類型:角色扮演
大小:0KB
評分:5.0
平台:
暗黑破壞神4遊俠全詞條效果怎麼樣?屬性作用是什麼?遊俠全詞條效果屬性內容快來看看咯,讓大家少走彎路輕鬆學習屬性詞條情況,具體的遊俠詞條屬性下麵來告訴給大家吧~
暗黑破壞神4遊俠全詞條效果大全
全減傷:對所有傷害都有效,給的值比較低,是因為覆蓋率高;
近戰減傷:隻對近戰範圍(無敵罩子的範圍)怪物的直接傷害有效,對環境傷害和其他傷害大多無效,給的值比較高,是因為覆蓋率低;
遠程減傷:隻對遠程範圍(近戰範圍之外)怪物的直接傷害有效,對環境傷害和其他傷害大多無效,給的值特別高,是因為覆蓋率低;
中毒減傷:隻對中毒怪物的直接傷害有效,對環境傷害和其他傷害大多無效,給的值比較高,是因為覆蓋率低;
閃避:對直接傷害都有效,對dot類持續傷害無效,對環境傷害大部分有效,給的值比較低,是因為覆蓋率高;
受傷減傷:隻有受傷的情況下(生命小於35%)觸發,屬於全減傷,給的值特別高,是因為覆蓋率低;
護甲:屬於全減傷,給的值比較低,是因為覆蓋率高(這裏順便說一下,目前對於高級怪物護甲的作用原理還沒有明確結論,都是猜測,所以不要相信高層不堆護甲的說法);
生命:無條件堅韌提升,高裝等一條詞綴1200+生命,頭胸腿雙戒指就是6000+生命,對於100級角色每條大概是10%左右的堅韌提升。
以上,分環境給出我的配裝推薦:
1、賭圖打100層:隻考慮直接傷害,環境傷害、持續傷害等其他傷害靠躲,配裝可以優先近遠減;
2、常規刷圖:除了某些太惡心的詞綴,基本不挑圖,建議參考我上麵的分析正常配裝。
頭建議出生命;胸腿建議優先生命、護甲和全減傷,然後剩餘位置近、遠減各出一條,毒減無必要;
戒指的生命是跟非防禦詞綴競爭,看情況選擇吧;
受傷減傷可以隻在鞋上麵出一條,跟其他防禦詞綴不衝突,關鍵時候可以保命;
至於閃避,剛看到一個思路很不錯,這裏補充一下:閃避除了可以閃直接傷害,還可以用來保持自身buff(比如暗影帷幕),是個很好的思路。
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