類型:策略棋牌
大小:1546.24MB
評分:8
平台:
明日方舟卡涅利安這個幹員,大家要不要抽取,不少玩家都不清楚,那麼卡涅利安強度如何呢,還不知道的玩家一起來看看吧。
明日方舟卡涅利安技能測評
一 麵板數據
自己看看就行了沒啥好說的(
經典麵板怪,但是她不攻擊,相較於同樣是環法的蜜蠟,麵板提升了100左右
二 天賦和特性 相較於蜜蠟的待機回血,薄綠的……薄綠沒回血啊,那算了開啟技能能回複很大一部分血量,蓄力狀態能回複80%,五潛回90%,但是較為難受的是,開啟技能之後,原本的防禦力(228+30)*(1+200%),法抗(15+20)會直接變成228+30和15,同等血量在開啟技能後承傷能力驟降,該被秒還是會被秒。倘若敵方僅僅是弩手之類的貨色,一天賦的續航能力並不差。高台低壓地圖完全可以丟去孤兒位置打輸出。
對於其三個技能,相當於技能期間HPS 95 76 86,沒蓄力減半,在毒霧圖裏,考慮上回轉,存活能力堪憂
二天賦完美契合自身的蓄力新機製,而且能和小莫白麵疊加,吃了小莫的光環之後,三技能回轉34/21,和阿紮針的35/20幾乎完美對齊
三 沙暴守衛 並不會有什麼人用的技能,技能增加的防禦力其實是原本的228+30的100%,算上天賦200%,一共是774,並非(228+30)*200%*(1+100%)=1032輸出也一般,麵板1536,攻擊間隔2s,總傷15360,對標打滿目標的反重力,
沙暴守衛 1536.00 * 50 = 76800.00
反重力 1605.00 * 70 = 112350.00
顯而易見,並不是什麼輸出技能,先比於其他兩個技能,幾乎沒有優先度,除非你真的需要高台避雷針
四 沙縛鐐鎖技能存在bug,描述是0.3,實際上是0.2
(這串代碼一級到專三複製粘貼了九次都沒人發現bug)
那麼問題來了,究竟是停頓0.2還是改成0.3,我先盲猜0.3(蓄力翻倍很合理嘛
有趣的是,專三條件下配合阿的榴蓮針,攻擊速度正好是0.6,能無縫控製20秒,也就是一整個榴蓮針的時間,考慮實際情況,先紮針再開技能,會虧損那麼幾毫秒
技能回轉40.625+25,和榴蓮針的35+20相差無幾,可以說是絕配了,就算把阿當紮針工具人紮了就撤,阿再部署70s(三潛-4s)初動5s,也是相當契合。
專三條件下,攻速0.9s,25秒內擊中28次
等效減速如下(不計算最後一下普攻到技能結束的時間)
不蓄力 等效減速 1-(0.2*0.2+0.7)/0.9=17.78% 回轉25/25
蓄力 等效減速 0.6/0.9=66% 回轉40.6/25
反重力 等效減速 36.5%(不丟幀理想值) 回轉25/25
在對單情況下
不蓄力的DPS是960*28/25=1075.2
蓄力的DPS是960*120%*28/25=1152
反重力的DPS是898.8(不丟幀理想值)
可見其輸出以及等效減速完爆反重力,顯然,反重力的範圍回轉以及減肥的效果是卡涅利安所做不到的。
推薦:專三配阿
五 食噬之印
同樣是有bug的一個技能
先來說說這裏寫到的不會到達技能描述的最大值。
卡涅利安的麵板是和M3一樣每秒更新一次而非線性更新,卡涅利安的抬手是10幀,0.33秒進行第一次攻擊,因此計算的是第0秒的加成,也就是0%,所以第十一次攻擊的時候是20.33秒,此時計算的攻擊力是20秒的攻擊力,也就是+267%,而非280%。(當然你想打滿可以試試在怪進入攻擊範圍前提早開技能,使得最後一幀正好卡在抬手上,我沒試過,有興趣的人可以試試看)
因此總傷應該是2567%
但是相當有意思的是
不知道是不是方舟祖傳機製的問題,卡涅利安的整個攻擊循環是61幀(10+51),而不是60幀(2秒)
本身60幀情況下最後一下是在20.33秒出手,但是由於多了一幀,會變成20.66,設備不好容易掉幀的同學很大概率a不出最後一下丟失大量傷害(不過火山由於本身的高頻傷害,是實打實的少了兩發火球)
整個攻擊節奏如下
當然,這個技能還有非常致命的一點,遇上攻速拐的時候,如果不能多a一下,那麼傷害會直接減少13.33%*10
打愛國者的gif太大了,我發不上來,大致就是打愛國者同樣都是11刀,並沒有多A一次,但是後續每次爆的紅字都比原來沒攻速加成的情況下的要低
本來是想算算這玩意到底得加多少攻速才能多a一下,但是本身60幀循環變成61幀循環就很詭異了,上了攻速拐更不知如何計算。比如上麵說到的+8潔哥,理論計算能多a一下,實戰最後一下幾乎就要出現了抬手但是壓根A不出來
因此在考慮配隊的時候盡量不要和安潔莉娜同時編隊,或者配上其他攻速拐
最後就是大家可能都知道的,第一次攻擊就已經+20%了,所以第三次普攻時,加成已經超過50%,頭上會直接出現紅字。
畢方的gif隻容許我發個兩秒左右
考慮到抬手,攻速的複雜問題,DPS比較就不在這裏放出了,DPS計算器也在絕讚催更中,到時候可以自己去計算看看
顯然,除了小莫悖論模擬那種喪心病狂的地圖,卡涅的傷害還是和火山相比有點欠缺,但是值得慶賀的是,這是兩年來少有的幾個可以和火山相提並論的技能
當然,局限性也很明顯,相較於火山幾乎不可能有波動的輸出(火球之間可能會有個一兩幀的波動),卡涅並不能第一時間爆發出最高的輸出,主要傷害集中於後麵幾次攻擊,在使用時需要注意。除此之外,盡管範圍很大,但是並不代表所有敵人都能在範圍裏,對於後進入的敵人來說,疊滿五次才能打出極限輸出,這也是限製卡涅的一個因素。是個使用上相當需要講究的技能。
專精僅僅提升初動和傷害,回轉和持續都沒有任何改變,作為一個純輸出技能,七級到專三對單提升1.26倍(暫不考慮刻印加傷),相比之下火山七級到專三對單提升1.15倍,專精收益還是相當明顯的。
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