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王者榮耀新賽季s29英雄哪些調整了?哪些英雄加強?王者榮耀新賽季s29不僅上線新英雄海月,同時還有部分的英雄技能屬性一定的調整哦,下麵一起來看看具體s29賽季英雄調整情況吧,希望大家能夠喜歡~

王者榮耀新賽季s29英雄調整一覽

王者榮耀新賽季s29英雄調整一覽 s29賽季英雄哪些加強圖片1

英雄調整

英雄平衡調整
太乙真人
我們希望更多玩家可以感受到這位煉金大師獨特的“煉金”和“炸爐子”的玩法魅力,因此在這個版本,我們優化了太乙真人一技能的過程增益屬性與刷新後操作邏輯,降低冗餘操作壓力的同時讓技能過程增益更加穩定、可感知,讓玩家可以更加專注於自身的走位;我們為二技能增加了移動施法,並大幅優化了命中判定和手感,以解決之前二技能命中難度過高,且未命中時停在原地導致無法追上敵人的挫敗體驗。我們觀察到太乙的大招對大部分玩家來說釋放時機較為苛刻,所以為大招增加了複活未成功時的cd返還作為保底。太乙真人的被動“金光閃閃”為隊友加金幣是他最為獨特的特性,但是目前不管太乙還是隊友都無法明確查看到被動帶來的總金幣收益,我們為被動增加了buff欄顯示,太乙和隊友都可以點擊buff查看到當前金幣增加的總數,提升太乙被動的可感知度。

被動:自己可以在狀態欄看到被動生效範圍,自己和隊友可以在狀態欄看到額外金幣收益的數量

一技能:新增效果:滿蓄力狀態命中後自動重新開始第二次效果,此次效果不消耗法力

一技能:手感優化:縮短了第二段技能的按鍵禁用時間

一技能:效果調整:蓄力期間獲得雙抗 → 蓄力期間獲得300(+50/Lv)護盾

一技能:效果調整:蓄力期間每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期間獲得20%移速加成

一技能:特效優化:提升生效範圍清晰度

一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 165(+60/Lv)(+0.5Ap)

二技能:手感優化:增加可移動施法;增加了技能範圍判定;增加可銜接閃現

二技能:效果調整:可命中目標為友方(含陷阱)、敵方單位→可命中目標為敵方單位

三技能:新增效果:未複活任一友方時返還30%冷卻,使用時增加範圍顯示

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桑啟
我們希望桑啟能夠更加輕鬆自由的在草叢間飛翔。因此我們對桑啟二技能的使用做了許多保護性的調整,使桑啟能夠更多、更舒適的使用二技能遨遊峽穀。對於桑啟的一技能,許多玩家常常向我們抱怨隊友經常走位躲避桑啟的治療,需要瞄準隊友也確實不是一種好的體驗,因此我們將一技能的治療調整為無需瞄準直接生效。此外我們更改了桑啟被動治療的觸發模式,使其能夠自動的周期性的為隊友提供治療效果,其頻率與先前的普攻治療將保持一致。在測試過程中我們發現自動治療機製下桑啟的彙總治療量要遠遠高於舊版利用普攻提供的治療量(比原來高了接近20%),所以我們下調了單次治療的數值以及桑啟本身的坦度,使得本次調整整體對桑啟的加強幅度可控。

基礎生命:3335(+260.1*英雄等級) → 3146(+226.3*英雄等級)

被動:移除效果:普攻為隊友回複生命

被動:新增效果:桑啟3秒內未受到傷害將為附近血量最低的友軍周期性回複生命,在這個狀態下如果周圍沒有敵人,桑啟可使用普攻蓄力為自己回複(為自身回複將打斷為隊友回複),陣亡時被動依然能為周邊友方英雄提供治療效果。

被動:回複生命:50(+10*英雄等級)(+0.1Ap)(+2%額外生命) → 50(+6*英雄等級)(+0.08Ap)(+2%額外生命)

一技能:移除命中回複隊友生命,更改為釋放一半螢火蟲為範圍內血量最低的隊友恢複生命值

二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能時間:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)

二技能:效果優化:在釋放過程中被打斷返還一半充能時間

二技能:飛行速度:750 → 850

二技能:過程中釋放三技能將不會打斷飛行。

二技能:冷卻時間 :0.5 →0.2

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韓信
韓信二技能強化普攻的手感有欠佳之處,在銜接一些技能時有些不連貫。我們優化了這個痛點問題,使其傷害觸發的更快,銜接其他技能更加流暢。

二技能強化普攻:手感優化:加快了傷害的觸發時間,優化了橫掃與其他技能銜接時的手感

典韋
典韋的手感在現階段顯得有些笨重了。在麵對一些靈活英雄的時候,他的三技能有時會劈空。作為一個指定目標的技能,典韋應當更好的追擊正在逃逸的敵人。我們優化了典韋三技能的手感,使他能夠更好的追擊使用位移離開的敵人。

三技能:手感優化:優化追擊效果,能在一定範圍內追擊位移離開的敵人

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亞瑟
亞瑟的三技能也使他無法很好的處理靈活的敵人,而亞瑟的技能組本該使他能夠很好的克製頻繁使用技能進行位移的敵方英雄的。像典韋一樣,我們優化了亞瑟三技能的手感,使亞瑟也能夠更好的追擊在亞瑟使用三技能時位移離開的敵人。

三技能:手感優化:優化追擊效果,能在一定範圍內追擊位移離開的敵人

米萊狄
米萊狄在中單法師中的強度排名靠後,因此我們對其技能傷害做了一定的補充,使其強度能夠跟上法師的大部隊。

三技能:標記傷害:標記結束後追加造成25%(+10%/Lv)傷害 → 25%(+12.5%/Lv)

阿古朵
由於新賽季環境變化我們發現阿古朵的強度存在過強的風險,我們略微下調了球球的生命值,使阿古朵能夠享受部分新賽季紅利的同時不至於過強。

球球基礎生命:1512(130*英雄等級) → 1370(130*英雄等級)

豬八戒
豬八戒在峽穀中有著較為多樣的打法。他既可以扮演常規對抗路的坦克角色,又能夠在隊伍缺乏承傷點和打野位置時扮演打野的角色。我們希望提升豬八戒的發育能力,使他在邊懲玩法下能夠更好的利用野怪補充發育,也能在打野玩法下更快的清理野區,因此提升其一技能對野怪的額外傷害。

一技能:效果調整:對非英雄單位額外造成30%傷害 →對非英雄單位額外造成傷害(小兵30%/野怪50%)

大喬
大喬在日常對局和極端高配合對局中表現差異過大。我們將4技能改為移動施法,優化日常對局體驗;同時將2技能改為傳送自己+一名血量最低的隊友(圈內被傳回的英雄將展示回城特性,明確告知對抗雙方),限製部分極端對局中過強的調度能力(日常絕大部分情況下2技能隻會傳送1~2名英雄)。

一技能:效果優化:優化施法邏輯使加速效果更快生效

二技能:法陣隻能傳送大喬自己+1名血量絕對值最低的隊友

四技能:手感優化:調整為可移動施法

專精裝
劉邦
全圖傳送援護隊友-這是個具有不小開發潛力的機製,現在的大招用來救隊友於危難是其之一,但我們也在探索其它的可能性,例如當隊友生命值健康時,劉邦的大招能否用救人以外的方式與隊友配合?例如,當劉邦的隊友中有強切入能力者時,例如某些強位移弱控製的刺客,如果劉邦能傳送及時跟進並提供控製效果,可以形成有力的開團效果。此次專精裝便會提供這樣的體驗。同時,為了讓專精裝和原技能有足夠且明確的差異,在之前的更新中,我們已經對劉邦的原大招也進行了略微調整,將其性能更加聚焦在挽救單名隊友之上。

赤霄

裝備屬性:+500生命值

裝備價格:600金

被動-專精:【統禦戰場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,並在傳送後3秒內將其置為蓄力滿效果

【統禦戰場】不再為隊友提供護盾和提高免傷率效果

被動-赤炎:每秒對300範圍內的敵人造成1%最大生命值法術傷害,對小兵額外造成1%法術傷害

斬蛇赤霄

裝備屬性:+240物理防禦+1000最大生命

裝備價格:1800金

被動-專精:

【統禦戰場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,並在傳送後3秒內將其置為蓄力滿效果

【統禦戰場】不再為隊友提供護盾和提高免傷率效果

被動-力量進階:當冷卻縮減達到25%時,【統禦戰場】的冷卻時間額外縮短7秒

被動-赤炎:每秒對300範圍內的敵人造成2%最大生命值法術傷害,對小兵額外造成2%法術傷害

更多共創專精裝方案繼續打磨中。

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