類型:角色扮演
大小:1905MB
評分:5.0
平台:
重返未來1999遊戲是一款冒險趣味劇情闖關遊戲,加入了超多科幻元素呢,同時還有精彩無與倫比的策略回合玩法,感受舊時代與未來時代的雙重結合,海量且多樣的職業角色提供給大家去自由選擇,最佳陣容搭配,完美作戰出擊!
重返未來1999手遊好玩嗎?當你能夠有機會回到舊時代的時候,你會如何重改命運呢?並且迎接你的將會是一個舊時代改造的新世界,充滿奇遇和冒險呢,下麵一起來看看該遊戲的相關評測吧~
重返未來1999手遊評測
試想一下,如果在當時如果人類沒有贏得這場戰爭會發生什麼?人類的文明會因此而終結嗎?
我們今天要評測的這款遊戲就是嚴重違反了當年的保密協議,並以此為背景的卡牌回合製遊戲《重返未來:1999》。
可以跳過的劇情!
1999年最後一天,一場“暴雨”向天空傾瀉——行人和牆壁在雨中剝落溶解,世界來到一個嶄新的舊時代。
除了主角以外的所有人都在暴雨之後消失,就像穿越時空一般,主角則來到了過去的時代,在這之後每隔一定的時間,天空中就會落下“暴雨”,“暴雨”落下的時間越來越提前,而主角被這場“暴雨”送到了更遙遠的過去。
對於主角而言,人類的未來就這樣被一點一滴的被“暴雨”蠶食殆盡了。
在這個世界中還有著一幫專門研究神秘學的人,當然對於一般人而言,他們更像是超能力者,這群神秘學家所在的組織被稱作“聖洛夫基金會”,而我們的主角則因為不受暴雨的影響被任命成了「司辰」(Timekeeper 時代見證者)。
她在“暴雨”引發的時代變化中穿巡,和助手十四行詩尋覓其他察覺到異變前兆的,不同時代和國家的神秘學家夥伴,幫他們逃離“暴雨”。
以上便是遊戲的主線劇情,這一次的遊戲限定了主角性別,且不是啞巴,這雖然減少了部分代入感,但也使得劇情更像是一本小說。
遊戲的題材是二遊中曾經非常少見但近幾年開始增多的神秘學題材,謎語人、超自然力量、基金會、詭異的怪物、殺戮,與其說是神秘學,不如說這是西方超自然力量題材的遊戲。
遊戲有著約半小時時長且不能跳過的新手序章,非常容易勸退玩家,但序章的劇情也還算不錯,直接點名了這個遊戲中最大的威脅“暴雨”,以及為何遊戲的名字叫做“重返未來”。
在序章之後玩家就可以選擇跳過劇情,但遊戲的劇情還是挺有意思的,如果一直選擇跳過,在後麵的關卡中當你麵對詭異的怪物以及畫風時可能會不知所措。
△剛剛認識的美女為什麼會變成了敵人
△怎麼一眨眼就來到了畫中世界
△這關的bgm以及巨物boss讓人直掉san
傳統的2D回合製玩法
相對於不走尋常路的劇情,遊戲的玩法則比較一般了。
一般情況下,我方出場3名角色,1名角色作為替補,進行戰鬥。
一名角色一共有兩個小技能和一個大招,每回合右下方行動卡都會抽取7張上場角色的一星小技能卡,兩張相同的小技能卡可以合成高星的技能卡並回複一點能量,高星的技能卡使用時會回複更多的能量,並會造成更多的傷害以及額外效果。
當角色的能量滿了之後下一回合抽出來的技能卡必定會有角色的大招卡,而大招則是這些紙片小人直接釋放,雖然也挺好看但不能跳過。
遊戲的戰鬥主要還是圍繞著上debuff,屬性克製展開,敵我雙方輪流行動的回合製在操作上並沒有什麼難點,當然作為一款手遊,遊戲的策略難度也不高,在練度高的情況下也是可以力大磚飛大部分關卡,遊戲目前看來也沒有PVP,對平民玩家而言也是相對友好。
迷途知返的抽卡
在三測中遊戲除了傳統二遊的角色和角色技能養成以外,還有抽重複角色才能解鎖核心能力的“命座”係統以及抽卡價格與角色池相同的專武係統。在遊戲福利不是一兩百抽的情況下出這樣的係統自然是被玩家們噴爛了。
在公測中,遊戲的保底從原來的80發變成了70發,“命座”不再影響核心能力的解鎖而是數值的提升,最最重要的是它直接刪除了武器池。
目前來說,隻要靠做任務肝就能獲得高級武器卡,如果能一直保持下去就非常不錯了。
遊戲目前送抽卡資源的活動也不少,至少在現在遊戲還是非常值得一玩的。
△類似深淵的副本,送的石頭也不少
結語
神秘學題材的遊戲,光是劇情就是手遊中比較特殊的存在,遊戲的玩法比較普通,但也有策略性在。
遊戲的本質還是抽卡養成看劇情的二次元遊戲,品質不差,如果你對劇情題材有興趣那麼在剛開服這個時間點就非常值得入坑。
50%
我支持
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50%
我反對
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