類型:角色扮演
大小:133MB
評分:5.0
平台:
鈴蘭之劍角色輸出的提升跟三大區域有關哦,倍率攻擊還有增傷,這三個屬性區域有著相關聯的效果呢,那麼具體屬性情況如何呢,現在來一一告訴給大家吧~
鈴蘭之劍倍率/攻擊/增傷概率提升
想要提升角色的輸出,繞不過公式中的3大乘區:
倍率區×攻擊區×增傷區。
需要均衡地提升這3個區域,才能達到更好的效果。
舉例:
新角色奧古斯特,他自身個性提供巨額攻擊力,卻一點增傷屬性都沒有。
假設他的攻擊區是150%,增傷區是100%,這時讓我們來選擇一名輔助。那最好選擇能提升“增傷區”的輔助,而不要繼續去堆攻擊力了。
假如選擇增傷30%,那麼最終輸出是:
150%×130%=195分。
假如選擇攻擊30%,那麼最終輸出是:
180%×100%=180分。白白少了15分。
同理,提升倍率區,也是有效拉高輸出的方法。但不難發現,目前根本不存在提升倍率的輔助。隻有讓輸出角色自己裝配更高倍率的技能。
這時候就得了解“能量價值”這個概念。
假設奧古斯特用1階左[破盾擊]去頂替普通攻擊,那麼倍率區便從100%提升至→150%,代價是需支付3點能量。那麼每點能量的價值是50%÷3≈16.66分。
好了,這時候聰明的小夥伴就明白過來了,回能型輔助,其實就是倍率區輔助。
回能的價值受技能倍率影響,回能與技能二者共同決定了倍率區。
通過更換技能提升倍率,通過回能支付代價。這便是倍率區的運作原理。
看到這裏,你是不是對“倍率區”和“能量”這些概念有更清晰的理解了呢?是否懂得計算回能的價值了呢?
最後給大家出一道題吧!戰術加急對誰的提升最高?是奧古斯特嗎?
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