類型:策略棋牌
大小:350MB
評分:7.5
平台:
雲頂之弈S5賽季上線了,此次也是有一些裝備的改動,例如黑暗裝備有什麼效果,和普通的裝備有哪些的變化,不少人對於這個不是太了解的,下麵就來介紹下s5賽季黑暗裝備解析
雲頂之弈S5賽季黑暗裝備效果一覽
舊裝備重做
救贖(重做)
移除:裝備者死亡時,治療友軍800生命值
新增:裝備者產生一格大小的光環,每5秒治療光環內友軍 30%已損失生命值;
受光環影響的友軍減少40%受到的AOE傷害。
已移除:盧登的回聲;
替換的新物品:大天使之杖。
裝備者每次釋放技能時,都會獲得等同於其35%法力值的法術強度。
飲血劍
裝備者治療40%其普攻造成的傷害。
新增:當裝備者第一次低於40%生命值時,裝備者將獲得40%其最大生命值的護盾,護盾持續5秒。
疾射火炮(重做)
移除:裝備者獲得200%的額外攻擊距離,且普攻不會落空。
新增:裝備者獲得一格的額外攻擊距離,以及20%的額外攻擊速度,且普攻不會落空。
黑暗武器
所有翻譯均為暫譯裝備為內測時的效果,一切已測試服上線為準。
極為黑暗的藍buff
施法後,裝備者的現有法力值被設定為10(常規藍buff為20),若裝備者的生命值低於50%,則效果提升至40。
複仇之手
裝備者同時獲得如下兩個效果:
+40%攻擊傷害和技能傷害。
治療40%來自普通攻擊和技能的傷害。
這些效果將在每次參與擊殺時失效,並在下一次時重新獲得。
無慈悲
裝備者產生包含棋盤上所有友軍的光環,每5秒治療他們15%已損失的生命值。
每當治療行為發生,對他們造成10%當前生命值的真實傷害。
冰霜黑暗之心
減少2格範圍內所有敵人50%的攻擊速度(常規冰心為35%),每個額外裝備的冰霜黑暗之心會提升影響半徑。
所有一格內的友軍(除裝備者外)也會減少50%的攻擊速度。
惡之聖杯
戰鬥開始時,裝備者一格內的友軍(除裝備者外)獲得50法術強度(常規聖杯為30法術強度)。
裝備者損失20法強。
邪惡朔極之矛
裝備者的普通攻擊回複14點法力值(常規為8點)
裝備者造成的傷害-25%
大惡魔之杖
每次裝備者釋放技能,都會獲得等同於250%其最大法力值的最大生命值。隨後裝備者會獲得他們通過施法獲得最大生命值的治療量。
惡魔斯塔提克電刃
每裝備者其他次數的普通攻擊(按理解是除去第三次)將對4名敵人造成65點魔法傷害,
傷害可暴擊,暴擊造成額外傷害並減少目標60%魔抗,持續6秒。
裝備者的攻擊力-50%
邪惡竊賊手套
裝備者臨時獲得兩件成裝黑暗武器。
暗影伏擊之爪
阻擋敵人對裝備者的第一次技能。(不再眩暈施法者4秒)
隨後傳送至施法者的身邊,並且雙方將互相鎖定對方為目標。
雙方對對方造成的傷害提升25%。
黑暗靜止法衣
開局時,裝備者直著向對方以及自身身後射出光線,延遲敵人以及友軍的第一次施法時間。
提升他們50%最大法力值(常規為35%)
惡魔水銀
裝備者整場免疫控製效果.
但最大生命值-25%。
邪惡無盡之力
裝備者+75%暴擊率(包括散件)
每一點溢出的暴擊率提供1%的暴擊傷害。
裝備者額外獲得25%暴擊傷害提升。
每當裝備者產生暴擊時,會對自身造成5%最大生命值的真實傷害。
巫毒護手
裝備者的技能可暴擊,裝備者獲得40%暴擊傷害,以及額外25%暴擊。
每當裝備者釋放技能時,會損失其20%最大生命值。
終焉的輕語
裝備者的攻擊暴擊時,目標的護甲以及魔抗將降低70%,效果持續2秒。(原輕語為5秒)
裝備者的護甲以及魔抗會永久降低70%。
巫毒鎧甲
裝備者獲得1500額外生命值(包括散件,原狂徒為1000生命值)。
裝備者每秒損失100點生命值。
日蝕鬥篷
每2秒,隨機選擇一名3格內的敵人,(常規日炎為2.5秒,2格內的敵人)10秒內共灼燒其25%最大生命值,且治療效果降低50%。
在整場戰鬥中裝備者每秒也會受到4%最大生命值的灼燒。
混亂靈風
戰鬥開始時,在對麵棋盤區域召喚靈風,將吹起的目標移出戰鬥,持續8秒(常規為5秒)。
裝備者也將移出戰鬥,持續3秒。
基克的惡魔先驅
裝備者減少其臨格的友軍30%攻擊速度。
裝備者自身從臨格友軍各獲得30%攻擊速度。(共計90%)
莫雷洛的惡魔秘典
當施法者對敵方造成魔法傷害時,目標會被點燃,25秒內共造成100%目標最大生命值的真實傷害,且治療效果降低50%。
裝備者造成的技能傷害-50%。
黑暗傳送門
當裝備者陣亡時,會召喚一隻500生命值的構造體繼續戰鬥。(原傳送門為1500/2250/3000)
當構造體陣亡時,將會對1格範圍內的敵人造成777點真實傷害。
惡棍的荊棘之甲
免疫來自暴擊的額外傷害,並減少30%這些攻擊的基礎傷害。
受到普通攻擊時,對附近的所有敵人造成 80/100/150的魔法傷害。
裝備者同樣對自身造成80/100/150的魔法傷害。
惡魔石板甲
每有一名單位鎖定裝備者為目標時,裝備者每2秒回複70/每單位的生命值。
守護墮落天使
阻止裝備者的第一次死亡,2秒後他們將已100%生命值的狀態複活,並移除所有負麵效果。
裝備效果觸發後,裝備者在剩下的戰鬥中降低其50%攻擊速度。
黑暗烈陽之匣
裝備者及其鄰近2格內的友軍獲得20%受傷害降低的Buff。
但每次普通攻擊回複的法力值-5。
泰坦的自爆堅決
簡而言之,裝備者受到傷害會得到一個累計受傷害的能量統計。
當裝備者死亡時,裝備者將會自爆,對1格內的所有敵人造成25%能量數值的真實傷害。
黑暗龍牙(因特殊原因未清楚知悉)
挺險劍
裝備者治療40%其造成的物理傷害。(原飲血劍低生命值時的護盾被移除)
每當裝備者治療至90%生命值時,將獲得40%攻速提升,持續3秒(不疊加)
在戰鬥開始時,裝備者受到其33%最大生命值的真實傷害。
離子黑暗火花
兩格內的敵軍和友軍將在釋放技能時受到基於最大法力值的魔法傷害,敵軍受到200%,友軍受到100%。(不再降低魔抗)
每當一名敵軍或友軍受到離子火花的傷害時,裝備者在餘下的戰鬥中獲得5點法術強度。
盧安娜的邪惡颶風
普通攻擊時產生2枚彈體,造成60%裝備者攻擊力的傷害(原颶風為1枚,80%傷害)。
這些彈體能夠暴擊,但是不會繼承攻擊特效。
邪惡死亡之刃
每層+15攻擊力(初始3層)。
裝備者-25%最大生命值。
邪惡的海克斯科技槍刃
裝備者來自技能的魔法/真實傷害的50%將會治療鄰近友軍。
但治療不包括裝備者本人。
惡魔巨人殺手
裝備者立即處決低於15%生命值敵人,
如果目標大於1750生命值,那麼斬殺線將提升至30%生命值。
滅世者的邪惡死亡之帽
裝備者獲得80額外法術強度(原帽子為50)
裝備者最大生命值-25%。
鬼索的惡魔狂暴之刃
普通攻擊每次獲得8%的額外攻擊速度(原羊刀為6%)
裝備者的每次普通攻擊損失受到其2%最大生命值的傷害。
疾射死亡之炮
裝備者獲得+3格攻擊距離(原火炮+1格),效果僅維持2次攻擊,且普攻不會落空,
參與擊殺將會重新刷新裝備效果。
黑暗之力
+2最大隊伍容量
小小英雄受到雙倍傷害。
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我支持
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