類型:角色扮演
大小:0KB
評分:5.0
平台:
野火流明是一款二次元風格的冒險策略遊戲,將以龐大的世界觀為背景,去進行各種冒險探索,從中感受架空時代下正邪兩麵的對抗,學習各類法術及陣容搭配組合,以你自身的能力去突破黑暗的極限吧,誓死守衛你自己的國度,進行最佳的戰鬥!
野火流明好玩嗎?這款策略二次元遊戲,以架空曆史背景,其世界觀也是超級的龐大呢,去進行最佳策略作戰,並且收集海量的武器及角色們吧,其遊戲的具體玩法到底如何呢,現在來詳細的告訴給大家吧~
野火流明遊戲評測
劇情與美術
遊戲的故事被設定在了一個架空世界,這是一個人和妖共存的世界,我們所扮演的主角是利用某些未來科技親曆過去的故事(但在這次的測試中也沒有關於未來的劇情)。
遊戲當初從PV開始就節奏不斷,主要還是關於遊戲的劇情。故事發生的地方在相當於現在上海的位置,而pv中的配音也用的瀘語,甚至遊戲的地圖中也有真實建築物在,因此人們自然會想故事發生在舊上海。
本來一個民國風+民國劇情題材的遊戲就夠危險了,但當時的美術還是傳統的二次元畫風,巫女麵具、武士刀啥的。雖然當時遊戲還沒出,連劇情也沒有,但這些也讓遊戲起了一波又一波“罕見”的節奏。
在這次測試中至少美術方麵都是正常的,沒有去年PV中一大堆的霓虹元素,不過既然是作為二遊,遊戲的美術還是多多少少有點偏日係的。
拋開以前的節奏不看,遊戲的美術非常優秀,這也是國內大多數二遊的特點。不過在這次測試中角色沒有配音,還是有點遺憾的。
玩法
在這次測試中,僅僅是開放了主線和材料本,不過總的來說遊戲的玩法還是不錯的。
遊戲在玩法上很大程度借鑒了《Into The Breach(陷陣之誌)》,也因此遊戲的基礎玩法雖然是戰旗,但是在體驗上會更偏向於解謎玩法。
遊戲的地圖為8*8的棋盤,玩家在進入戰場前可以看到每一個敵人的攻擊順序和布陣。
在地圖上會出現流明燈,玩家的任務便是在保證流明燈不被破壞的情況下消滅所有的敵人。
相比於傳統戰旗的我砍你一刀你回我一下的玩法,《野火流明》則沒有反擊係統,物理角色的攻擊會有一個擊退屬性,擊退值若超過敵人的重量則會讓他們後退一格。
敵人每回合的攻擊意圖都會明顯的標識出,流明燈大多數時候會被敵人一擊破壞,因此玩家需要不斷利用擊退機製改變敵人的攻擊目標,守護流明燈。
而值得一提的是遊戲中的彈道問題是不能忽視的,例如弓箭手無法透過友方射敵軍,因為彈道被友方阻擋了。敵人的攻擊在上一回合預示之後這一回合一定會出手,因此改變敵人的位置有時可以讓他攻擊自己的隊友,有時還可以改變位置將敵人推到新敵人的出生點上,用來延緩他們的出生時間。
場景裏還有很多的基礎地形,無底洞可以秒殺敵人,將敵人推到建築物甚至隊友身上也會造成額外的傷害(當然建築物或隊友也會受傷)。
角色的職業也可以大致分為刺客、戰士、坦克(可以保護流明燈但有次數限製)、直線攻擊射手、拋物線射手、法師和奶媽,需要玩家結合地圖使用不同的角色。
當然這些玩法基本上都是《陷陣之誌》裏有的,《陷陣之誌》作為一款獨立遊戲能獲得18年的TGA最佳策略遊戲,在玩法上自然是十分優秀的。
在這款遊戲中蟲族毀滅了人類,而我們的主角通過時光機回溯到過去,拯救建築物中的人類所以遊戲有悔棋功能。而《野火流明》的主角因為隻是翻閱前人的故事,因此在遊戲中回溯到過去的回合也是很合理。
這套遊戲玩法非常優秀,在追求每關都3星過關的情況下難度不小。
當然作為二次元手遊也逃不了抽卡養成這一步。
2.5%的橙卡概率,17.5%的紫卡概率。白卡隻有一個主動技能和一個被動,而紫卡有兩個主動和一個被動,橙卡則有兩個主動和兩個被動。
卡牌的養成目前看來並不多,主要還是等級,歸心便是突破,用來解鎖新的等級上限,重複角色可以用來聚影,但目前看來提升“命座”隻有一些屬性上的加成而非機製變化。
遊戲目前沒有掃蕩,但有自律模式,開啟自律後遊戲不會失敗,有自動戰鬥,角色屬性提升,開局滿能量,但遊戲目前沒有連戰,每次開局的基礎布陣都需要玩家手動布置,且遊戲的倍速也不會記憶,每開一局都要重新開啟,所以說為什麼不直接開掃蕩功能呢?
最後如果玩家將角色練度拉滿的話,那主線也便是隨便就能過的了,所謂的力大飛磚正是如此。
結語
因為在玩法上借鑒了《陷陣之誌》,所以遊戲的樂趣並不少,目前遊戲的美術非常頂級,劇情方麵也沒有去年節奏那樣大的雷點。因為是一測,遊戲實際內容有點少,但如果以目前的形式看來,這個遊戲也會和方舟一樣屬於不氪金也能玩的那種,未來可期,未來可期。
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