類型:休閑益智
大小:270MB
評分:5.0
平台:
元氣騎士前傳叢林射手箭雨上紅玉技巧方法快來了解看看咯,讓大家可以輕鬆搭配強勢的箭雨配置,上紅玉更加的簡單輕鬆,具體的操作方法下麵來告訴給大家吧~
元氣騎士前傳叢林射手箭雨上紅玉
先簡單總結一下,你要是想追求爬塔建議還是看看排行榜前幾的精準彈幕魅影啥的,我隻是證明了這個技能上紅玉的可行性,當然中間也有很多投機取巧的部分。
箭雨林這玩意主要是圖一樂,120層之後部分圖能感到明顯刮痧,我打樁最高有過一百萬dps但我至今沒搞懂為什麼,正常就是個五十萬左右,生存壓力還真不是很大,
我點了很多力量,最後能有個一千四百血,配合吸血容錯還是相當高的。這個bd隻要不刷黑煞六階的圖都是隨便刷,視覺效果很爽,箭雨按死就完了。
刷個片紅武啥的相當舒服,但上限也就那樣了,還是看看遠處的小德吧。
先講一下bd構成,加點看前麵的角色信息就可以了,我說下我個人比較喜歡的幾個點。
清雜神技,給的爆傷很高,而且進boss房之後也能保留一會,配屬性暴擊很好用。
這技能我看加滿的人不是很多,我覺得數值還是給的挺高的,額外傷是很香的增傷屬性,很多人不點我估計主要是因為這個東西上下限差的有點多,還有就是喝藥麻煩。
我的看法是這個技能的平均額外傷期望在五十左右了,還是能提升很多的,至於藥水我是帶了一瓶小藍藥,因為小藍藥不用像血瓶一樣擔心為了增傷浪費一層充能,
這小藍藥帶他就是為了增傷的,我直接當狀態技能用的,並且小藍藥有六層充能,每次切換房間還能刷新充能,buff覆蓋率相當高。
打boss狂怒用的,也方便清掉殘血怪給的暴擊加成讓我們基本不用疊暴擊。還有個毒霧技能我點了兩級,主要是技能點不太夠了這個技能是個aoe脫手,並且毒是百分比所以就點了一下方便打boss(實戰感覺毒的百分比隻占少量傷害)
然後是羈絆搭配:
先提一嘴黑煞目標鎖定是廢羈絆,這個羈絆的鎖定效果不會和普通目標鎖定疊加。
必要的羈絆是三重彈加黑煞重彈,三鎖定和一個黑煞吸血,重彈三加一缺一不可,配合三鎖定可以貼身狀態下讓所有箭都打到一個目標,而且刷圖很爽,吸血是續航必要技能。
三重彈和三鎖定穿海盜王和阿努比斯就行,黑煞吸血和重彈看情況不好弄就穿藍裝湊羈絆,剩下的能量護盾我覺得很不錯,一個羈絆提供三十減傷而且獨立乘區,其餘的找生存輸出類的直接黑煞就行,做裝難度不是很大。
開荒階段一二周目撿破爛就能過,敏捷力量一比一的點,前期可以不靠箭雨推主線後麵洗點就行,這玩意鎖定能力沒提上去之前就是一坨,三周目不急著推完,
可以去沙漠和迷霧叢林撿藍裝湊一下必要羈絆,羈絆對就能穿,遇到雙必要羈絆的就注煞一個,黑色碎片很好獲取,一般打到三周目能有個幾十個,
夠注煞出一兩個羈絆,注煞吸血>注煞重彈,畢竟或者重要,必要羈絆湊個差不多就可以刷阿努比斯做弓,做武器是首要的,因為武器給的攻擊力最多,是前麵最快的增傷手段,
弓自帶鎖定,副羈絆隨便點點風化石能用就行,然後注煞以及適當的強化一下弓,(開荒地上的垃圾有就撿,滿了就全部分解,碎片還是夠用的,別嫌撿垃圾麻煩),
然後開始刷海盜王替換身上的重彈藍裝。前麵刷圖缺藍靠藍藥回,後麵智力一百出頭就不太缺藍了。
在這期間如果感覺單體傷不夠可以打一打前幾層試煉,前幾層都比三周目甚至二周目弱,試著給箭雨找個瓦爾基裏之槍,能有效提升對單傷害。
試著搞一個雙必要羈絆的海盜王,接著就可以換掉一件雙必要羈絆的藍裝補個阿努比斯湊兩阿努比斯,這玩意屬於是順風局混子高端局大爹,
爬塔一百二十層之後能夠顯著提高容錯,允許你死一次,我不知道被這東西救了多少次,最後開始把細碎羈絆洗一洗注煞,我的羈絆裏有6個注煞羈絆,
這版本湊羈絆簡單很多,一個是因為風化和火山功能交換了,另一個是注煞可以處理細碎羈絆,
注煞千萬千萬不要用高階注煞(如果你想要黑煞羈絆),不然就會像我這鞋子一樣,
至此bd基本成型
玩法很簡單,進圖,喝一口藍藥,箭雨按死,適當用那個加投射物的翻滾,打boss就先開毒霧,然後喝藥,跟boss貼臉按死箭雨,注意別吃大傷害,一般大傷害抬手都很慢,
小傷害隨便吃有吸血根本不影響,有的boss進站很猛的可以拉開點距離。一百層之前純割草,後麵記得強化裝備,武器最好加9,感覺血不夠了就洗敏捷點力量,這
時候純靠海盜王和阿努比斯裝備應該也能有個四百多敏捷,不夠就強化一下,我除了藍裝和武器是加九別的都是加五吃滿三個額外詞條就停手了。
叢林射手我感覺爬塔想紅玉還是能的,感覺大部分人爬一半嫌下水道就換職業了,所以你堅持一般都能紅玉,不太需要裝備和思路上的內卷,目前110層就前百分之一了。
最後是爬塔細節,很重要。
首先說爬塔這個東西,一個循環是二十一張圖,但實際上難打的也就那麼四五張,別的圖都是白給難度,我感覺難打的是瓦克恩,以及最後兩張圖,主要體現在一百二十層之後,
瓦克恩的難點在於小怪太硬,明顯能感覺跟別的圖不是一個硬度,我估計是毒抗太高了,再者是瓦克恩那個debuff疊滿了爆一下單體傷太高容易直接死。
然後要說的是黑化的陳,純純的糞怪,抗性高的離譜,感覺比別的boss難打個三十層,體積還小不容易吃到箭雨複數命中,還有個很不明顯的高傷彈幕,每次都是汗流浹背。
最後是黑煞那個boss,傷害一般般,但他的小怪太硬,地圖暗,導致你進boss房時間就不多了,這玩意還有個拖時間的技能,很煩,當然這三個boss都有對策,
瓦克恩和黑煞最簡單的對策就是用一個複活幣越級打下一關,這倆boss的下一關都相當白給,反正比本體好打(不會有人複活幣花完了吧),
陳沒啥好辦法,堆暗抗和血量慢慢磨吧,可以找煉金合成暗黑藥水加暗抗,我都是磨過去的。
還有倆圖也很煩,曼陀羅和枯骨王,這倆都是小怪煩,曼陀羅小怪毒抗太高,而且地形太窄,箭雨一碰牆就消失了,枯骨王我不知道那個怪給了鎖血效果,
經常一堆小怪空血不死以至於幫精英怪擋箭,這倆boss我都是在最後一輪循環跳過了打的下一個。
最後是爬塔中遇見的兩個主要問題,一個是黑煞侵蝕後麵侵蝕的太快,解決方案是那黑煞結晶解鎖敏捷巔峰點最後一級的殺怪有百分之八概率消除一層侵蝕,
一共要600結晶,很肝,但效果立竿見影,解鎖之後保證你進boss房前身上沒侵蝕。
另一個是回藍問題,如果你有一百多智力配上寵物提供魔力回複速度那個技能,你就能完成藍量續航,如果你有150以上的智力配合詞綴有個幾十的魔力恢複速度,
配合藍瓶也能無壓力續航,智力後麵堆個一百八沒什麼難度,注意巔峰點數和飾品強化,總體而言就是你的每秒回藍能達到8,藍量就能無壓力續航,
寵物技能後續還是建議換成減傷那個,緩解生存壓力,我這套目前極限估計能到170,但我不想打了,140左右就已經刮的不太舒服了。
後續提升弓可能可以換成重彈魅影?(不太清楚攻速會不會影響箭雨),魅影麵板攻擊太高了,但是話說回來都魅影了就別玩箭雨了。
50%
我支持
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我反對
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