劍與影這款遊戲大家該怎麼玩,不少玩家都不清楚,那麼大家該如何快速通關,下麵為大家介紹劍與影詳細玩法技巧彙總。
劍與影詳細玩法技巧彙總
說正題,廣告這個其實我們玩家包容性很強的,作為單機,沒有內購的情況下,你有廣告支持下自己開發,沒問題。可是遊戲裏廣告有點多了,影響遊戲體驗。最主要就是體現在進入闖關模式,廣告還存在,可以回血,可以得雙天賦,增加成功率。雖然有些不明顯,可是終歸影響遊戲的一定策略性了。
接著遊戲本身來說:

裝備方麵是需要一個個合成上去,我通關了第一個圖,然後切換到第二個圖,就發現不看廣告不回複很難打,估計製作想讓我們在前麵第一張刷點裝備,看點廣告解鎖技能還有天賦。
能力方麵還算可以,但是招式方麵重複率太高了,好多都是效果重複的,那麼這麼多的意義何在?能力有三次攻擊回複自身最大血量百分之五,再加上穿透增加百分之十攻擊和傷勢固定,我就不用考慮其他的招數,就隻要那個30劍氣的就行,讓策略降低。
怪物模型太過單一,當然可能自己關卡沒打到後麵。
沒有劇情不礙事,但是其餘選擇過於單調,關卡中的事件太少了,多豐富豐富事件,碰到個老頭傳功,也有可能這貨會吸星大法。看到靈藥,這個也有可能有毒。有靈獸,這個或許和你切磋後,給你一定獎勵。山洞也可以獲得寶箱,獲得武器裝備等等,要豐富這個。主要是選項增加,而不是我到了這裏一定要打這個,可以像月圓之夜或者漢家江湖裏的海島玩法,通向地底樂園等遊戲的模式參考下。
各種狀態最好弄個說明,什麼時候觸發,比如中毒是什麼時候觸發,傷勢的效果,圖標看不懂什麼意思。

戰鬥中這種快速選擇技能的模式說實話習慣了慢慢選擇的卡牌遊戲,真不適應,但是在現實江湖,出招就是要快吧。
當然遊戲還是有發展前景的,畫風和攻擊特效都是不錯的,很愜意看的。其餘的方麵隻能說慢慢來,一步一個腳印,相信做的會更好。