類型:角色扮演
大小:1905MB
評分:5.0
平台:
重返未來1999可燃點值得抽嗎?屬性怎麼樣?重返未來1999可燃點作為新上線的角色,實力肯定是相當可以的,並且還擁有不錯的輸出技能哦,相關的技能情況及配隊現在來告訴給大家吧~
重返未來1999可燃點技能屬性及抽取
①前言:可燃點是一位獸靈感現實創傷主C角色,技能組傳承組均為雙爆增益,機製並不複雜,共鳴更偏向暴擊模塊。
新增的“燃燒”“印卡”機製,讓她可能是新體係核心輸出的同時,又一定程度上降低了發牌員的隨機影響,單從機製上來看,是一個很有新意的角色,
缺點是缺乏創傷加成和生存能力,本身技能組傳承組偏向雙爆,共鳴核心塊也為“?字型”,如果不搭配安安之類的創傷加成輔助角色,自身能獲得的創傷加成過低;
技能組傳承組無任何生存特性,對於隊友提供的生存能力要求較高。需要注意“燃燒”與“中毒”不同,“燃燒”隻被視為一個「異常狀態」,“中毒”是每層獨立「異常狀態」。
(盲猜一手如果官方準備強抬,專屬心相心相增幅要麼是暴擊溢出轉換暴擊創傷增強核心機製;要麼心相增幅提供較高創傷加成,彌補創傷加成不足)
抽取價值:五星(可能為新體係核心輸出角色,強烈建議抽取,未來可期)
培養價值:三星(對於有高練度百夫長的司辰而言,培養價值較低;對於缺乏獸靈感現實創傷輸出的司辰而言,培養價值五星)
②傳承組解析:
傳承一和傳承三是聯動傳承,賦予“燃燒”狀態時會增加下一次攻擊的暴擊率,暴擊後又會賦予“燃燒”,傳承組的關聯性很強。
③技能組解析:
神秘術一,小拳擊手與“可燃點”為聯動技能,「預燃」結算在攻擊前,換句話說隻要角色攜帶「預燃」狀態,那麼小拳擊手一定享有暴擊創傷加成和傳承一附帶的暴擊率加成。
神秘術二,“可燃點”是可燃點的核心技能(好怪),賦予自身「預燃」「振奮」「籌備·可燃點」狀態,在小拳擊手/至終之前釋放收益最大。
「預燃」略,「振奮」雖然層數越高收益越高,但是可燃點作為主C沒有必要為了疊加「振奮」層數而刻意不釋放攻擊神秘術,正常buff1att1即可。
「籌備·可燃點」引入了全新的印卡機製,降低了發牌員的隨機性,變相穩定了輸出,但是需要注意每回合隻能觸發一次印卡。
(一拳超人的爆發流也可以玩,但是如果新心相的心相增幅不是暴擊率溢出轉換暴擊創傷,那麼收益是肯定低於主C玩法的)
至終常駐一段暴擊創傷提升,“燃燒”層數達到一定數量會觸發二段暴擊創傷提升。
④塑造展示:(不推薦任何玩家刻意抽取塑造)
⑤角色搭配推薦:
可燃點+和平烏魯
⑥心相推薦:
專屬/掌聲,具體優劣還需等心相實裝。
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