類型:角色扮演
大小:100MB
評分:5.0
平台:
邂逅在迷宮大事件節點咋去過的,不少人都不清楚的,需要了解boss的機製,此次都需要可以去體驗具體的打法,下麵就來介紹下邂逅在迷宮大事件節點怎麼過。
邂逅在迷宮大事件節點通關攻略
首先,我們得清楚一件事情,就是boss的血量機製。本遊戲boss血量不透明,就有了可操作的空間。我相信大家也都有體會,第一周目的門板大佬直接刷10W,門板毅力不倒,之後的幾周目可能幾萬門板就沒了。再加上之前世界boss得到的數據,我們可以大膽假設,boss的血量與兩個因素有關:時間+傷害。這也為何各個區傷害不同,人數不同,但是總進度基本一致,這也是官方的一種調控機製。可能有人會說,認為與時間無關,而是與陰兵有關。時間久了陰兵多,boss自然死了。這個問題我和希路達正麵對線過,但是策劃發毒誓了,我隻能暫且相信。
這裏,我想引入一個新機製:傷害補償。隻是我和龍王探討的時候這麼叫,方便對話的一個新詞彙。這個機製就是說,當某個boss在一定時間未被攻擊,即未受到傷害時,會為自己疊加一個受傷增益debuff,與時間長短有關。當受到攻擊時,debuff層數會減少,受到的傷害越來越少,當很長時間未被攻擊時,debuff層數會增加,造成一刀砍掉boss好多血的假象。下麵我貼個視頻,我固定掃蕩同一層數,對boss造成固定傷害,但是請大家注意觀察boss血量下降百分比。剛開始掉的最多,之後掉的越來越少。
接下來,就要說一下如何利用這個機製了。首先,我們先排除門板節點和最終節點,這兩個節點人太多,不利於操作。之前我的簡易攻略也說白嫖三卡隻打最終節點,不是我自戀,我還是覺得大多數玩家現在主要精力在最終節點,對於前麵節點毫不在意。那麼剩下來隻有十個節點可供選擇。
然後,分析各個路線,選取一條英雄數量較少,但是主力英雄較多的路線。英雄數量較少,盡量控製在7個及以下,一是陣容都組不滿的路線,人們從心理上就不想打;二是英雄較多的路線,boss血量會相對變多。主力較多,指這不足七個的裏麵你還練了好幾個,一個兩個也行吧,最起碼能打個50-60關的樣子。
關卡打到50-60之後,按照固定間隔時間去刷boss,而不是一次性把體力刷空。可能五分鍾刷一下或者半小時刷一下,依照自己的空閑時間而定不要太短,也不要間隔太久,太久會有別的玩家蹭刀。這樣操作的意義,就是我們用相同的體力,造成相同的傷害,但是r讓boss血量掉的更多。當boss血量低於五十或者四十的時候,別人想追也追不上你了。(反過來說,如果你想背刺別人的話,那就短時間連續掃蕩,把boss血量上刷上去,打出傷害)
但是鑒於以上等因素,本攻略受眾麵可能較小,首先你得有足夠的英雄池,方便操作,其次是赤玉夠多,單靠赤玉就能武裝起一個角色。這裏主練主角的玩家比較吃香,畢竟哪裏都有主角,主角才不是工具人!其次你還得有時間,能不斷盯著。但是這麼刷省鑽,沒錢隻能更肝。大佬可能直接幾發648下去節點到手,但是,我隻有那一點鑽石,隻能精打細算,把每點體力最大化。
本攻略主旨就是,用最少的鑽,讓boss掉更多的血量,boss死了,傷害打得少也能第一。
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