類型:角色扮演
大小:0KB
評分:5.0
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肝仙歸來屬性怎麼選擇?屬性有哪些?屬性的選擇很關鍵且重要呢,因為可以提升其自身實力強度哦,詳細的屬性選擇現在來告訴給大家吧,快來看看吧~
肝仙歸來最強屬性選擇推薦
必要的屬性是暴擊率,因為怪物抗暴的存在,100%的暴擊率仍然不能做到百暴,所以需要你擁有溢出的暴擊率。
但是我們一般提到傷害的時候不會說暴擊率(包括下文),因為隻需要你擁有一件暴擊率裝備基本上就能中和怪物的抗暴(高品升品boss需要兩件)。
我先列一下單位時間內的傷害公式:
[基礎攻擊*(1+攻擊加成)-敵方防禦]*(1+暴擊傷害)*(1+最終傷害)*(1+攻速加成)*1/基礎攻速。
因為升品boss防禦幾乎為0,所以盡量平均的提升這些屬性才能達到最高的傷害。
需要注意的是推圖的時候,怪物有高額的護甲,最後還是靠破甲後的傷害。
所以公式可以簡化為:
基礎攻擊*(1+攻擊加成)*(1+暴擊傷害)*(1+最終傷害)*(1+攻速加成)
基礎攻擊、攻擊加成、暴擊、終傷、攻速這幾條都能提升我方傷害,都屬於有效屬性。
而氣血、防禦、抗暴率、抗暴傷害,則是雞肋屬性(尤其是防禦,完全無用)
這遊戲在防禦端上的需求遠小於輸出端。隻要你能抗住升品boss的傷害,那就不需要考慮疊防禦端的屬性。
其他屬性:最下麵的那些什麼光環什麼率的,因為不需要取舍,就不予以討論。
50%
我支持
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50%
我反對
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