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崩壞星穹鐵道2.2混沌回憶第一期怎麼打?怎麼通關?崩壞星穹鐵道2.2混沌回憶第一期新挑戰開啟咯,快來應對新考驗,混沌挑戰當然難度升級,具體的配置及細節打法心得下麵來告訴給大家吧~

崩壞星穹鐵道2.2混沌回憶第一期攻略

從弱點屬性數量上考量,本期虛數屬性弱點較多,其次是雷屬性、火屬性;冰屬性弱點相對較少;總體環境上較利於以景元/真理醫生/克拉拉為主C,托帕為副C的追擊隊;另外砂金不僅有概率能讓隊友抵抗控製,還能輔助隊伍進行弱點削韌,榮登本期最優生存位的寶座;

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九、十兩層隻有九層上半的冰胖有額外40%冰屬性抗性,其他敵人均無額外屬性抗性,在抉擇配隊時受到的影響會小一些;

九層上半推薦弱點屬性為量子與雷,同時考慮到敵對物種的種類,推薦景元與黃泉所在的配隊,另外也可以選擇雪衣+同諧主的超擊破體係;下半間主要弱點屬性為風,大部分敵人還有雷屬性弱點,建議優先考慮黑卡DOT隊與刃主C隊;

十層上半主要弱點屬性為物理與火屬性,推薦選擇克拉拉+托帕雙C追擊隊、銀枝單C隊、素裳+同諧主超擊破;火+部分虛數弱點也可以嚐試姬子+同諧主的超擊破;下半主要弱點為冰、虛數屬性,可選擇真理/飲月主C隊,也可選擇鏡流/彥卿主C隊;

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十一上半經典火雷風,卡黑(桂乃芬)DOT隊、景托追擊隊、黃泉主C隊、刃主C隊、桂乃芬/姬子超擊破都是可以選擇的;下半主要弱點屬性為量子與火屬性,且有冰、風、雷抗,比較推薦希兒/青雀主C隊、雪衣超擊破、桂乃芬/姬子超擊破,有火弱且無虛數抗性,也可選擇真托追擊隊;

十二層上半主要弱點為雷屬性,實測黃泉隊、景托追擊隊、卡黑(桂乃芬)DOT隊均能很容易通關;下半主要弱點屬性為虛數與物理,boss卡芙卡生命值高且有雷抗,不建議選擇雷係輸出,可選飲月單C隊,真托追擊隊;同時敵方Boss與其中一精英怪含風屬性弱點,也可以考慮刃克雙C隊;

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上麵是截止當前版本各屬性輸出角色彙總,同時也標明出他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴散、彈射);在考慮混沌回憶的配隊時,可以拿出來與前麵的弱點屬性表結合比對一下,選擇其所在的體係就會自己配隊了;

這期的記憶紊流可謂是泛用性極高了,主要體現在全隊增傷與全隊充能;所提供的充能可以讓知更鳥即便不在追擊隊,大招的增益效果也盡可能會全程覆蓋;同時具有高頻攻擊能力的配隊更能高效利用該記憶紊流(追擊隊、DOT隊);

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先來分析一下該記憶紊流吧:本期的buff效果仍然有兩種,但buff類型均為“己方增益類”;

1.隻要我方角色對敵方進行攻擊(不限製攻擊的方式,觸發的持續傷害不算),便會使我方全體角色傷害疊層提高,最多疊六層,疊滿可使我方全體角色傷害提高30%;相較於上一期為敵方掛上的負麵效果,本期直接給己方進行增益的收益會更高;其中也需要注意超擊破隊的擊破傷害不吃該增傷;

2.在疊滿六層後還能為我方全體角色恢複25%的能量,該能量恢複基於角色自身能量上限,比如銀枝大招耗能180點,25%便能恢複45點能量,另外記憶紊流觸發所恢複的能量是不吃角色自身的能量恢複效率加成;也可以說對每名角色所恢複的能量值是固定的(基於每個角色大招所需能量);

亮點是獲得的能量如果超出了能量上限,便會存起來【過量充能】,角色下次釋放大招時會優先消耗存起來的能量;可以在實戰詳情頁的其他效果一覽查看已存的能量值;

該能量恢複效果對於以額外方式疊層釋放大招的黃泉,自然是無效的,但能促進為其提供負麵效果或增益的隊友的大招釋放,從而僅進一步影響黃泉大招的疊層,因此也並非完全沒用;

疊滿六層並釋放記憶紊流之後,全隊會一直保留30%的增傷,再次進攻敵方會也不再獲得疊層,隻有輪次或波次開始時才會清空重計;

如何高效利用該記憶紊流呢?

1.選擇攻擊頻率高、回合外有額外進攻手段、行動頻率快、大招需求高的配隊更適配於該記憶紊流,比如:追擊隊、DOT隊、超擊破隊;

2.大招啟動的角色(比如黃泉、銀枝),可以優先保證記憶紊流已疊滿層再釋放角色的大招;隊友選擇拉條增傷拐時(比如布洛妮婭)需注意:大招最好在拉條輔助的增益效果下釋放;上輪次已經充滿能量的傷害類大招建議在上輪次結束前釋放;

〓新增敵對物種解析〓

本期新增的敵對物種中值得分析的敵人有三位,也就是蝦頭女【同音共律的來日】、鋼管姐【深陷樊籠的往昔】和朋克頭【醉於盛會的此刻】;它們三個對應的機製方向為直傷、控製、DOT;

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具體來說蝦頭女就是在行動時會大概率給我方角色掛上名為【異夢】的負麵效果,被掛上該效果的我方角色會陷入控製,並受到攻擊的概率提高;再次受到攻擊、被隊友解控時便會退出該狀態,如果期間沒有受到攻擊,又沒有主動去解控,那麼該效果將會持續長達兩回合;

砂金、符玄這樣具有群體抵控能力的角色,在蝦頭女釋放大招想使我方全體角色都陷入【異夢】時能給直接全部抵消掉;同時如果敵方具有攻擊頻率快或者攻擊類型為群攻的角色,也會有利於解控;

擊破隊在打蝦頭女時可能會受到一些影響,尤其是在不攜帶解控角色或解控角色行動慢的情況下;我方一名角色陷入控製,但是敵方全體都進入弱點擊破狀態,此時我方沒有解控角色或解控角色遲遲不行動,那麼該控製效果便一直存在影響輸出;

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鋼管姐實戰則是單純的在掄鋼管,技能都是服務於它的直傷;主要機製是大招之前的準備技能會鎖定我方一名角色,後續在釋放大招之前如果我方其他角色對其造成攻擊,將會被鎖定並分擔最終的大招傷害;鋼管姐的大招僅命中我方單名角色時,能對其造成五千多的傷害,沒被分擔會直接暴斃;

生存角色攜帶符玄有利有弊,如果隊伍在鋼管姐釋放大招之前沒有被鎖定,那麼符玄的分擔傷害能力能保證被鎖定角色不會直接暴斃;如果隊伍中四名角色均被鎖定,該敵人的分擔傷害機製+符玄自身的分擔傷害機製會出現衝突,最終導致符玄自身承擔了大量傷害,也很容易就暴斃了;這樣來看還是護盾類抵控生存位砂金會更好一些;

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朋克頭則主要在打持續傷害,實戰進入戰鬥便會連續行動兩次,為我方全體角色掛上兩次持續傷害,並進入蓄力狀態,下次行動釋放技能,引爆我方角色身上的持續傷害;

應對這種DOT怪,具有多次解控能力的藿藿自然是最優解,處於【禳命】狀態下的我方角色行動時便會解除身上的持續傷害,同時在釋放大招時也能解除後台生命值低於50%的角色身上的持續傷害;另外可以選擇砂金這樣的護盾角色,持續傷害會優先消耗掉護盾值;選擇符玄時也能分擔角色身上的持續傷害,隻是窮觀陣隻能抵抗控製類負麵效果,持續傷害不計算在內,還是有一定生存壓力;

〓通關思路-超擊破〓

在抉擇配隊前首先想給大家分享一種比較平民的玩法:同諧主的超擊破體係;在應對混沌時敵方含有火或虛數弱點(最好同時有)即可選擇該玩法;

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配隊思路:同諧主在釋放大招後,我方角色對敵方處於弱點擊破狀態下的敵人造成傷害,此次傷害被視為擊破傷害,也就是所謂的超擊破體係;加拉赫普攻單體削韌3點,大招群體削韌2點,且在釋放大招後行動提前,同時也能使敵方受到的擊破傷害提高,自然作為超擊破體係的最優生存位;阮·梅相較於其他輔助,她具有提高我方弱點擊破效率與延長敵方弱點擊破狀態的作用,自然作為超擊破體係的最優輔助位;擊破主C隻需選擇與敵方弱點屬性相匹配、行動頻率快、削韌值高的角色即可;

配置前提:同諧主建議滿星魂,最優光錐“記憶中的模樣”;阮·梅0+0即可,也攜帶“記憶中的模樣”;加拉赫需星魂二的解控效果,最好滿星魂能提高自身擊破特攻與擊破效率,光錐選“何物為真”;

擊破主C如果是雪衣,那麼星魂越高越好,這樣的毀滅角色光錐優先考慮“銘記於心的約定”;如果是虛無角色如桂乃芬,則可以選擇黑塔商店光錐“孤獨的療愈”;巡獵與智識命途光錐均沒有提供擊破特供的效果,可選擇輔助充能或有提速效果的光錐;比如“春水初生”、“別讓時間靜下來”;

另外這些作為擊破主C出場的角色,如果是直接拿來用,它們的星魂、行跡與雙暴、攻擊、傷害提高等乘區有關,則無需培養;與額外行動、弱點擊破效率、速度、回能、行動提前、擊破特效、削韌、擊破獨立增傷、易傷、減抗、減防、減傷等有關方向乘區,則可以考慮培養;

養成方麵:由於超擊破傷害與角色的等級和擊破特攻有關;因此隻需要將等級拉滿並為擊破特供堆高高即可,速度能夠幫助角色在敵方處於弱點擊破狀態下多次行動,故也是有效詞條;當然能輔助大招釋放的能量恢複效率也是有效詞條,隻是這些都排在擊破特攻之後;其中還需注意攜帶“泛銀河商業公司”時要保證速度大於145,以吃滿遺器特效;

該體係在本期混沌的實測表現:

九層上半擊破C選雪衣,通關輪次在0-1輪左右;九層下半擊破C選擇桑博,通關輪次在1輪左右;

十層上半擊破C選擇素裳,通關輪次在3輪左右,擊破主C選擇桂乃芬,通關輪次在3輪左右;十層下半擊破C選擇瓦爾特,輪次在3-4輪左右;

十一上半擊破C選擇桂乃芬,輪次在3-4輪左右;十一下半擊破主C選擇桂乃芬,通關輪次在3輪次左右;選擇雪衣,通關輪次在2-3輪次左右;

十二上半擊破主C選擇希露瓦,通關輪次在5-6輪次左右;十二層下半擊破主C選擇瓦爾特,通關輪次在6輪左右,選擇素裳通關輪次在7-8輪左右;

以上混沌輪次統計均為本人手操實測,隊伍造價1金(阮·梅0+0)四星角色均為滿星魂;麵板養成方麵多堆擊破特攻,保證145速度,內圈攜帶“泛銀河商業公司”,光錐選特效含擊破特攻的;整體練度很低,遺器基本上副詞條有速度、擊破特供就直接帶了,提高一下練度更猛壓縮輪次;

可以發現在九至十一層的表現可以說非常不錯的,十二層消耗輪次多的原因:一是與其弱點相匹配的角色不太適配擊破隊;二是較高的控製環境,隊伍中隻有二魂加拉赫的戰技解控顯然不夠;另外由於超擊破傷害隻吃角色的擊破特供和等級,因此本期的記憶紊流的增傷效果也是無意義的,但充能效果實戰對擊破隊還是十分有效的;

這樣的表現還滿意嗎?甚至比一些練度不高的限定五星陣容還容易通關,可以說保下限了;後麵關於配隊推薦的部分,該體係就不再單獨分析了;

〓分層詳細解析〓

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九層上半間的烏龜殼【何物藏於鏡中】進場會直接行動提前100%並變身成其他敵對物種,變身後的敵對物繼承變身前烏龜殼的基礎屬性(生命值、韌性值、弱點屬性、防禦、攻擊、速度);變身類型為小怪或精英怪(變身精英怪的概率為10%);實戰當它變身為精英怪時建議優先將其消滅;

量子龍【狂怒褪去之殼】之前混沌遇到過,應對時要麼選擇弱點屬性相匹配的多段傷害主C,要麼選擇超擊破體係;最優輔助角色為阮·梅;

九層下半出現十七分熟就要知道最優解是DOT隊,另外如果對其造成弱點擊破,也會其終止大招的釋放,因此走超擊破也為一種方案,實戰時需要將傷害側重於它,將其優先消滅;另外需要注意踐踏者釋放大招命中我方角色時會使其行動延後50%,在我方角色陷入被鎖定狀態時,通過對其造成弱點擊破中斷他的大招釋放;

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十層上半的甜猿泰山醞釀了兩個版本,終於是在砂金上線之後搭配上了具有控製效果的敵人;甜猿泰山的機製就是:在攻擊我方持有護盾的角色時,自身會受到基於生命值上限的反傷,多段攻擊同時命中同一具有護盾的我方角色時,隻要護盾值沒被削減玩,那麼它便受到與攻擊段數通次數的反傷;這樣來看選擇護盾角色固然是最優解;

本期與新增敵人蝦頭女【同音共律的來日】同時上場,蝦頭女的【異夢】是控製類負麵效果,選擇隊友時還需要考量是否具有解控抵控能力,同時兼具護盾,最優解自然是砂金;

下半的公司員工也是多次遇到了,隻需對其造成弱點擊破奪取績效點,或利用羅刹、佩拉這樣的驅散角色直接驅散掉績效點即可;應對真蟄蟲時可以通過消滅其召喚的小怪,使其陷入易傷狀態,以提高我方角色的傷害;

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十一層上半需要主要的機製有兩點,其一在應對十七分熟時要麼選擇擊破隊將其弱點擊破,要麼利用DOT隊使其機製高效疊層,以阻止其大招的釋放;其二,應對史瓦羅需要留意他的機械臂能夠抓人,對其造成弱點擊破則會釋放;同時史瓦羅的單攻會使我方角色行動延後;

下半間的朋克頭我們上麵也分析過了,它給我方角色掛上的持續傷害還是影響很大的,如果沒有攜帶符玄或砂金也是很容易暴斃;在應對豐饒玄鹿時可以優先消滅掉能使我方角色陷入【怒噪】的肅風之杪(藍綠配色),與第二階段能使玄鹿本體釋放大招的嘉實之杪(金黃色);其他階段全力輸出玄鹿本體即可,同時羅刹佩拉能解除它的防禦力提高效果,與弱點屬性不被擊破狀態;

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上半間鋼管姐的機製我們前麵也已經提到過了,總之在其進入蓄力後,盡可能在其後續行動釋放大招之前,讓隊伍中四名都對它進行一次攻擊,陷入被它鎖定的狀態;這樣它的大招傷害也就能被全隊分擔,生存壓力自然就大幅減小了;蝦頭女的控製效果則在提醒我們攜帶解控或抵控角色;

第二波次消滅掉鋼管姐之後再去應對傑帕德,傑帕德的屏障類護盾隻會對他召喚的隊友釋放,實戰時不要管小怪,全力去輸出傑帕德本體即可;

下半間的金人勾魂使我們在往期混沌中已經多次遇到過了,主要的機製是先給我方角色掛上名為【震蕩】的標識,被掛上標識的我方角色受到攻擊後會陷入名為【強烈震蕩】的控製效果,【震蕩】不能被抵消掉但可以被解除,【強烈震蕩】的控製狀態可以被抵消;輪到被控角色行動而主動解除控製效果時,解控過程會直接把該行動回合給消耗掉;

實戰時發現應對勾魂使時,舒適度較高的生存還是符玄,因為她提供的抵控效果必定觸發;選擇砂金實測在角色陷入【震蕩】狀態後,後續再受到攻擊也大概率會繼續陷入【強烈震蕩】的控製狀態;

卡芙卡與勾魂使的聯動還在於:勾魂使在給我方角色掛上【震蕩】標識後如果觸發了boss卡芙卡的追加攻擊,也會直接使其陷入【強烈震蕩】狀態;

另外還需注意被卡卡芙卡釋放的技能【言靈】控製後,該角色會立即行動,隊友選擇符玄時建議進入二階段如果窮觀陣還剩一回合就直接釋放,不僅能續上抵控效果,還能防止被控後窮觀陣斷檔;

總的來說本期混沌回憶的難度並不算高,選擇弱點屬性匹配且有一定練度的隊伍很容易拿滿獎勵;難點在12層稍高的控製環境,但敵方的生命值相較上期大幅削減;雖加入了一些2.2版本新增的敵對物種,但關鍵的boss【昔在、今在、永在的劇目】並未在本期出現,後續出現在混沌也會發貼分析;

另外本期記憶紊流buff也十分泛用,兩條特效對擊破隊與黃泉外其他配隊均是有效增益;如果打不滿也可以嚐試一下帖子中推薦的平民超擊破隊,簡單培養一下就有非常不錯的體驗;

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