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簡評

SUMMARY

摩爾莊園由雷霆遊戲發行的經典3D社區養成遊戲,目前已經全平台正式上線,這是一款承載大家童年的遊戲,為了滿足大家的需求,所以以懷舊丶益智丶養成丶社交玩法為主,並且采用全新的3D畫麵,讓整體世界都變得活生活色起來。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9

摩爾莊園手遊的上線,相信承載大家童年的記憶已經回來了,那麼這款遊戲有什麼魅力所在呢,同時大家要不要下載嚐試,還不清楚的小夥伴一起來看看吧。

《摩爾莊園》作為萬千國人的童年回憶,其完備的遊戲場景及道具幫助玩家打造專屬於自己的遊戲世界、持續性產生新鮮的遊戲體驗。和今年“你的卷心菜多少錢”相同,摩爾熱潮下的人們同樣癡迷於牧場養殖、作物采摘、寵物照料。在經曆了失敗的氪金係統引入、外掛亂象叢生、老玩家大量流失後,《摩爾莊園》正式發布停服公告,但僅一年之後,其官方微博又宣布IP全麵重啟,並將推出手遊。

作為遊戲初創時期的老玩家,我非常幸運地得到了內測激活碼,能有機會在遊戲正式上架前對其大致架構及當前進展一睹為快,可以說是既興奮又緊張。在抱著“爺青回”的心態跑熟地圖後,還是打算以相對理性的心態分析一下當前內測版本的優劣之處:

摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片1

優點:
一、開場動畫
開場動畫以時光隧道的形式囊括了《摩爾莊園》自開服至停服以來,所有大事件及NPC。與原來無異的卡通畫風、深藏記憶的角色形象、熟記於心的背景音樂,感情牌打得出彩又不令人反感。
二、遊戲風格

摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片2

主打卡通風格。2D轉3D後的摩爾形象更加可愛靈動,建築物、車輛及山脈以圓角為主,顯得治愈而憨態可掬。
原頁遊經典景觀被完美複刻,甚至連材質都得到有效還原(如寵物商店的玻璃材質貼圖使得玩家在室內也能欣賞到光影效果和實時街景,農場牧草在玩家經過並離開時會有先傾倒後慢慢回彈的效果,非常具有真實感)。

摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片3

而最讓人印象深刻之處在於其隨時鍾實時變化的天空盒。
早6點可觀日出、晚5點可觀日落,白天流雲朵朵,夜晚星月輝映,每天的景象都有所不同。“我從未如此期盼第二天的到來……”,這是動森討論區的高讚評論,也是我玩《摩爾莊園》手遊的深刻體驗。


摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片4

對於習慣了日複一日單調生活的我們而言,新的期待感是舉足輕重的東西。
沒有人強製,你會情不自禁地種下向日葵花海並期待它第二天的模樣,你會在公服反複詢問給拉姆澆水的正確方法,你可能也會像我一樣在早晨6點匆匆醒來,隻為攀上山頂,看看那個明明知道是mesh建模的初升的太陽。

摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片5

三、遊戲氛圍
《摩爾莊園》手遊目前最大用戶群體還是遊戲初創時期的老玩家,相同的遊戲經曆、萌萌的人物外形、非對抗性的任務設定、快速及時的敏感詞屏蔽機製有效降低了社交壓力,遊戲整體氛圍和諧有愛。

兩個貌合神離的朋友XD
四、意料之外的驚喜

摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片6

遊戲具有可玩性的一個因素便是可探索性。《摩爾莊園》手遊在保留頁遊原有景觀的同時偷偷添加了不少“未被明確標注”的驚喜景觀,等待玩家發現。如:

牧場拐角處的大片金色稻田
農場盡頭的金色沙灘

摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片7

兒時想象中能把摩爾衝向天際的噴泉效果居然也實現了!
甚至連bug都賞心悅目
(跑到天上開車的我)

摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片8

可以說手遊的遊戲體驗是遠超預期的。

五、加減法
目前內測版本的遊戲係統主體是寵物培養+農牧場養殖,在一定程度上有意刪減了衰亡史中一些關鍵性轉折因素,如使代步工具變成一堆廢鐵的龍坐騎,臃腫的卡牌係統、戰鬥係統及天使、肥肥養成係統(衰亡史詳見《巨星隕落時》),並增加了強社交性的交互玩法,同時賦予玩家改變私人區域的權利。
陌生人自發的哭泣團建

摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片9

值得稱道的是,盡管沒有如《動森》一樣增強玩家與公共環境的關聯度(如DIY環境,相應資源供給、小島風貌也隨之改變),《摩爾莊園》還是放開了玩家對私人領域的修正權限——農田不再是固定的一小撮,隻要你願意,拿鐵耙修整成什麼樣子、拿農田做什麼事情都是被允許的。

開墾出心形農田的表白者

摩爾莊園手遊測評 爺青回or爺青毀?圖片10

六、音樂音效
值得肯定的是,《摩爾莊園》大部分按鈕和動作都有音效,尤其是在草地上奔跑時的沙沙聲,簡直讓玩家動作有了“觸感”。
音樂方麵,《摩爾莊園》手遊帶有很強的傳承感,bgm基本都是原頁遊背景音樂的變調,隻有一部分是原創新音樂,這讓我這種熟悉頁遊的老玩家莫名感動。除每個遊戲場景都會有獨特的場景音樂外,遊戲內的音樂還會隨著晝夜的改變而改變——白天,莊園內的音樂活潑有生氣;晚上則是柔和悠揚,這點也是令人驚喜之處。

結語:
作為一款傾向於“補償童年、懷舊營銷”的大IP遊戲,其回歸大熱的關鍵在於能否將龐大的老玩家群體再度轉化為粉絲。麵對兒時熟知的遊戲,老用戶是願意靜下心重新探索新世界、還是感慨“沒那味兒了”,目前仍是個不確定的問題。
但通過這次內測體驗,我對《摩爾莊園》的再出發還是抱有很大的信心,並衷心地期待正式上架的《摩爾莊園》手遊能以更精致的麵貌重回MMORPG榜首,不僅助老玩家們回憶起以往美好,更吸引新的小用戶、為他們提供夢幻而快樂的遊戲體驗。

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