類型:角色扮演
大小:34.5MB
評分:3.3
平台:
冰汽時代困難模式大家該如何通關,目前困難模式非常具有挑戰,那麼大家前期需要注意什麼呢,下麵為大家介紹冰汽時代最高難度無死亡通關攻略。
冰汽時代最高難度無死亡通關攻略
我認為這遊戲有這樣的核心:
食物 , 保溫 : 夠用就好 -> 所有人都有居住地且保持在宜居以上, 每天有食物吃。
研究 , 醫療 : 隻要有多的工程師 就開多的工作站,但醫療優先。
探險 , 人口 : 很重要,影響所有資源的產值以及研究進度,看你能夠多早推進劇情。
體驗人性 : 黃金之路。
遊戲前期特別重要,前20天鋪陳的好,後麵20天天天保暖、天天不加班、天天吃正餐、希望爆表、沒有不滿,還是可以過關不死人。
首先先把法典順序列出來,時間到一定要記得點,尤其是前三個:
應急班次 -> 延時班次 -> 湯 -> 維持生命 -> 為病患提供額外口糧 ->兒童庇戶所 -> 工程師/醫生學徒 -> 決鬥場 -> 酒館 -> 私釀威士忌(我不點歡愉之屋以及決鬥法,因為我覺得會影響黃金之路成就,決鬥有機率死人)。
工程師/醫生學徒:醫生學徒後期很有用(難民潮和最後的暴風雪)工程師學徒前期很有用(科技流)。
應急班次不用開,靠延時班次產力就很夠了 :應急班次人民會機率過勞死 (當然,如果有操作失誤我還是會開一下的 )延時班次一定要在第二天早上6:00前就點出來並且用在所有采集點上還有工作站。
下麵是我自己研究出的打法,前5天特別重要。
第1天
開始8:00記得按暫停分配並且點法典(不然會浪費半小時的蒐集時間,看你手速)采集點我都以起始視角的右下角的優先,要趕在第四天大降溫之前先清掉,幫助後麵規劃:
10人-> 煤堆
05人-> 鋼材 (鋼材有5點就換去采木材)
50人-> 木材
16:00左右除了煤炭以外全部停工,這時候大概會有140木5鋼,按順序開始建造 8*帳篷-> 1*救護站-> 1*工作站 (120木+5鋼)
17:30開能量塔 -> 晚上記得點延時班次 -> 所有采集點加班,救護站和工作站(加班)記得放滿工程師。
如果按照這種步驟 :
第一天的生病人數會壓在5人左右(非常重要,生病影響工作效率),第二天可以馬上開始研究探險。
第2天
6:00記得關能量塔,采集點全部加班。
第二天資源重點目標:125木、40鋼(收集站+夥房+燈塔+獵人小屋+探險隊+ 造路費)。
10人-> 煤堆
15人-> 鋼材 (鋼材需求大)
35人-> 木材
10人-> 救護站、工作站
研究完成點 -> 蒸氣樞紐
沒加班一定集不齊資源,這點要注意。第二天晚上18:00開能量塔,20:00後才會開始建造(因為加班)。
燈塔優先建造,燈塔一造好馬上派5人出去(迷失的考察隊),後麵建築的晚上一定造的完,個人是選帶回人口(盡量快速增加勞動力=研究力)。
收集站(造左偏上煤堆)造好把挖煤的5人轉移(加班),夥房配滿人準備做湯吃。
如果保暖有做好,這時候救護站應該會順利轉移完新一批病人。
第3天
6:00關能量塔。
第三天資源重點目標 : 食物、90木、30鋼 (4*帳篷+2 * 收集站+蒸氣樞紐+造路費)。
首先隻有45人可以用:20人夥房、救護站、工作站、探險隊。
5人 -> 煤堆(收集站)
15人 -> 鋼材
25人 -> 木材
夥房生產完馬上轉移到木材,期間研究應該會完成(接著選獵人裝備)。
由於期間視野右下角的資源會耗盡,轉移收集點時一定要暫停。
晚上18:00開能量塔,並且開始建造(帳篷最優先),探險隊會帶回充足的人力幫助建造。蒸氣樞紐一定要包到夥房,否則第四天後夥房不能工作,但包得到就好,留著後麵空間造帳篷。
如果法典不選湯 這時食物會不夠用(即使選湯早上也會吃光),獵人小屋早上會帶回生食材。救護站開始不夠用了,如果法典都有記得點,下一個法典會是為病患提供額外口糧。
有多得食物就開著吧,每少五個病患就可以多挪5*工程師出去研究或采集資源,探險隊前往堅固的庇護所(資源點)。
第4天
約7:00大降溫,不要關能量塔!!!
降溫時采集點所有的人力都必須撤出,否則會有人生重病(這法典沒醫護所醫不好的)。
第四天時會不缺人力,但要準備造多的救護站。所有的收集站都要放滿人,晚上挪人去獵人小屋工作。
救護站接著加口糧,準備建額外2個工作站(明早加班),科技完成選鋸木廠或加熱器(病人多就選加熱器)。
晚上18:00後能量塔開過載開到早上,如果出現為所有住宅保暖的事件不要答應。
早上4:00時探險隊會從堅固的庇護所帶回大量木材、食物以及蒸氣核心(重要關鍵),這時候你的狀態會是下麵的情況。
第五天4:00:
116人 : 72工人、25名工程師、19個孩童
>300煤礦,>200木材、50鋼材,>50食物,2個蒸氣核心
1*探險隊
25*工程師 : 3*工作站+2*救護站
35*工人 : 3*收集站+1*夥房 、 1*獵人小屋
12*帳篷+蒸氣樞紐
16人需要吃飯(67食物) ,額外8人生病(10小時內可容納完畢,因為額外口糧)。
第5至7天
升溫,晚上要開過載、早上要記得關掉,病人通常會在1:00~4:00暴增。
工作:
加開額外的獵人小屋,平均1個可以供應45碗湯,按人口數去配置,有多的資源才去多蓋。
救護站天天開額外口糧(晚上能量塔記得開過載),加開了3個獵人小屋,晚上挪人去獵人小屋工作(後麵每天都這樣做)。
回收2個枯竭收集站(另外開了一個收集站到上麵的媒堆),2個額外的鋸木廠。
研究:
興建額外的工作站讓工程師都能工作,有資源優先造。
研究完鋸木 -> 加熱器 -> 繪圖板(科技升級)-> 鋸木場升級 -> 煤炭開采
加熱器研究完用在寒冷的工作點上(降低醫療需求)。
探險:
探險隊到了記得一定馬上點下一個位置,期間探險隊可以去探索。
陰暗之穴:幸存者記得S/L大法(有機率探險隊滅亡)。
天文台 : 幸存者。
失事地點:資源(木材+生食材,開完天文台後)。
鋼橋:資源(鋼+蒸氣核心)->冬日之家劇情。
因為鋼橋有點遠,我都先去陰暗之穴->天文台救人接回來(不能犧牲),這邊可以自行爭酌。
法典:
增建2個兒童庇護所,兒童庇護所->工程師學徒/醫生學徒。
我的探險隊在7日早上7:30帶回幸存者,此時有184人。
第7至10天
升溫——降溫
工作:
煤炭采集點要枯竭了->補造了煤礦*2(蒸氣核心-2)。
加蓋鋼廠*2,獵人小屋,增設1個救護站。
左下角開一個居住區,有多的人就開始準備蓋新的蒸氣樞紐。
研究:
煤炭開采->鋼廠->更多偵查員-> 能量塔升級(第10天降溫) ->救護站升級 -> 製圖儀(科技升級)。
研究好偵查員馬上開新的一隊去鋼橋,然後前一隊到鋼橋會開更多點,此時再換路線。
探險:失事地點(木材+生食材)->回城->鋼橋*2(更多偵查員)。
A隊->鋼橋(1機器人拆掉->2蒸氣核心+鋼材 : 1換2我覺得很劃算,不缺工人)。
B隊->大型車隊(資源)。
法典:
決鬥場->酒館
第10天至13天
冬日之家要觸發之前,你可以存希望(用事件去換:當然有機率性的,可以不做)。
1.不做食物(事件:要求儲備糧食,先填飽所有人+儲備食物配給)
2.隻做湯(事件:三天內提供人口數量的正餐)
2.故意降能量塔溫度(事件:住宅保暖維持兩天,選24小時內為所有住宅供暖)
3.全加班 (事件:3天內不用延時班次,不推薦第15天以前承諾,影響效率的)
冬日之家開始(第10天晚上),冬日之家觸發這時候之前存的希望都沒了。
由於我走黃金之路不死人路線,我不會去壓製倫敦幫,導致玩的時候瘋狂降希望。
工作:
煤炭一定要保持住(前麵累積的量會慢慢下降),現在應該是會供<需(探險隊回來是夠用的)。
晚上挪人去獵人小屋,早上挪去采集點。
把蒸氣樞紐往外挪出去,關掉夥房的加溫(有加熱器了)。
如果多的人回來,帳篷會不夠用要加開一個蒸氣樞紐到新的位置。
期間內救護站有滿人,額外食物一定要開著。
晚上有可以開負載就開著,可以顯著減少病人數。
研究(效率>200%+加班):
如果救護站空間夠,一定要挪去工作站工作,但是醫療優先。
在這段期間我覺得需要必點的研究(上至下為優先性):
1.輕量偵查雪橇
2.打獵策略(空中獵人會卡鋼材資源)
3.蒸氣鋼廠(缺鋼要先點)
4.前哨站(采集效率特高,不會生病,可以繼續升級)
5.煤礦優化/能量塔效能優化
6.空中獵人(有多的資源就把獵人小屋換掉: 但不要卡到研究用的資源)
探險:
這效率是有偵查雪橇才可以做到的。
A隊- > 鋼橋 -> 氣象站(核心+煤) -> 冬日之家(核心) ->煤礦(拆了:超多資源) -> 雪崖 (蒸氣核心+食物) -> 淡水溫泉(接人回城)。
B隊->大型車隊(幸存者) ->送回城市->美國人營地 (往特斯拉城開) ->臨時落腳點(木材+核心) ->漁家村落(食物前哨 不拆) -> 特斯拉城(蒸氣核心前哨 S/L大法不要忘)。
探險隊帶回的資源是可以過儲量上限的,蓋1個資源儲存站儲存煤就好。多了花掉就好->前哨站 , 空中獵人小屋(不要花過頭結果研究不能做)。
法典:
私釀威士忌 -> 開冬日送的額外法典(目的),我點信仰。
祈禱室 -> 神甕 -> 晚間祈禱 -> 聖殿 (聖殿和祈禱室不需要保暖)。
我沒點信仰守護者、公開懺悔法(我覺得會越界,沒實測過到底會不會,不過也可以順利過冬日之家事件)。
不選秩序的理由是容易死人(自殺、警衛被打死),當然秩序拿捏好應該還是不會死人(S/L),還有工頭技能真心強。(小心工頭開多了會死人,事件工傷 : 隱瞞公開)。信仰祈禱室、晚間祈禱好要馬上開技能(不要浪費CD)。
第13天早上 : 祈禱CD有點(存到一個希望事件),決鬥場、祈禱所部分覆蓋,此時倫敦邦已經不會成長了。
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我支持
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我反對
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