類型:角色扮演
大小:324MB
評分:8.8
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原神芙寧娜草國隊怎麼搭配陣容?實戰怎麼打?原神芙寧娜草國隊搭配非常適合新手們哦,並且擁有多功能的輸出機製呢,下麵一起來看看詳細的搭配運營吧,希望大家能夠喜歡哦~
原神芙寧娜草國隊搭配
前言首先我們來了解一下草行久的出傷過程:先是通過草神的草和行秋的水反應產生草種子,在通過久岐忍的雷環激發草種子飛向敵人,從而造成傷害。由於種子的傷害取決於觸發者的等級和元素精通,所以我們隻需要通過瘋狂給久岐忍提升精通和等級,就能打出不俗的傷害。同時有行秋水簾劍和久岐忍雷環的存在,隊伍的生存能力也得到了保證。
那麼在這個隊伍裏,水神和行秋的作用就是負責產種子了,他們本身的傷害反而變成了其次,但是他們的定位是屬於副c,自身的技能也有一定的倍率,可惜在這個隊伍裏沒有拐的存在,導致他們這些作用不能很好的發揮出來,各方人馬紛紛尋找第四人,希望能夠提高隊伍的上限,可惜的是在不破壞原有反應體係的情況下還要提高他們的傷害,所選的角色非常的少,所以一般都會給他們帶上一個c或者生存位,用來提高草種子的產生數量,還有靠c位來補足傷害,但是在我看來這些聯動都不太足,草神和行秋的傷害還是沒有利用好,看起來是比較遺憾的。
講了這麼多,大家都知道我接下來要推薦的是誰了吧,沒錯,他就是芙寧娜女士,水神!通過她的加入,隊伍的輸出將會直線上升,無論是互補還是流程手法上,都有著明顯的提升的效果,接下來將讓我細說有什麼優點吧。
優點解析從元素上看:水神的加入湊出了雙水共鳴,全隊的血量提升不說,水神自己也會吃到加成,而草神也可以延長大招時間,保持隊伍的精通提高。同時黑芙召喚出的助手會提供水元素附著,可以提高草種子的生成量,讓久岐忍打出更高的傷害。
從原本機製上:玩過草國的都知道,假如行秋戰技踢空了該有多麼傷,意味著你的輸出會斷檔一段時間,或者有時候貪掛水草神一直普攻,不太舍得放大,而黑芙的加入可以一定程度上防止沒有斷水的問題,從而打的更安逸了。
而在新的機製上:水神大招的全隊增傷對於多點位的輸出會有很高的效果,在這一隊裏,水神的大招可以同時加成於自己的助戰,草神的戰技,行秋的戰技和大招,並且由於都是脫手技能,可以同時造成傷害,這就很恐怖了,簡直是完美回應了我的期待,可以專心提高草神和行秋的練度了。
對於水神自己:除了隊伍的雙水共鳴外,帶有祭禮行秋的二踢腳能產生相當多的元素,不用管元素充能效率也能實現大招的循環,水神可以放心的堆輸出。
關於水神大招增傷的問題(重點):相比各位更關心的就是這個增傷如何實現的吧,有些人可能陷入了隊伍有血扣增傷才會起來的誤區,因此都會考慮帶個全隊奶來作為配隊的一大因素。但是原文的是角色生命值的提升或降低,而且是相對於角色的百分比,就會提供增傷。
而在草行久裏,草神作為站場角色,有個特點是什麼,就是血條蹦迪啊,作為一個法器角色,她的防禦是比較低的,所以boss攻擊挨到一下,啪的快三分之一血沒了,再然久岐忍雷圈一奶,啪的一下血又回上來了,一來一回之下,那增傷疊的還是很客觀的啊。簡單測了一下,12-2下半打冰風時,隊伍半血以下,靠著草神挨打扣血和回血的情況下,能3秒疊100氣氛值,還是很不錯的了,同時帶來的治療加成提升也能夠保證草神的血量健康。
水神天賦一:當治療溢出時會給隊友會回血,當怪物攻擊欲望不高或者玩家技術比較高時,很容易使草神滿血然後觸發這個天賦,同時給隊友回血,而且是每4秒計算一次,就算是不小心挨到一下,四秒足夠回上來繼續觸發這個天賦,壓力不大時水神和行秋都能保持在半血,所以續上來的血可以供給黑芙使用。
生存上:壓力不高時就用黑芙打架,增傷的血量需求就靠水神天賦一來治療和消耗,同時其他角色放技能時久岐忍的圈還留在身上,可以回到足夠的血來供黑芙消耗;壓力高時在循環上加入切白芙給續血這一步驟,就好比深淵12-1下半一堆留學狗我就一直用白芙把治療圖騰往中間一插,安逸的很。
手法展示畢竟是草行久嘛,缺什麼就放什麼就好,我給大家提供一下我習慣的流程。
關鍵冷卻cd:行秋大招20s 水神大招15s 久岐忍戰技15s
壓力不大時:草神e接大->久岐忍e->行秋e接大接e->水神e接大->草神站場輸出->久岐忍續e草神繼續站場,有大開大->行秋大招亮起時就進入到下一輪循環
壓力比較大時(全員半血一下狀態):進入到下一輪循環時先切水神重擊換形態,再切行秋放技能,水神開大後切回黑芙,利用釋放技能期間把血量回上來。
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