類型:角色扮演
大小:990MB
評分:5.0
平台:
狩獵時刻純物理和暴擊爆傷到底哪個強?哪個厲害?狩獵時刻純物理和暴擊爆傷這兩大流派玩法,是目前較為火爆的陣容哦,當然也有很多玩家在思考到底哪個強度更給力,下麵就來分享給大家具體攻略吧~
狩獵時刻暴擊流及純物流強度
純物理,以犧牲一定坦度去營造更多的攻擊力,輸出平衡,會根據自身裝備提供的暴擊小概率打出暴擊,上限較低,但是底限較高,輸出比較平坦。
暴擊爆傷,也同樣需要犧牲一定坦度去製造暴擊利率和攻擊力和爆傷,底限對比純白字傷害來說低一些,但是上限要比白字高得多。
有些人會說,暴擊流就是雞肋,怪物有暴擊抵抗,不過根據我多次查看怪物圖鑒,隻有爆傷減免,並沒有減少暴擊概率的說法,就算有爆傷減免的怪物,也不是最難打的那幾隻怪物,畢竟圖鑒都沒寫嘛,要相信科學!
然後就是提到的暴擊率對應的暴擊次數,有些人說一局見不到幾次暴擊,首先這個可以歸於謠言一說,事實並沒有那麼不堪,當你奇跡以後裝備給的就有21暴擊,不算守護,不算寶石。
雖然是白字流,但是拖著21暴擊的大劍打副本,暴擊也是經常見的,原先是回旋鏢,更多了,並沒有達到一局都不出現一兩次的地步,但也不是很多,在一個能接受的範圍,畢竟隻有20暴擊,一個連扣出1到2次還是很正常的,當然也會有一個連扣完全不出暴擊的時候,畢竟20%暴擊,能出就已經是謝謝了,然而從連扣完畢,到單刀破點暴擊,次數雖然不多,但也不少,所以大家還是理智一些,不信謠不傳謠,要有一定的判斷和實踐能力,包括攻略,也隻是借鑒一下,不能當成既定的事實。
所以白字和爆傷流各有各的好,但是成型難易度肯定是白字流更容易,畢竟隻需要考慮紅孔裝備全紅就可以,所以推薦作為畢業套第一套。
而暴擊爆傷不推薦第一套去弄就是因為這個流派的不穩定性,和搭配容易麻痹玩家的原因,很多人追求暴擊爆傷的同時會忽略攻擊力,而攻擊力又是暴傷的基礎數值,需要一點一點的去實驗,變換裝備,而且因人而異,有些人對現狀的不滿足,導致對一個連扣出幾個暴擊不滿意,或者暴擊不出在連扣最大傷害值的導致傷害還不如白字連扣時候而心灰意冷等等因素影響了原本暴擊流的玩家的心態,
但是不管玩什麼遊戲,最後的主流流派都會是暴擊流,哪怕一開始會有一定的偏差但是最後的勢頭都會轉向暴擊流,這個遊戲還很年輕,大家給他一點時間,也給熱愛研究出裝套路的玩家一點耐心,或許隻是搭配不對,兼顧一定暴擊的同時,不落下攻擊力,或許暴擊流就迎來大改革。
在看來,兩個流派其實大同小異,一個穩紮穩打,一個追求刺激,而也一直在研究暴擊流,頭疼不以,粉塵嚴重不夠用,每天就那點,要實驗好多有可行性的裝備。
目前白字流派最合適作為畢業套來出,而且適配所有武器,但是在飾品選擇上還是可以整改一下,不要盲目的追求攻擊力,因為白字流在奇跡boss那,大概率是一下就死,在差距不大的情況下,合理增加一下坦度,或者選擇無傷等狀態加成,也是可取的。
所以希望大家不要謠傳什麼流派差,什麼武器菜,每個武器玩法不一樣,真的是慢個幾秒十幾秒就是弱嗎,我覺得都不是,玩的舒服最重要。攀比心理隻會讓你越來越不滿,要去發現武器的優點,不要隻看缺點。
主流武器,畢業以後,隻要是不用道具,不吃藥,有點熟練度的,推圖也都是1分多鍾到兩分多鍾,有一些運氣成分,怪物倒地,跳走,等等,但以時間來看,我覺得都是平等的,沒有強弱之分,隻有對造成傷害跳出來的數字看得舒服不舒服而已,一刀一萬,和一刀3段傷害,一段3000多,我覺得都沒有什麼區別,傷害其實都不低,優勢點不同罷了!
總結一下,不要人雲亦雲,不要攀比,多自己實踐,有句話可能不好聽,如果玩遊戲你隻會抄作業,那你玩不久,也不會有熱情,你也不會玩得多厲害,但是如果你喜歡拿抄襲的成果去反駁別人的自己的研究成果,首先你自己就是有問題的,走路的,憑什麼去指點開路的,你行你上(這裏是向各位做攻略的大佬們致敬)無個人感情,不針對誰。
50%
我支持
0
50%
我反對
0