類型:動作射擊
大小:237.75MB
評分:5.0
平台:
賽博朋克20772.0版本黑客流構築怎麼搭配?這個玩法很有特色特點哦,並且還需要掌握一定的最佳搭配提升傷害呢,詳細的搭配技巧內容現在來告訴給大家吧~
賽博朋克20772.0版本黑客流搭配
不用開槍就能解決爭端,看敵人一眼就能幹掉敵人,聽上去是不是很酷,那麼代價是什麼呢?
黑客流是一個前期比較弱勢的職業,所以從遊玩上來說,我推薦前期先點出槍械傷害,而後再選擇加點黑客專項,2.0版本的2077為玩家提供了一個全新的智力加點項,光在這部分就得耗費大量的加點才能讓黑客成型。
原有的黑客技能,給我一種在玩FF14放技能的感覺,一個一個讀條,然後再等冷卻,等回藍,但在翻閱技能的過程中,我發現黑客裏麵有很多新東西。
有點像玩罪惡都市的時候站在街邊輸車爆炸的秘籍。
炸掉別人的車,這不算什麼,我還發現了更厲害的東西。
立刻的自瞄!所以智能槍械也成了黑客的重要組成部分,單分子線也是。而腦機超頻恰恰是黑客加點的一項。
超頻模式下無視RAM限製,是不是很爽,但也會損失血量,黑客流大多數插件都可以造成範圍傷害,也有一些插件可以秒殺敵人包括精英怪,但是在對陣BOSS時往往差點意思,但新的黑客技能樹對智能武器的加強彌補了這一點,而這也是我推薦先點出槍械傷害的原因。
而選擇槍械,我則是比較推薦反應裏麵的衝鋒槍和步槍,一方麵是這兩個分類都有智能武器,一方麵突擊步槍在麵對殘血敵人時收割能力很強,在黑客效果無法秒殺的情況下,靈活走位並使用步槍擊殺、當然,是智能瞄準的步槍。
以下為加點配圖(RELIC點滿即可)
屬性加點
多多的肉體會讓你在超頻時不至於超市力~但前期都不要點,前期隻負責往加技能點的屬性分配。
剩餘的屬性點
這個加點完成後還會剩餘15點,將他加在技術,會讓你更肉一些,而加在鎮定則傷害會高一些,這個主要看個人需求。
反應加點
前期主加,為你提供機動性以及步槍衝鋒槍的加成。
智力加點
智力全點滿,算是現在能夠直接全點滿的一個派係,但是先後是有點要求的,首先需要將循環流通點出,前提是你擁有了智能武器,最好是智能步槍或是衝鋒槍。
殺敵回藍效果循環流通在智力的這裏需要左側和右側連線的技能點了才能點。
然後按需加點即可,前排提醒,黑客很帥,難度很高,如果喜歡衝進去殺殺的朋友可能需要一點點耐心。
但按照我這套加點前期依靠步槍也挺舒服的。
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我支持
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我反對
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