類型:動作射擊
大小:0KB
評分:5.0
平台:
臥龍蒼天隕落是一款什麼遊戲?好玩嗎?臥龍蒼天隕落這款遊戲備受很多玩家們的矚目,不僅從背景製作還有遊戲的劇情設定,都有很多的特色元素哦,具體的背景特色內容下麵來告訴給大家吧,讓大家了解其具體製作內容吧~
臥龍蒼天隕落背景及特色玩法總彙
以下為重點摘要:
·主創分工:
安田文彥本人負責開發遊戲整體,而山際真晃負責遊戲的宣傳工作;
·遊戲題材選定:
《仁王3》原本也在備選行列中,但像關原之戰、桶狹間合戰以及信長、秀吉這些有意思的部分已經做過了,所以不如選擇光榮另一個非常擅長的領域:三國誌。雖然玩家們此前對三國誌作品的印象大多來自模擬遊戲和無雙係列,但實際上,三國是個非常混亂的時代,拿來做受死遊戲再適合不過了;
·“臥龍”的意義:
首個預告釋出的片段定位在三國初期的“黃巾之亂”,標題中的“臥龍”也並非諸葛亮。玩家們將在遊戲中扮演一位“無名小卒”,雖出身不是赫赫有名的武將,但終究會曆練成名。成名之前,自是“臥龍”,遊戲標題便取自此意。
·武將設計:
武將的設計將會與黑暗、荒廢的世界觀相結合,但也不會太離譜,讓大家完全認不出他是誰;
·主角設定:
主角是一名在曆史上沒有留下名字的“無名小卒”,他不從屬於任何一個國家,所以也無法選擇歸屬哪國勢力;
·主角自定義:
可以改變外表,選擇性別,和《仁王》一樣進行角色自定義;
·故事藍本:
中國有很多迷人的民間傳說和妖魔鬼怪,在遊戲中也有采用了許多,許多日本妖怪最初的原型都是來自中國民間傳說的。Boss也不僅隻是三國武將,也有妖魔和人魔混合體的出現;
·世界設定:
《臥龍:蒼天隕落》並非開放世界遊戲,和《仁王》一樣采用了關卡製,作為誅死遊戲來說,會要求保持戰鬥密度和遊戲整體的緊張感,很難在開放世界中設計遊戲;
·與《仁王》相比有哪些不同:
最大的變化就是增加了跳躍動作,取消了架勢與精力的概念,這樣既提升了動作的自由度,又增強了地圖探索的立體感。同時戰鬥動作部分也會變得更加激烈,遊戲將采用貼合中國功夫與武術的戰鬥係統,打造攻防一體的戰鬥風格;
·遊戲難度選擇:
遊戲隻有一種難度,但這也並不意味著不擅長動作遊戲的話就無法通關,探索地圖、收集強力裝備,甚至是請其他玩家幫忙,在這一方麵,遊戲的調性是和《仁王》一致的。不過遊戲並不會像《仁王》一樣擊殺敵人後掉落一地的道具,相比收集裝備製作人更希望玩家把重心放在動作上;
·武器方麵:
有大刀、雙劍這些能和中國武術聯想在一起的兵器,但目前還不是公布具體種類的時機,總之會和《仁王》係列差不多。此外一些三國名將的知名兵器、裝備也會登場;
·動作方麵:
動作部分盡可能還原中國武術行雲流水感受,同時還要確保切實、厚重以及真實的操作手感,所以沒有鉤繩擺蕩這樣奇幻的動作;
·死亡方麵:
在遊戲中玩家死亡會出現“一敗塗地”的字樣,借鑒了中國的成語;
·遊戲試玩:
《臥龍:蒼天隕落》將會有許多新係統,目前也正在積極考慮推出體驗版。
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