類型:休閑益智
大小:270MB
評分:5.0
平台:
元氣騎士前傳忍者一周目畢業裝備怎麼出裝?羈絆怎麼選擇?忍者一周目挑戰首先搭配強勢裝備才可以,當然在配裝及詞條選擇上也要注意,相關的畢業心得現在來告訴給大家吧~
元氣騎士前傳忍者一周目畢業攻略
忍者主要有三種傾向
1,爬高塔,熱衷於衝擊離譜高度的,主要指200層以上,後簡稱爬塔人。
2,休閑娛樂,要求刷的爽且快,後簡稱副本人。
3,打樁刷秒傷的打樁人(這個我就不介紹了,攻略太多了,而且都很好)。
由於打樁人追求的極致秒傷,並不是很符合正常刷副本和爬塔的。億級秒傷和十萬級秒傷對於刷副本的速度幾乎一樣,小怪需要一刀,boss需要10秒以內。而對於爬塔人來說,因為有流血的存在,極致的秒傷並沒有比正常傷害打boss快很多,估計也就最多快4個蓄力旋風斬時間,所以也沒必要非得追求極致秒傷。
正常來說玩家是不會天天和木樁對線的,而且極致秒傷並不是玩一個職業的唯一目標。所以本文主要介紹兩個實用的,爬塔人和副本人兩種。
職業評價優點:高恢複,瘋狂召喚分身打怪,抗傷害,甚至可以替死,極快疊滿流血的buff。
缺點:位移技能比較少,顯的有點笨重。高扣除生命上限,會導致有時候突然暴斃。當進入技能真空期,同時分身消失時,會很難受。
根據上麵優缺點來總結:
爬塔人:自保大於一切,能提高生存力的所有加成,優先級都非常高!有流血百分比傷害存在,輸出就不是要求很高,隻要活著就有輸出!
副本人:高冷卻,高移速,高傷害,刷的快且爽的優先級是最高的,因為他們不需要擔心生存問題。
羈絆先總結,後闡述:
爬塔人:羈絆召喚,絕對專注,統帥力,(田螺魂),擴散/風暴聚集(武器)
副本人:羈絆召喚,絕對專注,心無旁騖,(田螺魂),擴散(武器)
首先核心羈絆1、羈絆召喚!原因不多說,沒有他就沒有忍者!
2、絕對專注!沒錯,加冷卻的這個,可能別人認為這個是可有可無,可以被替代的,但我認為這個相當相當的關鍵!
對於爬塔人來說:高冷卻意味著分身持續存在,那麼持續存在的分身,其拉仇恨抗傷害,再加上分身的替身術,會讓自保能力高一大台階!而且高冷卻意味著分身蓄力旋風斬的時間占比非常高,這也是為什麼後續我對所有攻速加成的重要性都說的很低。
對於副本人來說:高冷卻就不必多言了,懂得必懂
其他的適合的羈絆1,統帥力(必須湊齊3個):這個屬於錦上添花,對忍者來說很優秀的羈絆。
對於爬塔人來說:多一個分身意味著多一個替身術對象,多一個抗傷害的,多一個觸發流血的存在。因為符合自保,所以優先級不會低。
對於副本人來說:多一個分身的快樂就不必多言。
2、心無旁騖:很多人把這個羈絆定義為核心羈絆,但我不這麼認為,聽我細說。
對於爬塔人來說:往往是不會扣除半條命的上限來額外召喚一個分身的。因為失去一半生命上限的忍者,是極其容易暴斃的!這和忍者自保優先相違背。所以心無旁騖的收益會折扣一些。流血百分比的存在,讓刺客完全不缺傷害,而且冷卻快意味著大旋風時間占比更高,平a的時間占比一般。所以對於爬塔人,他並不是核心羈絆。
對於副本人來說:高攻速高傷害簡直再好不過了,對於副本人來說,優先級很高很核心!
3、田螺魂:白嫖的羈絆,同時5s格擋一次傷害的作用,大大提高了忍者自保的能力,田螺套裝固定詞條是絕對專注!是很適合忍者的boss裝。但因為boss裝,想完美羈絆難如登天,所以我優先級沒有放很高。因為忍者真的不需要特別特別完美的裝備。
武器羈絆
主推一把武器:黑騎士巨刃
自帶的固定羈絆就不介紹了(你又沒得選哈哈),說一下隨機的那個。
黑騎士巨刃:擴散 ≥ 風暴聚集 > 疾風驟雨 > 其他
擴散和風暴聚集向來爭議很多:但我給擴散這麼高的評價主要還是我們討論的是爬塔人和副本人,不是打樁人。
對於爬塔人來說:風暴聚集的2.4倍傷害是非常可觀的,同時因為高冷卻,持續旋風斬會讓這個收益進一步提高。但因為流血的存在,讓傷害變得不是特別重要,所以1.7倍攻擊距離的大旋風斬在清小怪時,額外順手。所以對於爬塔人,這兩個不分伯仲。
對於副本人來說:1.7倍的攻擊距離,配和高冷卻,超大多個蓄力旋風斬有多爽,不必多言,而0.6倍攻擊距離就額外不爽,所以對於副本人來說擴散優先級巨高!
總結就是我認為擴散 ≥ 風暴聚集。
裝備詞條裝備詞條決定了後續天賦的點法,其有很多的是基於這個展開的。
優先級第一:召喚物傷害加成
優先級第二:冷卻縮減、有益於擊中傷害的屬性,額外屬性傷害。
優先級第三:暴擊率 > 移速 > 武力 = 敏捷 > 攻速 > 其他。
討論點1,冷卻我為什麼放這麼高呢?而且羈絆都有了,這裏還需要麼?這也是我要說的第二點,冷卻越高越好。
對於爬塔人來說:非常高的冷卻意味著分身狀態時刻穩定,能一直快速的用滿血分身替換戰鬥過一段時間的分身。不會出現分身作戰一段時間,血量都不高了,boss一個技能,連你帶分身一下都弄死了的情況,提高了自保能力。
對於副本人來說:非常高的冷卻意味著更快的位移頻率,而且高冷卻意味著你可以頻繁召喚5個分身,重點!頻繁召喚5分身和一直保持5分身是不一樣的,因為召喚分身等價於將分身瞬間拉回自己麵前,由於位移頻率高,往往會孤身一人衝前麵被物體或小怪擋住。這個時候召喚(拉回)分身並蓄力旋風斬,別提多爽了,副本人狂喜!
2,攻速我為什麼放這麼低呢?主要也是因為高冷卻意味著分身的大旋風時間占比很高,平a的時間占比就下降很多,收益會有所折扣。
天賦天賦會部分取決於裝備詞條!沒有絕對固定的天賦選擇,隻有各種靈活使用。
當然還是可以給個大概標準的!然後根據裝備詞條和玩法傾向來調整。
爬塔人我預留了12點可供自由發揮
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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