類型:角色扮演
大小:133MB
評分:5.0
平台:
鈴蘭之劍遊戲傷害公式怎麼計算?有什麼方法?遊戲的傷害公式有一定的計算方法技巧哦,讓大家清楚的了解數值內容,例如攻擊傷害、防禦等,具體相關傷害公式計算內容,下麵來告訴給大家吧~
鈴蘭之劍遊戲傷害公式一覽
根據我不斷測試計算,終於得出了較為精準的遊戲傷害公式
基礎攻擊=(人物攻擊+(裝備攻擊+天賦攻擊+塔羅副詞條攻擊)×(天賦攻擊%+塔羅副詞條攻擊%))
最終攻擊=基礎攻擊×(個性攻擊%+技能攻擊%+裝備攻擊%+增益攻擊%)+轉換攻擊
基礎防禦=(人物防禦+(裝備防禦+天賦防禦+塔羅副詞條防禦)×(天賦防禦%+塔羅副詞條防禦%))
最終防禦=(基礎防禦×(個性防禦%+技能防禦%+裝備防禦%+增益防禦%)+轉換防禦)×(1-降防%)
最終傷害=(最終攻擊-最終防禦×(1-破防%))×(技能倍率%+額外攻擊%)×增傷%×爆傷%×易傷%×(1-減傷%)
如果額外攻擊為穿透屬性(例如星馳):
最終傷害=(最終攻擊-最終防禦×(1-破防%))×(技能倍率%+最終攻擊×額外攻擊%)×增傷%×爆傷%×易傷%×(1-減傷%)
提示:基礎屬性就是在角色頁麵裏顯示的屬性,而最終屬性是在進入戰鬥後顯示的屬性
另外還有一些其他測試結果:
克製關係:
克製:提升30%最終攻擊
被克:降低30%最終攻擊
注意:提升和降低都是最終攻擊,不是基礎攻擊
正側背刺關係:
正側攻擊:正常傷害
背刺攻擊:提升30%增傷
注意:提升的增傷%與其他增傷%為加算存在稀釋
最後還有高低距離傷害和衝撞傷害,擊退撞擊傷害還未測試(說實話這些測試可能會很麻煩,高低測試需要換多個關卡地圖來測試,衝撞,擊退撞擊傷害用的角色也不多,擊退更多是用來逃課,所以暫時也不打算去測試這些)
另外已知高低差為1時不影響傷害
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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