類型:角色扮演
大小:19200MB
評分:9.8
平台:
英雄聯盟鬥魂競技場在哪?怎麼玩?鬥魂競技場的玩法技巧主打一個盲盒,選出禁用英雄然後進行對抗哦,詳細的玩法技巧內容下麵來告訴給大家吧,少走彎路呢~
英雄聯盟鬥魂競技場玩法技巧
鬥魂競技場:玩法概述
第1步:排隊 - 鬥魂競技場支持單排,或是組隊雙排。
第2步:選人/禁用 - 每個人都有一次禁用機會,然後就會進入盲選——你看不到敵人選的英雄。你有可能遇到跟你完全一樣的對手陣容,但你和隊友不能選相同的英雄。而且也沒有符文或召喚師技能!(這個後麵細說。)
第3步:戰鬥!- 每場鬥魂競技場分為多個回合,每一回合都包含采購和戰鬥階段。在采購階段,你可以選擇強化符文,或者獲得金幣,用於購買裝備。隨後進入戰鬥階段,一決勝負。每個戰鬥階段都是2v2賽製,勝者的生命值保持不變,負者失去一部分生命值。活到最後的隊伍獲勝!覺得很簡單,對吧?錯!鬥魂戰士們還準備了一些驚喜小插曲,讓戰鬥更刺激。所以請當心到處亂飛的拉克絲激光和薩科惡作劇,勝利並不總是那麼簡單。排名前兩位的隊伍將在從木木角鬥士到王者角鬥士的天梯之路上前進。
第4步:再來一次 - 你的隊伍被淘汰後,可以立刻退出,再次開始排隊,卷土重來!當然了,你是不會輸的,來了就是要笑到最後!那就笑到最後,品嚐勝利果實,然後繼續你的連勝吧!
但這是為了什麼呢?
對我來說,《英雄聯盟》的精髓就是探索。160多名英雄、100多種裝備、召喚師技能、五個位置——可以嚐試無數種可能。但目前在召喚師峽穀中,這些東西最主要的玩法,都是圍繞5v5競技對局展開的。
召喚師峽穀當然很棒,但不足以讓所有創意和技術都得到呈現。因此,在為《英雄聯盟》製作新模式時,我們捫心自問:能不能給《英雄聯盟》設計一個版本,讓你可以徹底放飛想象,探索數不清的可能性?
於是我們要向大家隆重介紹“鬥魂競技場”:《英雄聯盟》和“雲頂之弈”的結合體,目標就是讓你更快開始行動,迫使你應對各種巨大的強化,並引誘你嚐試各種異想天開的操作。你將與一名好友(或是單排碰上的隊友)一起,在一係列2v2戰鬥中迎戰其他雙人組合。你將獲得強大的強化符文,改變你的英雄玩法,購買你熟悉並喜愛的裝備(新舊麵孔都有),還會碰見一群想讓你的戰鬥更有趣的鬥魂戰士們。說到底,活到最後的隊伍獲勝。
符文和召喚師技能呢?
感謝我的提問。你不需要選擇符文或召喚師技能。符文在鬥魂競技場中顯得很無聊,所以我們徹底砍掉了。你要麼用不上符文(比如先攻的金幣收益根本沒必要,或是黑暗收割需要長時間的疊加),要麼是很快固定在一個最優解上(在測試的時候,每個人都隻會選征服者,並立刻開始疊加效果)。
至於召喚師技能,閃現倒是挺酷的,但其他技能每輪都是單調的交換(交換虛弱也挺無聊的)。所以我們決定保留一個好用的技能,然後再提供一個小技能(叫“閃人”)填滿欄位,這個後麵還會說。
最終的成果,就是你能更快進入遊戲狀態,同時更強調在比賽中獲得的新強化。
裝備的強化
鬥魂競技場中的裝備機製有點不太一樣。在前兩個采購階段,每位玩家將獲得1000金幣,購買一件出門裝,然後是買鞋子。理論上你也可以先買鞋,但出門裝真的非常厲害。大部分情況下,我們都強烈推薦先買這個。買完鞋子和出門裝後,每個采購階段都會獲得3000金幣。商店中的所有裝備都會調整數值,價格變為3000金幣。沒有散件、沒有萃取,也再不用買三把長劍,隻有大件裝備。也就是說每階段你都可以買自己想要的裝備,然後強度上仍然與對手大致持平。
一開始你可能覺得這沒什麼大不了的,但實際上非常關鍵,因為這能夠應對一種在《英雄聯盟》中非常關鍵,但在鬥魂競技場中效果不佳的機製:滾雪球。《英雄聯盟》對局的體驗之所以好,是因為你的技術能得到各種各樣的回報,包括前期優勢對後期的重大影響。
如果能在前期對線拿到巨大優勢,你就可以把控對局接下來的走向,迫使對手四處尋找其他機會。但在鬥魂競技場中,沒有其他機會。你所能做的就是戰鬥。但是,一旦陷入巨大劣勢,戰鬥可不是什麼有趣的體驗。因此,我們讓所有英雄通過裝備,以基本相同的節奏成長,並通過一套不同的機製引入更多策略:果汁。
雖然每個非強化階段都會獲得金幣,但在戰鬥中額外獲得的一些金幣在鬥魂競技場也是有意義的。如果你成功擊殺至少一個敵方英雄,就會得到350金幣作為回報。你可以花費700金幣,使用一種新型藥水來獲得單回合的強化,我們管這種藥水叫“果汁”。這就是使用更偏向前期英雄的回報。早早疊加擊殺、獲得金幣,就能購買果汁,用於更棘手的後續回合。果汁效果持續一回合,因此隻能提供短期強化。如果你想傾情投入,每輪可以購買各種類型的果汁各一件。或者,如果你願意承擔更多風險,也可以把金幣都存起來,試著提前一輪達到你的裝備巔峰。
強化現實
哇哦,多麼美妙的雙關。大家都很喜歡,幹得漂亮。
鬥魂競技場中的強化符文和雲頂之弈中的看上去很像。在某些采購階段,玩家不會獲得金幣,而是每人得到三種強化符文選項,每種都提供不同的強化效果。這些強化符文分為三個等級:白銀、黃金和棱彩。
這些強化比你在傳統《英雄聯盟》對局中遇到的任何加成都強得多。冷卻時間會變得非常低。英雄會變得非常快。技能可以暴擊。這些強化旨在與英雄的技能達成有趣的組合,強化他們的形象設定,迫使玩家應對一些非常瘋狂的局麵。甚至還有新的召喚師技能。
還記得我們說除了閃現之外,默認的召喚師技能在鬥魂競技場中有些無聊嗎?還有我們將在對局開始時,在閃現旁邊提供一種較弱的召喚師技能“ 閃人”嗎?部分強化會用各種超酷技能取代閃人:有些熟悉,有些則不太熟悉。這些東西叫主動型強化符文(Active Augments),目的是徹底改變英雄的戰鬥方法。有了中婭顯靈,就能無所畏懼地深入敵後。選擇位移魔術,就能沒有後顧之憂地全情投入了。你可以用這些新技能肆意妄為。而要想充分發揮它們的威力,也需要你動用自己的奇思妙想。
還有一種搭配是圍繞特定關鍵詞展開的。有些強化符文會自動觸發,還有一些則會產生引燃等效果。但我們並未止步於此,強化就要徹底一些!我們還加入了一些強化,能夠提升該類型的其他強化。
如果你在一場對局中遇到多個這種強化,局勢可能會十分混亂。相信我,我們見過(不過很難得)。之前有一個自動強化,能夠讓你在地圖上隨機閃爍,還有隱身效果。這個強化的冷卻時間是4秒,打造出了一個能夠隨機瘋狂閃爍的凱南,終於完全體現了他的忍者形象。那次玩法測試是我在很長時間裏笑得最厲害的一次。等不及看到你們會想出怎樣的瘋狂組合了。如果你發現了什麼超級荒誕的組合,請一定分享給我們!
進入鬥魂競技場
為了呈現史詩級的戰鬥,我們意識到必須做出能與之匹配的競技場。在這個模式中,為2v2戰鬥創造獨特的空間,是我們要解決的一個難題。競技場的前期原型使用的是傳統模式地圖中的小塊區域,但我們很快發現需要更量身定製的方案。最終我們做了四塊非常獨特的戰鬥空間,並加入了一些新機製,推動玩法走向正確的方向。為此我們做了一種叫做“深水區”的新地形,以及新的植物,能量花卉。
深水區和其他陸上地形很相似,隻有兩點關鍵差別:不會阻擋視線;在奇亞娜的技能等類似情況下會被視為水麵。我們想要不那麼阻擋玩家視線的地形,同時能與烈火之環什麼的配合,創造有趣的場景。重要的是讓玩家感到他們是在互相戰鬥,而不是與地圖戰鬥,因此我們使用深水區營造更大的空間,避免出現被玩家濫用的視覺障礙。
能量花卉是一種多功能植物,觸發機製很獨特。被玩家攻擊後,它可以直接提供治療、護盾和直接的冷卻時間減免。我們之所以沒有使用《英雄聯盟》峽穀中的傳統植物,是為了照顧遠程英雄。在四周封閉的競技場裏,近戰英雄的優勢很大,因此我們必須做大量工作,讓遠程英雄在沒有防禦塔的情況下,也能設法與那些討厭的近戰英雄保持距離。能從遠程擊中能量花卉,意味著可以獲取這些有用的資源,同時避免產生大型肉搏。
場景英雄
在鬥魂競技場中,偶爾還會看到“鬥魂覺醒”的主題英雄出現,讓戰鬥更豐富。在模式測試階段,我們發現僅憑四種獨特的競技場,無法完全體現我們想要實現的變化。玩家每輪都會以相同的方式在地圖中移動,最重要的區域也從來都是那幾個地方。我們想新增一種機製,改變這種情況。於是另一位負責這一塊的設計師Stash “Riot Stashu” Chelluck想到了一個辦法,同時很好地融入了鬥魂覺醒的主題:場景英雄。
與路過的戰士從天而降的效果類似,在場景中,你將看到10位擁有鬥魂覺醒皮膚的英雄隨機對戰鬥產生影響。每位英雄都有獨特的機製,為每場戰鬥帶來趣味性。拉克絲掃視競技場,對她發現的第一個人使用大招。瑟提承受傷害,生命值不斷降低,然後攻擊對他造成最後一擊的隊伍。至於薩科?他當然是跑來跑去,搞些薩科的小玩意了。我們對場景英雄的目標是讓每場對局有更多變化,從而讓你無論是第一次還是第二十次玩鬥魂競技場,都覺得同樣有趣。
光榮退場
但是如果你房間裏的其他隊伍超級幸運,或是你的強化符文不符合你的計劃,怎麼辦?這個模式允許你提前退場。也就是說如果你打輸了,就可以離開房間,重新排隊加入新的對局。這樣你就不會困在對局中,直到最後一刻了。你會看到一個退出的提示,並可以立刻開始排下一局。我很喜歡這個功能,降低了必須打好每一局的壓力。如果這局發揮不好,總還有下一局。
段位體係
輸掉對局後能馬上離開固然很好,但我也不打算輸。你也一樣!我們當然鼓勵嚐試奇怪的強化符文組合,但也知道不是所有人都喜歡毫無成本地嚐試強化符文理論——有的人就是為了爬天梯的刺激而來。為了讓這種遊戲模式適應兩種玩家的喜好,我們從隔壁雲頂之弈那裏汲取靈感,加入了類似狂暴模式的段位體係。段位從低到高依次是:
木木角鬥士
青銅角鬥士
白銀角鬥士
黃金角鬥士
王者角鬥士
你能成為鬥魂競技場的王者角鬥士嗎?來試試看吧!排名前二的隊伍可以獲得勝點,後兩名則會失去勝點。但是不用擔心一上來的輸贏,因為前五局有勝點保護,也就是說在此期間你隻會贏得勝點。
我們還想插播一條簡短的免責聲明。我們已經很久沒發布新模式了,而大家都表達得非常清楚,你們很在意這些模式,因此我們也盡力趕在夏季活動時上線了。或許你會發現一兩處問題或功能缺失,但我們想讓鬥魂競技場盡快與玩家見麵,讓你們都能玩到,而不是反複打磨,直到完美。不過請放心,如果大家都喜歡玩這個模式,它還會在下一次活動中重返,並修補那些不足。
為了讓新模式上線,整個團隊都在幕後努力工作,我們認為這次創造的特別體驗,會得到大多數《英雄聯盟》玩家的喜愛。希望大家會從中得到和我們一樣多的樂趣。感謝相伴,我們競技場上見!
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