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怪物獵人世界雙刀怎麼打殲世滅盡龍?怎麼配裝?怪物獵人世界雙刀打殲世滅盡龍要掌握好技能的組合還有最佳的搭配心得呢,這樣才可以少走彎路,並且巧妙靈活的將BOSS消滅,具體的打法心得內容現在來告訴給大家吧~

怪物獵人世界雙刀殲世滅盡龍速通

配裝

鬥技場配裝固定,也就是這套寒氣套,簡單地說一下這套給的技能。

怪物獵人世界雙刀怎麼打殲世滅盡龍 雙刀殲世滅盡龍速通打法技巧圖片1

裝備和技能一覽

1.怕雙刀打不出黑狗和咩的反擊,很貼心地給了弱特3的50%會心率,引入“會心運”,提高刷片和算刀難度。

2.跑者給滿,支持雙刀長時間打鬼人處理。但是不給體術,使得這套雙刀在滿耐力情況下也隻能滑步五次,極大地限製了滑步的使用。

3.納刀3,裝備自帶,收刀越快代表攢寒氣越早。

4.沒這攻擊2可能都不能一輪寒氣亂舞打出反擊,製作組的仁慈。

5.匠2,為冰咒刀加了20刀紫斬,進一步提高玩家算刀難度,也保證了不掉藍斬。

6.拔刀2,又不是太刀大劍,雙刀也隻有拔刀小陀螺能吃到,不過是裝備自帶的,聊勝於無。

7.精靈加護2,裝備自帶,引入“加護運”,在霸體頂咩的角頂和小拍的時候很有用。

8.耐衝2,裝備自帶,非鬼人情況吃咩的小拍或者角頂從虧一招變虧半招,基本沒用。雖然有時候能救命,例如軟化下來空耐吃小拍接清手黑刺,坐地硬直可能來不及收刀飛撲。

9.屬會:提高會心的傷害,進一步提高“會心運”的影響。

10.寒氣練成:收刀或者不攻擊可以攢寒氣槽,攻擊會根據寒氣槽的量提高傷害。對雙刀來說,每一擊僅消耗3%和收刀每秒30%的恢複速度使其和寒氣相性並不差。

寒氣套一方麵能提高這個題材的下限,例如黑狗出車的時候可以收刀攢寒氣。另一方麵可以湊一部分傷害閾值,例如黑狗和咩的反擊。除此之外,增加了題材的操作複雜度和提供許多開發的可能性,(至少對我來說)這也是這個題材的樂趣之一。

怪物獵人世界雙刀怎麼打殲世滅盡龍 雙刀殲世滅盡龍速通打法技巧圖片2

寒氣練成

這個題材算刀很複雜,會心隻算物理傷害1.25倍,實際上算上屬會應該還要高。基於上文的表格,為了方便,寒氣隻分兩部分算,高於50%算1.25倍傷害,低於50%算1倍傷害。斬味方麵,白斬和紫斬雖然有一定差別,但是由於怪硬直高,大硬直可以不用考慮,小硬直算這個不如看看一共幾刀會心。

然後是雙刀各招的算刀,一般0.5*亂舞=連斬=陀螺/二連+小亂,然後按打了幾套亂舞算刀即可。

獄狼龍(黑狗)

(一)硬直

分為手硬和反擊硬。

手硬:默認雙刀正常會心率的情況下為無寒氣的6套亂舞,由於這套刀不好算,建議是4套亂舞以後打慢一點,少打亂舞處理並且在二連-六連過程中目押決定是否打六連。

三次手硬分別會出:口水、倒地、倒地。其實我也就仔細算第一個口水,後麵的倒地也不會太認真算,倒地沒算到也就虧半套,口水沒算到可以直接重置了。

反擊硬:剛好一整套滿寒氣亂舞,但這個能不能打出來和這套亂舞的會心有關,滿寒氣溢出不少但也頂不住50%=0%

(二)處理

軟化:由於軟化延長,黑狗隻需要開局和口水各軟一次手即可做到軟化全覆蓋,所以隻需要開局刷一次臉即可完成軟化。下麵將介紹一下幾個開局軟化方法:

1.甩電球:看到動作以後立即鬼人化舉刀打滑步-挑-回旋,觀察是否背砸,背砸則滑步躲開後軟化,否則直接打第二次回旋和升龍。

2.托馬斯:陀螺鑽到另一側盲區升龍即可。若是開局走過來前頂托馬斯,為了避免卡台階可以滑步躲掉後升龍。

3.原地蓄龍光:跑到手外側靠前一點,容易引單托馬斯或者前頂托馬斯。

4.輕重拍:目押出重拍以後滑步升龍

5.背砸:無論哪側,陀螺往手的位置打,升龍打慢一點避免勾到頭。

6.飛撲尾砸(不穩定):鬼人化走位躲開尾砸定位,之後往手側陀螺,打回旋時不摁方向鍵(推搖杆),保證不卡肉,引出側跳大概率能上手。

以上方法均隻能勾到手上,軟化會不會丟hit在於勾的角度、時機和給招。

非怒情況:

很多招都能亂舞,例如輕重拍、托馬斯、背砸,打熟練後很容易找對位置。背砸應該是直接往手打亂舞就能打滿。

怒後:

前頂-托馬斯-尾砸:回掉前頂,陀螺鑽托馬斯,之後視情況最多打挑-二連,然後解鬼往它身前陀螺小亂。最好保證小亂在身側,可以引側跳,否則容易複讀這招。比較拖時間。

側跳-橫拍-背砸-托馬斯:具體處理可以看我的力與技片或者搜別人的黑狗考題。主要改變在寒氣處理上麵,把最後規避的陀螺改成滑步+收刀。這招前半部分會耗50%左右寒氣,出背砸時的寒氣槽決定了後續處理,無寒氣則收刀至托馬斯完成,50%寒氣則收刀至黑狗背砸起身,然後拔刀陀螺鑽托馬斯,保證托馬斯時滿寒氣打亂舞。

小細節:如果反擊硬有一個小亂或者陀螺,可以在黑狗手落地前揮出亂舞前兩刀,使其不計入反擊硬,避免亂舞後半段被反擊躲掉。

輕拍-橫拍-背砸-托馬斯:不推薦引重拍,處理同上。

車/電球-背砸-托馬斯:處理同上。

反擊橫拍-托馬斯/尾砸:是否能引出托馬斯看站位,常用的四種:

1.滑步後位於手前外側

2.滑步後遠離,和黑狗呈45°角

3.晚打陀螺,貼著手陀螺出去

4.往手內側陀螺+往外回旋

處理取決於什麼招打出反擊,以及有無寒氣槽。

先講述有50%寒氣情況(亂舞正好消耗48%,這也是為什麼前一招要幾乎滿寒氣開始打):

1.前一招僅能滑步(亂舞/連斬打多了):滑步後收刀,出尾砸則往外跑後陀螺到手外側,出托馬斯則跑進盲區等滿寒氣(或者快滿,熟練以後自然知道最晚什麼時候開始亂舞)舉刀亂舞。

2.前一招可以接陀螺:看情況選擇解鬼陀螺或者直接陀螺,分別選擇陀螺結束後挑-收刀或解鬼-收刀,後續處理一致。

無寒氣情況:

1.僅能滑步:滑步-二連-陀螺鑽托馬斯-回旋-亂舞

2.可以接陀螺:陀螺-切換鬼人-左鍵一次-陀螺-回旋/開鬼-亂舞

橫排雷:滑步/陀螺-亂舞

牙通牙/大灌籃:算牙通牙在流程部分講,這裏僅介紹處理

沒回掉吼的話直接開鬼二連-往手抓地方向陀螺-滑步收刀即可,回掉的話視耐力打小亂或者連斬,連斬走上去直接出手即可,小亂時機在吼完蜷身準備起跳散蟲前,起跳前揮出前兩刀,散蟲後抓地能打到後兩刀,後續均為陀螺-回避-收刀。

收刀後具體流程為:吃食料-加速跑躲第二拍-回滿寒氣-(陀螺)-連斬-亂舞。一般小亂打完空寒氣的話就打不到括號中的陀螺,因為沒回滿寒氣,其他情況均可打陀螺。

(三)流程

開局軟化,打手1.5套-2套後會進怒,但有可能在即將進怒前出好招,直接溢出1套以上亂舞。進怒往手側陀螺一般都能引側跳連段,然後直接打寒氣處理進反擊循環即可,這部分可以利用反擊硬算刀,但是要記好側跳前半部分、橫排雷和怒前溢出的傷害,這部分不計入反擊。

沒砍歪太多刀或者硬直運太差的話,口水會先出,升龍完正常亂舞,亂舞完剛好後滑步規避牙通牙。打完牙通牙最好能引側跳,但這段建議打非寒氣處理,因為口水時基本有反擊硬殘餘,第一個反擊不需要寒氣來出,第二個反擊基本上差不多倒了,其次倒地磨刀可以回滿寒氣,攢寒氣沒有意義。

這裏先說一下黑狗的牙通牙雷達,對於這個題材,直接理解為傷害夠了下一招就是牙通牙即可。

倒地起身往手側陀螺小亂,還是引橫拍,打寒氣處理,1-2個反擊循環後牙通牙的傷害閾值達到,可以故意少打從而退出反擊循環,退出反擊循環的下一招基本上必定是牙通牙,還是按上述牙通牙處理。隻打1-2個反擊循環是為了避免在牙通牙後搖中打出二倒,虧打樁。

二倒亂舞頭即可,打樁連段熟練以後便知,因為沒軟頭而且偏物理,最好對著角打,避免虧傷害,而且可以壓一部分亂舞在起身後的手上。

消怒正常打即可,最後二怒打非寒氣處理,理由同上,怪快死了沒必要攢寒氣。

最後講一下為什麼選擇寒氣處理:

1.可以穩定壓出反擊

2.選擇寒氣處理基本上可以在倒地磨刀前保持白斬,不會進藍斬虧傷害。

3.高寒氣情況勾口水的短暫收刀可以賺個寒氣升龍。(說來慚愧,其實這才是一開始打寒氣處理想到的優勢)

4.原處理往回陀螺時打點亂飄,兩個鑽的陀螺打滿才能略優於寒氣,寒氣處理較為穩定。

殲世滅盡龍

(一)硬直

分為白刺硬、反擊硬、頭硬和破棘刺硬

白刺硬:咩最關鍵的硬直,每次打出均可達成一次倒地。還是按正常會心無寒氣計算,兩套亂舞即可倒地,稍微算一下避免亂舞第一刀破白刺虧打樁即可。問題在於進累、頭硬、棘刺硬、雙手壓、單手壓、口水均會吞掉這個硬直,需要好好控製流程。

反擊硬:無白刺大概一個小亂,白刺滿寒氣大概一個二連。

頭硬:三套亂舞+一個白刺破刺,按我的流程咩一把一共3次頭硬,分別是小硬直、口水、口水。主要算第二個口水,因為這個口水需要續軟化。第三個口水快死了直接亂舞即可,死前會有一個疑似頭硬的小硬直,不知道為什麼,可能快死了見切一下玩家吧。

破棘刺硬:第一個頭硬以後兩套亂舞,這個硬直後推車僅有小刺,可以有新的處理。

(二)處理

軟化:咩也是在開局和第一次口水各軟化一次。以下是開局可以軟化的點:

1.破右手白刺的倒地:這是最穩定的,但我覺得這會虧一個倒地打樁,因此有後續其他軟點。升龍位置最好在頭正前,往後可能會勾翅膀,在手側則看運氣,可能會勾手。

2.雙手下壓:滑步時機在爆刺後,可以勾到頭。

3.角頂:直接往頭前滑步升龍,也是最穩定的軟化點。

4.咩右側的快速橫拍:在爆刺前滑步-挑,可以打很慢,在爆刺後打回旋升龍,找滑步位置很難,但還算穩定處理。

勾上以後最好是出推車,出小拍和雙手下壓有可能丟hit

口水:口水還要講?我直接滑步-滑步-升龍不行?

還真不能嗯打滑步升龍處理,根據頭上白刺硬分三種處理:

1.頭上無刺或者白刺硬半套以內:升龍+連斬打頭

2.頭上白刺1套以內:升龍+往手陀螺+連斬

3.頭上白刺1.5套以上:對手升龍-雙升龍勾回頭

以下處理無特殊說明均以打頭為目標,不推薦打手,原因後續會講。

推車:破棘刺前沒什麼好說的,推完陀螺進去或者直接收刀在身側引其他招。破棘刺後處理增加,可以向後回避射擊/滑步+挑-回旋-二連,也可以向後陀螺-回旋-二連,以二連結尾可以目押出招,如果出小拍可以繼續揮六連。

角頂:純老金招,走到頭前一段距離亂舞即可,該招也可以打手。

雙手下壓:往頭前拉開,卡板也可以往手側。在爆刺瞬間滑步進去亂舞頭,也可以亂舞手,或者往裏陀螺+小亂。

扇翅膀:確實是老金招,可以打頭亂舞,也可以打手連斬,但引招位置不好,很容易出其他招。

右側快速橫拍:很看反應速度,可以爆刺結束打頭,也可以打右手,不推薦引。

左側長車:絕對!不要!引!這招!貼著手引出來極其容易複讀,咩的左側較遠時可以回到頭前。

翅膀壓和爆刺:可以爆刺結束回到頭前,也可以打左手,不推薦引。

快速單手壓:右手壓可以連斬,左手壓可能接翅膀壓。

小拍:雙刀咩最具技術含量的一招,反擊窗口較短,不同角度會造成不同的位移,還區分單拍和二連拍。

有白刺時很簡單,目押咩出手的時候打二連即可打出反擊。無白刺時,如果在頭外側,最好目押咩出手打小亂,雙拍可以打出反擊,單拍可以打一半,後續二連即可。如果沒時間下鬼,也可以直接目押連斬。如果在頭內側,最好打二連往外陀螺,目押下一招,如果還是拍可以回旋-二連出反擊。

朝向咩打出反擊基本上反擊在原地,如果背向咩打出反擊咩則會往前前進一大段,可以雙滑步追擊,但極其耗耐力。

反擊:陀螺/翻滾/滑步/強化射擊+小亂/連斬即可

三種清黑刺:收刀跑位,然後陀螺回到頭前。注意咩高血量清翅膀黑刺有一個振翅的後搖,低血量則沒有,此時原地等咩修正即可。

其他修正招:跑到頭前打二連即可,出小拍可以繼續揮六連。

打樁:很看熟練度,不是很好描述,打頭和白刺手很賺,飄無刺手上可以接受,但是砍角上就血虧。

(三)流程

咩的流程是以白刺和各種硬直為核心的。

一般流程為:右手白刺-頭白刺-頭白刺-磨刀-累-口水-頭白刺-(手白刺)-打頭直到擊殺。

能打到括號中手白刺就是很金的咩,因為首先需要這時候手刺還是白的,其次還要給打手招。那為什麼不等手刺長出來就打呢?可以看以下兩個流程:

1.右手白刺-頭白刺-手白刺-頭白刺(累)-磨刀-口水-頭白刺-打頭直到擊殺,這個流程累前4個白刺,很容易把累吞掉,而不打第四個白刺則很容易頭刺黑掉,直接重置。

2.右手白刺-頭白刺-頭白刺-磨刀-累-手白刺-頭白刺(口水)-打頭直到擊殺。累了以後打手白刺會變成這個流程,手白刺倒地以後基本上頭白刺長出來了,要麼口水在手和頭的白刺倒地中被吞,要麼頭白刺在口水中被吞,很看給招和白刺速度。

摸清大概的白刺流程後就是嗯打了,基本上沒什麼寒氣處理的機會。

結語

畢竟是冷門題材,加上自己本身較為社恐,大部分時間還是自己打這個題材摸索處理,也看少的可憐的參考片學習處理。

能打出738這個成績屬實不容易,感謝為這個題材的處理研究做出貢獻的人們,感謝看我一步步進步的人們,也感謝觀看738的片和看這篇專欄的人們。

如果有好兄弟發現本文有任何錯誤或者想探討這個題材的處理,歡迎交流。這個題材的極限應該能到7前,但太刷臉了,不一定會去刷。

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