類型:角色扮演
大小:0KB
評分:5.0
平台:
艾爾登法環是一款動作類型的冒險遊戲,不少新手玩家都不清楚,那麼入門需要做什麼呢,下麵為大家介紹艾爾登法環攻略大全。
艾爾登法環攻略大全
>>>遊戲角色的屬性
Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗
Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神聖抗性
Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度(四種抗性之一)
Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負重
Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時間,減少騎乘被擊落概率,減少掉落傷害
Intelligence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性
Faith/信仰:影響禱言咒語傷害及信仰武器傷害
Arcane/感應:增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語抗性
這八種屬性直觀的向玩家展示了他們的作用,其中生命力、集中力和耐力應該是新手玩家最優先考慮的屬性。更高的生命數值意味著可以多挨幾下攻擊,更多的耐力則意味著可以更加迅速地遠離危險的BOSS以及增加負麵BUFF的耐受度,同時這三種屬性都會為角色增加各種抗性從而變相降低了戰鬥的難度。
其他五種屬性的泛用性相比之下則低了一些。由於《艾爾登法環》的裝備係統沿用了《魂》係列的設計,所以我們在考慮升級點數時還要將使用的武器動作值和加成係數考慮進去。
以《黑暗之魂3》為例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推薦加點以及武器時,都會推薦以力量為主要加成的武器。一方麵力量需求高的武器削韌的數值也高,可以反複打斷敵人的動作來為自己增加一些輸出空間(並不適用於BOSS戰),另一方麵力量型武器的成長曲線都很正常,單一加成的武器隻需要將主屬性加到一定數量就可以達到理論最優值,隨後便可以將點數加到生命或者耐力裏了。
敏捷號或者力敏雙修號發力時間稍稍靠後,需要一定的等級支撐才能發揮他們的作用,而新手會遇到的最大的困難往往是最開始的入門階段。曾經友好的難度階梯不複存在,路上遇到的每一隻小怪都有可能取玩家“狗命”的經曆充斥在遊戲的每一處角落時,活下去才是第一要務。
雖然武器係統大致不變,但是屬性上還是有些區別。《艾爾登法環》將《黑魂3》中的體力屬性刪除,並將它對應的能力分別加進了力氣、耐力和生命力當中。除了上述優點外,力量號在《艾爾登法環》裏的另一個亮眼表現在於其負重的優勢。裝備重量的比重意味著翻滾動作的流暢程度以及無敵幀持續時間的長短,低於25%的裝備負重在翻滾時有多麼絲滑相信試玩過《黑魂3》的玩家一定深有體會,能有效規避傷害何嚐不是一種積極的進攻呢?所以我推薦新手玩家開局就搞力量職業。
介紹完了屬性的意義以及價值,接下來就參考《黑暗之魂》關於法術的設定以及試玩展示過的內容來猜測一下《艾爾登法環》裏戰技、輝石魔法、咒術以及信仰法術的價值。
>>>輝石魔法、咒術還是信仰法術,選一種就好
在《黑暗之魂》的遊戲框架中,大多數技能在PVE方麵都比較雞肋,更多的是玩家開發到PVP模式下使用。例如法蘭短箭接前刺的組合打一個出其不意,或者玩溫床或者黑焰的法爺咒爺路線,以及貼臉陽光槍突出一個信仰。不過《艾爾登法環》考慮到自身開放世界的設定,使得他們豐富了玩家獲取法術的途徑,以避免出現由於屬性點數以及技能種類的限製導致實際使用價值遠不如消耗魔法較少的戰技的情況。
如此看來,不論是輝石魔法、咒術還是信仰法術在前期都有一定的用武之地。不過這裏還是推薦大家選擇一種來專精,不要犯成年人“我全都要”的錯誤思想,最終導致角色處於一種要輸出沒輸出,要恢複沒恢複的尷尬處境。如果你對於遠程放風箏不感興趣的話,以武器為媒介使用的戰技也許也是一個好選擇。
不同於《黑魂3》中武器與戰技綁定的設計,《艾爾登法環》可以自由裝卸武器和盾牌上的特殊招式,隨著玩家遊戲劇情的推進,通過清理據點和擊敗BOSS等途徑還將獲得不同效果的戰灰(可在賜福中調整戰技)。並且戰技對於屬性並沒有要求,大部分戰技消耗的專注值也很少,可以作為對策牌使用。不過由於戰技有施法前搖,所以在一些攻擊欲望較強的敵人麵前需要算好攻擊時間以及進攻節奏,不然極有可能戰技還未施展出來,就先獻祭了自己的生命。
上麵大致聊了聊遊戲相關的屬性以及技能,接下來我基於自身的喜好以及遊戲的理解推薦幾個職業供玩家參考。由於職業隻會影響開局攜帶的裝備以及屬性點偏好,後期可以通過洗點或者裝備來決定你想要走的流派,選擇方麵還是十分自由的。
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