類型:角色扮演
大小:0KB
評分:5.0
平台:
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標準陣容推薦:
主角和索亞開局就送,赫韋爾二十級解鎖莊園以後可以通過任務領取,艾倫在打過新手試煉後也能領到,阿涅斯則是白卡,很容易獲取。
換言之,這些角色所有人都能輕鬆地湊齊。
不過,在以通關為導向考慮問題時,重要的就不是角色本身,而是他們所能發揮的『功能』。
在這一陣容中,主角負責的是大麵積清理雜魚以及開路,本身較高的彈力也能提供充足的持續輸出。遊戲中經常會遇到一些血量很低的障礙物攔住最佳彈射路徑,
不加以處理的話很容易虧傷害,用大傷害的技能去打又顯得浪費,這種時候,主角十字型的大範圍攻擊就能起到很好的開路作用。
並且由於這一技能每個單獨的格子都能造成傷害,在麵對大體型的boss時也能提供強勁的輸出。
除此之外,或許是作為主角的優待,我們不但擁有很高的魔力,也擁有與魔力幾乎同樣高的彈力——這意味著主角的直接撞擊也能有效的造成傷害,提供足夠的持續輸出。
被動技能的補刀功能在推圖時也十是分安逸,用久了容易讓人依賴。遊戲後期覺醒了以後技能範圍會進一步擴大,特性還能給隊伍一點容錯空間,可以說是養了不虧。
索亞作為碰撞係角色全局輸出很高,存在的意義就是提供輸出,因此也不具備主角那樣的不可替代性,隻要有了輸出更高的角色就可以將她換下來。
索亞的特殊性在於能提供一定的爆發力,被特性標記的敵方單位幾乎無法從一輪碰撞中活下來,可以考慮圍繞索亞的標記去考慮如何發射。
艾倫的定位比索亞更高,她的職能是精準點殺。遊戲中我們經常會遇到一些不及時處理就會對隊伍造成巨大威脅的東西,比如黑魔導,比如禿鷲。
在練度足夠的情況下,艾倫可以恰好的斬殺地圖上的高危單位,而且消耗的魔力低,冷卻時間也可以通過主角和索亞的技能傷害進一步縮短,靈活而高效。
遊戲中也有其他與其定位相似的角色,比如賈法爾,他的單點爆發更高,但是相對來說不如艾倫靈活,具體可以根據個人喜好取舍。
赫韋爾和阿涅斯放在一起談,因為她們倆將共同發揮一個功能:為團隊提供生存保障。赫韋爾的群奶具有較強的不可替代性,
很少有奶媽能做的比她更好,阿涅斯則可以替換成任意的其他坦克角色。遊戲裏的所有坦克都具備為隊伍提供某種形式減傷的能力,換誰都差不多。
在培養角色時,優先提高艾倫的練度,以確保艾倫的傷害足以秒殺當前地圖的高威脅單位,秒殺和留個血皮有著本質上的區別。
其次是索亞和主角,生存位可以放一放,等有生存壓力了再提。
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