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簡評

SUMMARY

銀鴉之夢遊戲是一款冒險探索闖關RPG遊戲,擁有海量的動畫版的劇情畫風,感受最佳無窮歡樂的異世界戰鬥,合理放置趣味塔防,快速消滅異獸怪物們,獲取最終的專屬獎勵吧,每一次的戰鬥都是為了能夠振興自我世界的蘇醒。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

銀鴉之夢手遊好玩嗎?怎麼樣?這款遊戲擁有超精美的遊戲畫風,所提供的玩法特點很是有趣呢,對於這款遊戲的時機玩法及特色特點內容現在來分享給各位咯~

銀鴉之夢手遊評測

角色人設:

遊戲不是那種空殼的氪金遊戲,每個角色都有傳記,這個必須要給好評。說明開發團隊是有在做世界觀的,然後上學的時候,和每個角色還有互動劇情,就不是空洞的卡。仔細去看,文字裏邊還是能體現性格特點的。

銀鴉之夢手遊評測:趣味簡單的RPG放置遊戲[多圖]圖片1

可能受限於卡牌的表現,不少表現力弱了很多。但是單從角色的人設去看,必須要給好評的。我玩的比較細,所以多看了點細節:

例如:烏裏爾卡,在做實驗,“一點火焰,一點清泉,啊,爆炸了“還是比較有感覺的。加上遊戲裏老給我們出IQ題,符合學霸的人設,但是這個啊,爆炸了,說明是個馬虎的學霸。

另外,我打賭這個開發團隊以前肯定是MMORPG的端遊玩家,是有繼承靈魂的。在二遊當道的現在,我看到,“公孫豫”和“希爾瓦娜斯”;也看到Zeta大小姐。很暴雪的一波人,簡直是驚喜!

不足的話,立繪差了點,用模型直接截圖的,如果精細去畫點立繪,就完美了。

銀鴉之夢手遊評測:趣味簡單的RPG放置遊戲[多圖]圖片2

立繪建模:

模型還可以,在同類遊戲中過得去。不過到不了頭部二遊的水平。戰鬥特效,各方麵表現其實都還不錯。美術整體合格,立繪稍弱點。

成長體驗:

第一天體驗,差不多能到700關左右,前邊好像是30關打龍會有點難度,再然後是模擬戰那裏容易出BUG,之後就比較順了,直接到700關的時候,調查debuff就疊加太多,很難過關。其實給開發組一個建議,對比疊debuff這種表現,直接告訴我們,這個關卡第二天幾點開放更友好。因為無法過關也沒有什麼收益了。硬凹玩家時間還惡心人。

整體成長還是比較平順的,就是內容不少,玩家不少係統要去玩,所以我開頭說了,這個不是一個簡單的收菜養成遊戲。。。更像RPG。

銀鴉之夢手遊評測:趣味簡單的RPG放置遊戲[多圖]圖片3

平衡性:

角色平衡,這裏平衡性不知道怎麼形容,單獨看應該還好,因為UP池有的校色還沒普池的粉毛,簡好用。所以從這個點去看,平衡能玩。

但是PVE係統,這次測試,好多BUFF疊加,這個有點考研賭狗人品,這個不好評價。

銀鴉之夢手遊評測:趣味簡單的RPG放置遊戲[多圖]圖片4

模擬戰平衡:這個模擬戰平衡跟永恒之塔似的,全看進服玩家選擇,一邊倒的情況是會有的,這種體驗極差。除非是官方能調控到永恒之塔永恒之巔這種平衡的服務器水平。不然模擬戰肯定會失衡。

銀鴉之夢手遊評測:趣味簡單的RPG放置遊戲[多圖]圖片5

可玩性:

策略性,可玩性都很豐富,但是這次測試收菜玩家不太適合,適合角色扮演類的玩家,玩過魔獸的玩家體驗會很好,也能發現很多彩蛋。

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