類型:角色扮演
大小:284.52MB
評分:5.0
平台:
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武俠大明星技能怎麼搭配?怎麼組合?武俠大明星技能的搭配心得很重要哦,用來最佳提升其實力呢,詳細的技能組合心得下麵來分享給各位咯~
武俠大明星技能搭配攻略
一,輸出類型:
同類型係數相加,不同類型係數相乘(特別感謝蕭尹的核心計算理論)
1,“英雄的係數”
不同的英雄,自身的係數不同,如果不計算敵方的防禦減傷的話,
英雄的入場輸出即是麵板攻擊*英雄係數(細算還要加上覺醒的百分比等因素,由於不影響本篇計算,故此處忽略不計)
英雄的係數會隨著圖內英雄等級的提升,每級提升20%(詳見蕭尹的英雄係數表)
比如圓覺的係數為1.106,麵板攻擊力為1000,則入場普攻輸出為1000*1.106=1106
六重的圓絕普攻輸出為1000*1.106*(1+100%六重)=2212
英雄的係數與相對應的升級,是獨立存在的,是一種“基礎攻擊”(與下文的攻擊增幅是兩碼事),與其他增幅,為相乘計算。
“同類型相加”,比如核心(10%前置+40%+20%*升級至6重=170%),歸一(20%全係+40%=60%)、無我(20%全係+0~150%無我+10%圓覺特質=30~180%)等,屬於同一類型,係數相互相加,前麵三個加在一起就是170%+60%+(30~180)%=(260~410)% 。
這個增幅是遊戲內,最基礎、最多出現的相加關係的係數,在表中,統稱為“傷害增幅”。
其他的算“其他增幅”:傷害單獨計算,比如會心(藍色字體)、撕裂(紅色字體)、暴擊(黃色字體)、這種“第三方傷害”,與上麵的最終傷害,為相乘。按照表格所示,共有“會心增幅”、“暴擊增幅”、“撕裂增幅”,特殊的“圓缺增幅”、“陰陽增幅(表中“攻擊增幅”的一部分)”
簡單說,圖內的傷害公式為(不計算敵方防禦減免等)
最終輸出=麵板傷害×英雄係數×(1+20%×等級)×傷害增幅×會心增幅×暴擊增幅×圓缺增幅×暴擊增幅……(所有其他增幅,都是相乘關係,但撕裂稍微特殊,以後再說)
由此可見,基礎的“傷害增幅”越高,最後被乘後的傷害值就越高;而獲得的“其他增幅”越多,被乘後的係數就越多;所以一味的堆基礎的“傷害增幅”或者一味的堆“其他增幅”都不可取,沒有“其他增幅”的相乘,一直疊基礎注定疊不了多高。基礎的“傷害增幅”不夠高,最終相乘後的結果也高不到哪去
本篇的重點,就是理解傷害增幅,與各種其他增幅的關係,以此打造圓覺蓄力流的最優解。
二,測試及驗證
非巨佬的話,沒有額外氪狗糧等材料,隊伍中五個英雄的戰力會越來越“平均化”,即隊友戰力會逐漸追上隊長圓覺。
上一篇說過核心+招式+圓缺+會心1+會心2+無我1,是圓覺流初期的最優解,那麼到了下一步,隊友整體實力追上來後,應該如何替換招式呢?
本篇主要以圓覺流替換招式的種種計算,來再次深入了解過圖中各係技能該如何搭配,達到令玩家能夠自行計算最適合自身陣容的最優解。
一,替換招式
不測試了,直接計算
按初始攻擊100算(麵板攻擊力與圓覺係數的積,不計暴擊、攻速、蓄力等因素)
1,四個基礎
升級至6重 核心 圓缺 無我1 會心1 ,以此為基礎
升級係數 升級至6重提升100%
傷害增幅 核心170%(算前置)無我0~5層平均75%,最高150%;圓缺的全係20%,會心1全係的20%,無我1全係的20%、圓覺特質10%
圓缺增幅 80%或者160%,平均120%
會心增幅 150%,15%概率,平均增長7.5%
最終平均傷害為:100*(1+100%)*(170%+75%+20%+20%+20%+10%)*120%*107.5%=100*2*3.15*1.2*1.075=812.7
最高爆發傷害為:100*(1+100%)*(170%+150%+20%+20%+20%+10%)*160%*150%=100*2*3.9*1.6*1.5=1872
2,由淺入深,加入無心2,會心2後,
50%
我支持
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50%
我反對
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