類型:動作射擊
大小:111.73MB
評分:5.0
平台:
火力蘇打裁決怎麼玩?實戰怎麼打?火力蘇打裁決強力實戰打法技巧快來掌握咯,不僅有實戰射擊瞄準技巧,還要配合合理路線哦,詳細的打法攻略下麵來告訴給大家吧~
火力蘇打裁決最強實戰打法想玩狙弓但是不會瞄準?試試裁決吧。
裁決作為一個遠程消耗型的輸出對新手比較友好。這個角色定位是中長距離的
團隊幹擾和消耗型的輸出英雄。
我會先從武器,技能開始分析,再說一下使用的技巧打法最後分享一些可以發揮裁決優勢的地圖點位。
首先是武器:
單發子彈傷害比較高,比斯嘉蒂高一點。
尤其是遠距離的時候非常容易判定為爆頭。可以打出非常高的傷害,這也裁決可以平替狙弓位置的關鍵。
四發子彈需要頻繁上彈,子彈還是一發一發上的,所以她極度依賴掩體地形。
跟狙弓不同,因為她支持自動開火
所以她既可以到高地去打火力壓製,也可以去打巷戰,但是她中等距離的遊擊戰,短巷突擊的作戰能力很差,遇到斯嘉蒂和遊騎兵這類英雄火力是拚不過的,短時間無法打出爆發型輸出,且沒有任何自保技能,血還比較脆,滿級5600。所以她需要時刻注意自己的位置,確保可以穩定持續輸出。
再說技能:
裁決的三個技能都是扔雷
所以扔手雷是非常關鍵的操作點
團隊幹擾和控場的能力極佳。
大招非常疼,範圍也非常廣,可以緊急逼退占領點和運載車,即使是電胖也會被瞬間融化。用與分割戰場,控製戰場。
閃光彈和震憾彈基本上都是作為偵查,幹擾使用的,輸出效果很低,滿級雙雷的傷害一共才980。在掩體拐角,洞穴可以丟閃偵查。震撼彈用於配合突襲類隊友減速留人。
她的被動是上彈回血,殘血找個安全的地方打光子彈回個血。增加了一定程度上的續航。回血效果基本上是四發子彈回個四分之一左右的血量。可以在設置裏調成自動換彈,因為她的開火可以打斷裝彈,所以在緊急貼臉對戰和掩體消耗都非常好用。
一些技巧:
1.拐角射擊,利用牆角卡視野,因為她支持自動開火,所以發現敵人時出槍速度快,可以利用這個優勢打消耗。不要妄想一槍斃命,畢竟她不是狙弓,三槍四槍慢慢消耗,這是裁決的特點。
2.拐角手雷偵查,探牆,探洞,排查威脅。
3.中等距離注意爆頭點殺線。
兩人三人同時推進時,後手點殺效果好些,
最適合跟在先鋒和突擊手身後,掩護輸出。
不適合跟奶媽,自身火力和身板都保不了奶媽,奶媽也不能替你頂傷害。
也不要跟機槍手一起站位,
要交錯站位,拓展視野盲區,形成火力交叉,從側方進攻。
最後說幾個比較能夠發揮這個英雄優勢的地圖,各位新手也可以先打這幾個地圖找找手感,紅色標注了位置點。
1.十字路口,這張圖中間的掩體長巷和兩邊的長廊都非常適合裁決,完滿的契合了裁決掩體消耗的打法。最適合裁決的地圖。
2.藝術長廊,這張圖的二樓比較適合裁決。
3.健身樂園,有較多的長巷掩體。
最後分享幾個在排位地圖非常適合裁決作戰的火力輸出位置點。核心思路是視野開闊的掩體地形。
總結一下就是:
1.裁決是打掩體消耗的,盡量找視野開闊且有掩體的位置輸出。
2.不適合近距離作戰,避免短巷戰,遊擊戰,突擊戰。
3.非常適合在有掩體的狹窄長巷打消耗戰,
4.具有一定的控場和幹擾能力。
5.大招傷害高可以緊急逼退敵人。
6.可以在狙位和遊擊位靈活切換。
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