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城堡突襲怎麼玩?城堡突襲兌換碼有哪些?城堡突襲這款突襲冒險闖關競技遊戲,海量副本關卡等待大家去探索呢,作為冒險者的我們,需要掌握哪些技巧呢,下麵就來一一的分享給大家吧~

城堡突襲攻略大全

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1。兌換碼置頂,不定時更新(sorry321,miling6776,tr1086)

2。開局
首先刷開局(清除數據即可,目前無賬號),想刷開局的可以直接開局升2主城(升級主城會導致怪物刷新自己斟酌),然後建酒館免費一次金(好評兌換碼也有一個金)金是有幾率一次出10個金碎片的,當然也不必強求,即使開局金也難以得到材料提升。
3。氪金與花費
代金券該怎麼花,長久玩鑽石月卡和金幣月卡必備,其餘看自身需求(英雄上場上限為3提前考慮好陣容思路,材料是十分稀少的,難以做到給養多個)。特權等級升到5級/8級即可,5級開啟戰鬥2倍速,8級每日領金色碎片。每升級到一個階段的特權等級要記得領獎勵,不要一次升太多級。
怎麼得代金券,每20分鍾左右會生成障礙,清除可得到藏寶圖,使用藏寶圖有平均40%+概率得到,每日任務,活動,兌換碼等等也可以得到。如果覺得遊戲真的好玩也可以讚助作者。
4。主城與周圍怪
每次升級主城後周圍所有的怪都會刷新滿,所以升級前最好把怪刷幹淨。同時主城升級會導致地圖擴大。
主城等級影響保留的周圍怪物上限。召喚怪的書最好保留到後期再開,收益最大化,推圖波數也影響裝備等級。
進入戰役選項再退出可以刷新周圍怪物種類,從而避戰部分難纏怪物。
早晚八點都會刷新幽魂怪,打過了會掉落符文提供8小時額外屬性加成。
5。怪物攻擊機製與布陣基礎
怪物刷出來後,首先攻擊最近目標,如果有防禦塔(兵)攻擊怪物,怪物就會走過去攻擊防禦塔(兵),如果無路可進(路被城牆擋住了),怪物就會隨機開路。
飛行怪除外,飛行怪推薦使用多餘建築放置對應位置上達到聚怪然後以範圍技能擊殺最優。因此通常陣型的基礎為:中間主城,四周塔(兵)攻擊範圍覆蓋吸引怪物仇恨,開一個入口,盡量延長怪物路線。根據需求在四周安置聚怪建築。舉例,先將多餘建築(鐵匠鋪聖碑一類)列於四角聚怪,隻要不輸這種建築損耗不會有任何影響,主城放置於中央,主城周圍安排一圈遠程1-3排(取決於使用的遠程攻距),穿插防禦塔達到攻擊範圍覆蓋(無法覆蓋會導致怪物破門而入)一周從而吸引怪物仇恨,再向外以城牆和各種單個位置建築(金礦農場等)組成包裹,規劃出怪物行進路線(越長越好,但是行進路線一定要在塔/兵攻擊範圍內,不然長的沒有意義)。

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6。裝備
裝備共分五級:白,綠,藍,紫,金。
主線波數影響裝備等級。裝備等級對屬性的影響非常明顯,因此前期不必苛求低等級極品裝備。
套裝效果往往更加好用,首先套裝隻激活身上激活套裝的最低等級的效果(5個4級智慧,1個1級智慧,隻激活1級智慧套效果)指令套(可以保留至多三套,在裝備提高人口上限後放置兵力再切換其它裝備,超出部分依舊保留)
7。鐵匠鋪
裝備詞條是可以重複的(至多三條重複),這種屬於特定頂級裝備基礎。(比如說兩條護甲詞條對於冰魔)
合成:消耗5個同級同品質裝備得到一個隨機同級高一品質的裝備。前期多以這個為優先。
染色:可以理解為強化,以一個裝備為主體,額外消耗5個同級同質裝備強化主體,使主體品質加一級,隨機加一詞條。打造極品裝備以此為準,以需要屬性為基礎不斷強化,再以鑒定更改技能。
重置:以一個裝備為主體,額外消耗1個同級同質同補位裝備,重置最後一條詞條。同上追求極品裝備使用。

8。聖碑
聖碑召喚的巨龍不會攻擊,但是會越來越肉,數量也會逐漸增加,如果在其逃離前沒有擊殺則無法獲取對應獎勵和升級聖碑。
9。戰役
英雄防線:一個英雄可以吸引三線怪物仇恨,遠程怪可以通過調整英雄位置從而吸引更多線怪物。
蠅族入侵:首先對應戰力並不一定能通過對應難度,其次蠅族均為飛行怪物,選取完難度後就無法更改,三次機會無論輸贏都會消耗,每天都會刷新,並重置難度選擇。
塔洛危機:均為飛行近戰怪物,每贏一次波數就必須為其選取一項新能力,因為其數量不多但屬性驚人,故需要根據自己玩法選取。
10。英雄
英雄篇的攻略,當個參考就可以了,因為基本沒有完全沒用的英雄(不是真的沒有)。我詳細描述的英雄是多數人使用過也確定比較好用的,所以單獨拿出來說一下。
獸王每個人都有。主動技能野性呼喚召喚豪豬遠程攻擊(點技能再點地麵釋放),可以在怪物附近召喚豪豬吸引仇恨,減少兵力損耗。被動技能一為殺怪增加攻擊力(數值非常可觀也是獸王後期的主要輸出來源,僅持續當次戰鬥。這個英雄個人搭配上吸血和攻速是非常強的,有條件也可以考慮堆暴擊,同時護甲也是在考慮之中。
獨角獸,暴擊爆傷掛件,本身是為數不多的弱雞之一。
冰魔
這是個綠色英雄(但是堪比金,物美價廉),主動技能冰爆(滿級80倍護甲傷害輕鬆數千,這個數值是什麼概念呢?舉個例子炎魔覺醒後擁有攻擊力4.5倍輸出的技能就已經是金卡頂級的輸出了這後期也才能破萬,而冰魔由於是綠,可以快速滿級冰爆達到頂級輸出水準)二技能是無用(技能不暴擊)三技能減少收到普攻傷害(更肉了)也因為冰魔過於強力的技能,智慧套基本是他的不二選擇,也注意要兼顧吸血(技能能吸血)。強推,氪佬不必在意。
鯊魚,純肉盾掛件英雄,九成九人帶他是貪圖吸血光環,而且中後期就沒用了,不必投入過多資源。
獵人,他的技能組唯一有競爭力的增加經驗獲取也需要覺醒後,所消耗資源太多(40級5星三個技能6級解鎖),得不償失。不推薦使用。
祭祀,雖然是這個遊戲唯一一個奶,但是因為兵種的脆弱往往讓人無處發揮。可玩性有待開發。可以嚐試,但是不推薦。
守望者,滿級配置為60×105+1000,僅七千的技能輸出,還有長達30秒的基礎cd,光環效果隻能說一般。不推薦使用。
火法,本身技能自帶智慧套,但主技能長達30秒cd,技能傷害200%攻擊倍率,覺醒技能2000增傷,數值略低,後期頂級智慧套十幾秒一個五千傷害的技能也並不讓人覺得強大。可以使用,但並不是特別強。
其餘為金,首先金都可以說是很強的,但是側重點不同,機製不同。但是需要注意,金所需要消耗的資源是非常非常多的,三金陣容不一定非常強,但一定非常拖,自己斟酌。
聖龍,究極掛件,一個英雄就可以讓整個隊伍坦度拔高(護盾抵消一半傷害加上15%全隊減免),但需要注意,這個遊戲護盾隻會抵消實際傷害的一半。推薦搭配智慧套持續提供護盾使用。
遊魂,暴擊率攻擊光環就有著無可取代的掛件地位,燃灰機製(善用聚怪效果驚人),相對而言技能傷害就有些差強人意,但遊魂作為一個遠程aoe炮台輸出相當可觀。
炎魔,遠程中攻距,普攻10%召小弟,覺醒後技能有著極高的攻擊倍率(4.5,而且附帶控製)分身可以吸血,後期炮台,一人成軍,搭配攻速裝並掛上吸血足矣。但前中期相對乏力,技能傷害不足。
冰龍,一分價錢一分貨,冰龍可以說得上最強掛件金(全員帶控,攻擊血量雙光環,技能帶控),僅僅冰盾這一個所有單位受到攻擊都有概率控製怪物一點就注定了不可取代的地位(滿級20%控2秒)。技能傷害中規中矩,但是覺醒後擁有長達6秒的控製(v15神的力量)有條件強推。
暗影刺客,閃避流頂級可以堆到100%(自身15%,三英雄閃避套,自身閃避套詞條多條閃避,但是隻存在理論上,實際不知)技能可以調整自身位置,覺醒後也有著5秒長控。(救火隊員了屬於是)但是說不上強,談不上弱。太難成型,不推薦。
疾風射手,全遊最遠攻距(真射手),攻速套不二人選,刮痧的輸出刮骨的傷害(百分比都是狠人,排除某獨角)
無畏戰魔(英雄防線)與噬滅法師(轉盤)太難獲取,直接不推薦。
11。屬性
護甲:參考英雄聯盟(百分比減益)傷害減免=0.01護甲/(0.01護甲+1)
百分比加成:僅計算基礎麵板(舉例100攻擊麵板,裝備附加20攻擊和10%攻擊,則130攻擊)
仇恨範圍:即警戒範圍,進入仇恨範圍後才會展開攻擊,如果攻擊距離不夠,則會嚐試接近。
暴擊:技能不觸發暴擊,僅普攻觸發。
吸血:技能普攻均可觸發吸血。
護盾:隻減少一半傷害(舉例100護盾,我收到一次100傷害數值,護盾為我減免50,受到50傷害,護盾還剩50)

50%

我支持

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50%

我反對

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