類型:角色扮演
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少女前線2追放金配件詞條是什麼?有哪些?少女前線2追放金配件詞條可以加強武器的配件屬性哦,實力是相當給力不錯的,具體的詞條屬性及概率內容現在來告訴給大家吧~
少女前線2追放金配件詞條大全
金配件的基礎屬性金配件可能攜帶的詞條
以下全文的討論中如無特殊說明均默認配件為金配件。
每把武器一共能裝4個配件,配件可粗略分為兩類:1.槍管(無套裝屬性) 2.其他(有套裝屬性)。
金配件可以攜帶8種詞條:
1.攻擊數值
2.防禦數值
3.生命數值
4.攻擊百分比
5.防禦百分比
6.生命百分比
7.暴擊率百分比
8.爆傷百分比
槍管(無套裝屬性)可以攜帶以上全部8種詞條,且可擁有4個詞條;
但其他部位(有套裝屬性)隻能攜帶前7種詞條,且隻能有3個詞條。
一個配件中出現的詞條不可重複,例如一個配件如果出現了一個攻擊數值詞條,就不會再出現第二個攻擊數值詞條。
套裝屬性需要其他三個部位為同一套裝才可生效;強化(精調)對套裝屬性無提升;紫配件和金配件混雜搭配也可以讓套裝屬性生效。
八類詞條可能獲得的基礎值及各個基礎值的獲取概率
八類詞條可能獲得的基礎值:
1.攻擊數值[17 19 21 23 24],5個等級
2.生命數值[38 43 48 53 54],5個等級
3.防禦數值[10 12 14 16],4個等級
4.攻擊百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4個等級
5.生命百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4個等級
6.防禦百分比[2.6 3.0 3.4 3.8]%,4個等級
7.暴擊率百分比[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4個等級
8.爆傷百分比[3.5 4.0 4.5 5.0]%,4個等級
八類詞條各個基礎值的獲取概率:
樣本還是太小,沒有明顯規律,勉強可以說各個基礎值的獲取概率相近。
八類詞條的獲取概率
八類詞條的獲取概率:
勉強可以說各個詞條的獲取概率相近。
注:爆傷因為需要以槍管部位作為前提,在乘以4後也和其他詞條的出現次數相近。
金配件的精調加權精調加權公式配件詞條的最終屬性 = 配件詞條強化前屬性*(1+加權等級/10),最後再向上取整
注1:對於數值類型的詞條(前3個詞條),向上取整指的是向上取到整數位,例如10.06取整後為11.
注2:對於百分比類型的詞條(後5個詞條),向上取整指的是向上取到小數點後一位,例如10.01%取整後為10.1%
注3:強化滿加權(20)的配件相當於在基礎屬性上直接乘3.
注4:雖然現在強化顯示的都是“額外增加..%”,但為了方便同四測進行相同的處理,這裏提到的
加權等級 = “額外增加..%”中百分號前麵的數字除以10.
單個金配件總加權等級的統計
單個金配件總加權等級的統計分析:
總加權等級 = 所有詞條的加權等級之和。
總加權等級好像比之前的基礎數值還要沒有規律(正態分布?),總加權等級下限為15,上限為58(槍口)或47(其它三個部位);
數值加權占0.4,百分比加權占0.6,0.4/0.6≈0.67;
爆傷如果算0.25個區間,則數值3個區間與百分比4.25個區間的比1/4.25≈0.7;
兩者比例相近,也許意味著對各個詞條的加權概率相近。
金配件單個詞條的加權等級統計
金配件單個詞條的加權等級統計分析:比四測時的分布情況好多了。
單個詞條加權等級的期望值是10.133。
有點像是湊好的,期望值加權10剛好是基礎屬性的2倍左右,滿加權20剛好是基礎屬性的3倍。
50%
我支持
0
50%
我反對
0