類型:休閑益智
大小:291MB
評分:5.0
平台:
元氣騎士前傳木樁觀測上限怎麼提高?有哪些方法?元氣騎士前傳木樁觀測上限可進行提高哦,不過這個方法比較的特殊呢,一般玩家們很難發現的,現在就來分享給大家詳細技巧吧~
元氣騎士前傳木樁觀測上限提高
眾所周知,元氣騎士前傳數值上限21e,所有數值都有這樣的上限,當然包括總傷,秒傷,峰值。
這限製了玩家對超過21e傷害的峰值打樁測試。
那麼為什麼會有這樣的傷害限製?數值做高點應該對玩家和官方都有好處啊?
很大概率,這個數值受到了硬件或內存上的限製。
比如,有可能涼屋官方在設計前傳的時候使用了32位係統,而32位係統上程序隻能使用32位的寄存器來存儲數據和計算。
而32位係統,數值最大上限就是2^31-1=2147483647,也就是我們常說的21e。
一般市場上常見的遊戲都會有這樣的傷害限製,比如爐石傳說,原神等,這個限製和硬件內存相關。
解釋完傷害限製的問題,我們來講怎麼通過一些計算提高理論可觀測峰值的上限。
32位係統,數值範圍為-2147483648~2147483647。
為了便於理解,後續簡化成-21e~21e,也就是大約42e的範圍。
當數值超過21e之後,數值會出現溢出,立馬變成-21e,然後隨著數值增長,又會逐漸增加到21e,之後又變成-21e,循環往複。
我畫了一張數軸圖,便於理解這一現象。
從圖中可以看出,如果觀測到的傷害是-12e,且直覺感受隻是超過21e沒多少,那麼
很顯然從0e的點,到-12e的點,數軸距離就是21e+(21e-12e)=30e。
聰明的小夥伴應該能知道如何觀測超過21e的傷害了。
先講一下概念。
總傷:表示的從木樁被相應到當前時刻的所有傷害(不包括大出血和碾壓傷害)。
秒傷:表示前1秒所造成的傷害。
峰值:表示所有秒傷裏的最大值。
很顯然,如果你的理論最高傷害是30e,記錄到峰值隻會顯示-12e【剛才數軸已經給出】
那麼峰值能提供的參考就很有限了,總傷也沒有參考意義,我們就來關注秒傷。
如果你的秒傷-12e,這個傷害從峰值看不出來,但是秒傷因為記錄前1秒的傷害所以可以被觀察到(但是木樁會以為這是個很低的值,所以不記錄到峰值)
那麼講了一大堆,我們可以得到一個結論,看不懂的小夥伴記住下麵的公式就行:
理論峰值在21e~42e之間時:理論峰值=42+秒傷(如果秒傷為負)
比如下麵這張圖,我們可以看到秒傷是-12e,那麼理論峰值就是42e-12e=30e
你學會了嗎?
總結就是,打樁的時候觀察秒傷的數字,一旦出現負數,把它記錄下來,此時(42e+秒傷)就是你的理論峰值。
可以發現如果秒傷達到了-1e,甚至接近0(比如-114等等)那麼此時是最高可觀測峰值,也就是42e。
這個方法隻能將你的可觀測上限提升到42e,因為超過這個數字,秒傷又變為正數了,就無法唯一證明該數字是多少了。
當然還有提升上限的辦法,比如忍者少召喚幾個分身,如果能達到40e,那麼乘算一下可以估算最高傷害,但這些就都不直觀了。
唯一能想到的就是把黑煞修正搬到主城,相信能看到很多大佬頂著99層黑煞修正打樁峰值上1e。(官方能看到的話可以加入,也是不費力氣解決玩家矛盾的辦法)
說了這麼多,感謝你看到這裏,打樁總歸是娛樂玩法,不要拿打樁在群裏PVP哦~
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