視屬性破韌,有利於減少敵人行動,減輕我方存活壓力。
③AOE是高難最需要的,而且黃泉自己的AOE,在敵我雙方都高速,外加罐中腦的加持下,釋放頻率高,打起來難度簡單
④V6所需要的破韌,恰恰有個加權奇物可以給,而這個就是黃泉欽定的。
⑤其實角色本身也是超模角色
【佩拉】:冰
①傷害一般,但必殺技釋放頻繁,群體減防有利於黃泉傷害。
【砂金】:虛數
①必殺傷害一般(但在生存位裏算高的),但必殺擁有破韌手段,考慮到是目前和傑帕德唯二的群體盾,砂金質量極高,角色給盾和祝福給盾的盾量不是一個概念。
②一個角色給我們做【存護】祝福(給盾)兜底,和【歡愉】祝福(追擊)兜底,這就是角色優秀機製帶來的好處。如果不是砂金,這倆裏麵的優質祝福都不好起效果。
③盾是吃各角色自己的防禦的,本質上就是額外血量。在V6裏麵,血量、盾量、防禦、回血、群體減傷/均血都需要盡量有點,這樣才安全。
【花火】:
①基本沒有傷害,但需要花火來支持全隊的戰技點消耗。
②我們的流派不會刻意涉及【繁育】,孢子這個事情隨緣。
③所以其實花火在這個隊伍裏就是單純的完善配隊,和差分宇宙玩法關係都不大。
可變位為佩拉,如果遇到一些難搞的敵人,在V6可以考慮銀狼替換佩拉。但是一路臉黑的話其實也並不好打。佩拉畢竟是必殺頻繁、群體破冰韌+減防,對黃泉幫助比銀狼大。如果遇到比如史瓦羅三階段爪子急需破韌,那銀狼很好。
這樣一來,我們的隊伍,有虛數、冰、雷,可根據情況把冰換成量子。隻要首領級敵人臉別太黑,就沒事。真臉黑了就重開。
沒有砂金的話,傑帕德會差不少,但其他的生存位在V6太危險。如果你用符玄,那有點比較棘手的就是,祝福裏麵不要選均血祝福,要拿一部分位置去獲取豐饒回血、角色自己給自己上盾的祝福、凍結敵人等的祝福,否則會比較危險。這還是老問題,盾量+血量+防禦+均血+回血共同構成安全保障,哪一條腿短了,就補哪裏。
沒有花火的話,建議銀狼和佩拉一起上,但需要祝福裏麵補充一些回點數的祝福。
(關於黃泉1號位,是為了和方程這邊的【無用學者】對應)
(關於冒險玩法,暫時隻推薦鏡流開領域打罐子,如果沒有鏡流,可以嚐試飲月)(如果出現空間站打罐子,鏡流也是打不滿的,需要配合馭空一起。隻有飲月可以單人搞定)
方程
黃泉對於方程的需求,比流螢那邊要多一些。這五個,不要求五個全齊,但是【無用學者】和【銀心護衛隊】必須有。5個方程需要有3~4個,V6才好打。
開局凹紫色方程【銀心護衛隊】,第一個首領區域打完也要去覆寫金色方程【無用學者】。出不來就重開吧。開局【反有機殺手】或者【賞金獵人】不算上上簽,個人建議還是重開。
(未來優化,應該要解決開局重刷的問題,這是係統無意義的浪費時間,崩3往世樂土也是這樣優化的)
仔細觀察會發現,這些個方程互相之間不是沒有關聯的,總計需要7個【智識】,5個【歡愉】,3個【巡獵】,4個【毀滅】,2個【繁育】,這在實操裏很容易實現(一般打完有30+的祝福,我們剛需21個),而且可以精選出質量好的祝福。
加權奇物
隻有一個加權奇物跟黃泉是對應的,但恰恰這個就和破韌有關。除了這個加權奇物,其他的加權奇物對於黃泉打V6沒有任何意義。這個加權奇物不加傷害,但是你必殺群體削韌,在V6這就是神器。
(如果有銀枝,你看看這個【美味球藻糖】,大家選的buff都是一致的,隻是屬性和加權奇物不一樣,但銀枝動的頻率絕對比不上黃泉,而且就這加權奇物,也太邪門了吧,質量完全不是一個概念,不信你去看看巡獵祝福的【飛虹誅鑿齒】,再結合下智識這邊的罐中腦,是不是覺得這銀枝的加權奇物沒那麼好,策劃對黃泉和流螢的偏愛太過頭了)
奇物考慮
在差分宇宙裏,奇物本身的作用被淡化了一些(加權奇物很重要),大部分正麵奇物都可以。(格外提醒注意,V6要求穩定,盡量規避負麵奇物)
增傷型、多拿祝福型、強化祝福型、省錢/賺錢型、削敵人血量型(羊皮卷,V6敵人硬,這30%很猛)都ok。
區域考慮
【冒險】(打罐子)>【獎勵】>【事件】≈【遭遇】
【戰鬥】就是圖穩定,不是不能選,但是時間會比較長。(有概率遇到撲滿,是最賺的戰鬥)
錢很多(400以上)進【商店】,錢很少可以進【財富】分區。
能【冒險】就【冒險】,收益不錯,而且在V6戰鬥時長太長。
【獎勵】是時間快,獎勵不錯的非戰鬥區域。
【事件】和【遭遇】有好有壞,也可能是空的,高難下要的是穩定,並不要去指望阮梅的奇跡。V6穩定大於一切。
祝福考慮
上麵的方程部分我們提到,總計需要7個【智識】,5個【歡愉】,3個【巡獵】,4個【毀滅】,2個【繁育】,這在實操裏很容易實現,而且可以精選出質量好的祝福。
篇幅考慮,我這裏不會完整列出所有的有用的祝福,但是要圈出來一些重點。其他內容可看我的視頻。
存護,由於砂金的盾比較充足,且我們的方程不需要存護祝福,因此這邊要考慮的方向是,①不要反震,而是通過盾提供增傷。②提升盾量。不要下麵列出的七個全選,但是也適當選一些優秀的。
3星:無優選。
2星:安全載荷(增傷)、四棱錐體(生存)、過共晶體(增傷)。
1星:堅定(生存)、回轉(生存,淨化)、迸發(增傷)、專注(增傷)。
記憶,由於砂金的盾比較充足,且我們的方程不需要記憶祝福,因此這邊要想最大化收益,建議最多選一個,推薦不選。黃泉隊伍的凍結是存在的,來自佩拉擊破,雖然確實很難達成。隻要砂金養得好,生存能力夠,不需要靠凍結保命。
3星:無優選。
2星:無優選。
1星:無優選。
虛無,虛無關聯增傷,雖然我們的方程不需要虛無祝福,但有一兩個太重要了!!因此這邊要考慮的幾個方向是,不要反震,而是通過盾提供增傷。
3星:無優選。
2星:火堆外的夜(削韌,一定要且一定要強化)。
1星:擬像崩解(增傷)、自我呈現(增傷)。
豐饒,我們靠砂金的盾來生存,靠智識一張祝福和巡獵一張祝福來回血,豐饒這邊用不到。我們的方程不需要豐饒祝福。(如果不用砂金,用一般的奶當生存,可以考慮豐饒祝福,不過還是那個問題,黃泉的方程不需要豐饒)
3星:無優選。
2星:無優選。
1星:無優選。
巡獵,我們的方程需要3個【巡獵】,而且我們會有很多【智識】,智識的罐中腦會造成一個角色連續多動。但注意,不要太貪心了,哪怕再有用,除了極度核心以外,不要多拿太多,影響大局。
3星(都可以):帝星君臨製穹桑(增傷)、帝車超光所向捷(增傷)、帝弓斷空徹太清(增傷)。
2星:序師執遲彝(增傷)、流嵐追孽物(增傷,強化後可回點,若沒有花火必強化,有就別強化)、雲鏑逐步離(增傷)、飛虹誅鑿齒(生存+增傷,一定要且一定要強化,高額的全隊回血+加攻)。
1星(都有用,但拿啥去和2星爭,就3個巡獵位置):無優選。
毀滅,我們的方程需要4個【毀滅】,適合黃泉流派的毀滅沒有巡獵那麼多,所以湊4個還不好湊呢。
方程【反有機殺手】裏會導致角色自扣血,配合飛虹誅鑿齒和線圈編織的羅綺回血。
3星:湮滅回歸不等式(生存,強行造一個均血+減傷,主要是防猿神)。
2星:衰亡性爆縮(增傷)、戒律性閃變(生存)。
1星:儲備度規(生存)、偏振受體(生存)。
歡愉,我們的方程需要5個【歡愉】,黃泉隊伍的追擊都在砂金一個人身上,但這不代表追擊頻率低哦。不過這邊這5個不好湊,其他的意義不大,要想正好這五個也比較難。
3星:《斬首之邀·暗箱哭泣》(生存,高難下敵人太快了,需要拖延)、《砂時鏡下的幼園》(生存)。
2星:《像弗萊明一樣好》(增傷)。
1星:《基本有害》(削韌,推薦強化)、《發條蘋果》(提速)。
繁育,我們的方程需要2個【繁育】,隊伍裏有花火,可以回點數。但是2個繁育太難堆起來孢子數量了,所以這個隨緣吧,不需要去考慮孢子,考慮別的增益。
3星:湮滅回歸不等式(生存,強行造一個均血+減傷,主要是防猿神)。
2星:興奮腺(回點,有花火沒必要選)、催化劑(增傷)。
1星:孢夾(生存)、液囊(生存)。
智識,我們的方程需要7個【智識】,總共17個智識祝福,大部分都不錯。
3星:BCI-34型灰質(增傷,推薦強化)、SMR-2型杏仁核(增傷)、VEP-18型枕葉(增傷,推薦強化)。
2星:附加:前庭係統(增傷,增加暴傷數值很高)、植入:外顯記憶(生存,非必要)、分析:閾下知覺(增傷,推薦強化)、裝載:紋狀皮層(增傷,防一手極少出現的彥卿這種單體boss)。
1星:齒輪齧合的王座(增傷)、導線彎繞的指環(增傷,但不如巡獵那邊加成廣泛)、能量變矩的權杖(增傷,但不如巡獵那邊加成廣泛)、離子推進的寶劍(增傷)、線圈編織的羅綺(生存,和巡獵飛虹誅鑿齒配合,回血很充足)。
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我支持
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我反對
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