類型:角色扮演
大小:1970MB
評分:5.0
平台:
地下城與勇士起源強化充能值有什麼用?強化能夠增加其屬性值還有魔抗值哦,但是很多玩家們其實沒有強化到路子上呢,導致材料浪費使用,下麵就來介紹給大家強化機製情況,快來看看吧~
地下城與勇士起源強化機製
總結:所以在實際分析前,切勿盲目信奉任何強化繼承無損耗言論,強化點是無損繼承這是必然的,但強化低級低品質裝備再繼承至高級高品質裝備的收益並非完全一致。
關於強化點繼承、強化神器繼承給ss收益更高。
dnf不能沒有強化,就像西方不能沒有蒂法。
手遊強化機製很多人仍未搞懂,遂在此普及。
強化結果有兩個,成功與失敗。
失敗很好理解,獲得隨機強化充能值。
強化充能值有什麼用?
很多人都知道的一個作用,滿了可以保底強化成功。
這裏講另一個點,累計總強化進度,這個點很多人理解不了。
引入一個新概念“強化點”,強化點可以看做強化充能值,不過強化充能值會滿了會清空,以強化點形式存儲於裝備中。
下麵給出群友關於強化點的兩種介紹,本文重點。
1.強化裝備本質上是花費碳獲得強化點,裝備等級隻是強化點的外顯形式,強化成功可以看做本次強化點數量暴擊。
2.強化過程就是花費碳來換取強化點的一個過程,強化成功就是獲得當前強化充能值上限數量的強化點,強化失敗會隨機獲得一定強化點。
武器會儲存所有強化點,根據每級所需的強化點顯現出等級。
繼承到別的武器之後,新武器有新的等級製度,所以顯現出新的等級。
用模擬數據舉個例子:
某神器每級強化需要100強化點(強化充能值)
強化到11級需要1000強化點。
此時我們將該神器強化至11級50充能值。
即該神器存儲了1000強化點,強化充能值顯示50/100。
另一史詩每級需要200強化點,故將神器繼承至史詩後,1000強化點繼承過去,外顯為6級強化,強化充能值50/200。
強化失敗時,獲得隨機強化點(強化充能值),這很好理解。
每次強化該史詩成功,即獲得200強化點。
每次強化該神器成功,即獲得100強化點。
假設史詩成功率50 神器成功率100
強化史詩消耗碳100,強化神器消耗碳200
則強化成功時,期望上
史詩每顆碳可獲得1強化點
神器每顆碳可獲得0.5強化點
上述數據為模擬數據,隻為敘述計算過程。
然而群友給出數據,強化12級50史詩武器成功獲取收益期望為140收益每碳。
將該史詩繼承給50神器後,神器外顯為13級。
強化成功獲取收益期望為149收益每碳。
當然不同等級不同充能值結論可能不同,目前僅做一點分析參考,不做統一結論。
上述數據僅提到了強化成功時的收益期望。
強化失敗時獲取的強化點是隨機值,目前沒有大量測試數據統計的話,無從分析其分布數據。
拓展部分:
大部分玩家或許聽說過將一級神器強化至20拿成就的說法。
這裏是一個很直觀的例子,在低等級時均為一碳消耗,且成功率均100%,然而強化充能值上限遞增,每碳獲取收益遞增,
在一級時僅1碳6充能值的收益,而10級神器一級時強化是1碳95的收益。
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