類型:休閑益智
大小:11.19MB
評分:5.0
平台:
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幾何決鬥攻略大全
先說幾個可能正確的結論:
1.受擊有僵直
2.bot有個距離判斷(離bot足夠近它就會優先拉開距離並降低射擊頻率)
3.你的平A似乎打不死bot,隻有大招可以
4.子彈可以相互抵消(大招對衝沒試)
接下來是一些bot的邏輯:
bot的策略是平A擊中後接大招,如果你被擊中時離的足夠遠,bot就會使用大招。(離的足夠近bot會有蓄力動作但是會立即打斷並拉開距離?這裏測試的不好,不能確定)
如果你能躲過第一發大招並同樣保持較遠的距離,bot就會連發大招直到擊中你(擊中就死了)。
在此過程中隻要你擊中bot或者離bot足夠近,bot就會中斷連發大招並重新開始平A直到再次擊中你(又測試了一下 好像受擊不會打斷 隻有距離夠近才可以?)
注意:
1.長按平A連射(應該都可以試出來)
2.大招蓄力時左手控製瞄準(我總覺得大招不需要預判?)
3.大招打中就死了,
話說我發現,隻要跑到地圖中間長按平a,敵人大概率就會平a回擊,或躲閃,大招蓄力沒完成就會被我方打斷,又因為喜歡躲閃,導致平a效率低下,經常被我方打僵直,
大招訓練一半就會躲閃,導致取消大招。隻需要在中間的時候稍微躲避一點流彈,或者是敵方運氣好,打出來的大招。在敵方僵直時,蓄力完成一兩次大招,就可以完成勝利。
其實你可以開局一直按著大招就可以直接獲勝然後就是長按普通攻擊的話可以一直連下去,並且隻要你一直按著普通攻擊,
你幾乎就是無敵的(我玩了幾次都是這樣的)對了,好像大招也可以用大招抵消(先攻擊的會被後攻擊的消除並穿透)。
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