我的勇者鐵匠多利安搭配什麼好,相信很多玩家都不清楚,那麼在暴擊上搭配什麼好呢,下麵為大家介紹我的勇者鐵匠多利安搭配攻略。
我的勇者鐵匠多利安搭配攻略
鐵匠的兩星效果是如果普通攻擊沒有暴擊,則增加普攻傷害。我之前一直以為這個額外傷害的加成隻要暴擊了就會消失,但是忽然發現好像按照描述和很多人的測試結果並不是這樣。這個加成應當是在一秒之內會被沒觸發暴擊的普攻就會延續下去,也就是除非一秒鍾之內的所有普攻都暴擊,這個buff會一直存在。這樣一來似乎就有一種可能性:
是不是並不一定要滿暴擊時候傷害才最高,是不是可以故意留一些不暴擊的普通攻擊去疊這個buff?
由於組隊有河豚武器疊buff,所以下麵的測試隻針對單人(如果有理解錯誤的歡迎指正,但是我的測試是按照上麵的理解去做的)
原本想用概率論求個解析解,但是我後來發現相關的變量有點多(主要是暴擊傷害,攻速,和普攻加成的稀釋),比較麻煩,所以寫了個小程序模擬了一下。直接說結果:
正常發育的普攻角色,滿爆傷害最高(有一些極端情況除外,下文有提),因為這張卡的收益在滿暴擊的時候收益為0,所以它的整體收益並不高。注意這邊的滿暴指的不是麵板暴擊率100%就可以了,因為要考慮到怪物和首領的免暴率(最高好像是25%,除了魔界島的一個陰間debuff)。比如麵板105%暴擊遇到20%免暴的首領,實際的淨暴擊率隻有85%。
如下是一些我的測試例子。橫軸代表淨暴擊率,縱軸是相對滿暴擊的長期傷害期望值比例。藍色線代表有鐵匠的,橙色線是沒有鐵匠的。(經典pyplot配色)
成型的海戰的普攻加成應該是基礎100%+魂卡羈絆40%+戒指60%+鬼爪60%+無影劍50%=310% (我的海戰還沒成型,但應該常態的就這麼多吧)
1. 成型海戰(其他普攻職業類似圖像)爆傷400%, 攻速4.0, 普攻加成310%:
可以看到這個卡在成型的海戰麵前基本沒有效果(在80%淨暴擊時相對於沒有魂卡也隻有大概1%的收益)。
2. 隻有魂卡40%和戒指60%的普攻傷害加成,爆傷250%, 攻速2.7:
在高暴擊率下也基本沒有收益。80%淨暴擊的鐵匠收益大概1%,60%淨暴擊鐵匠收益約3.5%(這些都是相較沒有鐵匠而言的,相對於滿爆是低了非常多傷害的)在20%淨暴擊時鐵匠收益達到了《驚人》的30%,但是你真的隻有20%暴擊率嗎...
3. 新人意外得到一張二星鐵匠 --- 暴擊傷害200%,攻速2.3,無其餘普攻傷害加成:
這是其中一種極端情況。傷害最高處是沒有暴擊... 其實也很好理解,因為如果有魂卡羈絆,戒指等帶來的常態化的普攻傷害加成的話,鐵匠的buff就被嚴重稀釋了。
4. 另一個極端情況 --- 我不要爆傷隻要攻速,誒就是玩兒~ 爆傷150%,攻速4.0,無普攻傷害加成:
20%淨暴擊率的傷害甚至比滿暴擊高了接近30%... 但我寧願相信這種情況不會出現在實戰中。
一個簡單的總結:整體上鐵匠的收益在團本裏才得以體現。對於已然半成的普攻角色來說,完全沒必要為了鐵匠的兩星效果而去刻意降低自己的暴擊率,這樣反而得不償失。當然,對於大部分平民玩家,沒有賭出其他四星魂卡的時候,鐵匠也是一個代替品。(特別是麵板暴擊隻有100%或者不到100%的,遇到有較高免暴的怪物時)
以上測試均來源於下麵的模擬代碼。如有錯誤敬請指正。